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2022上半年热门手游市场:RPG、策略手游收入最高 超休闲手游下载量增长最明显

发布时间:2022-06-28来源:扬华下载作者:扬华

今日,據Sensor Tower資料顯示,2022年1月至5月期內,全世界手遊遊戲銷售市場收益爲348億美金,在新冠疫情以後初次發生同比減少。同時期歐美國家安卓手遊下載量增速放緩,而東南亞國家依然保持穩定上升趨勢。RPG、策略類手遊依舊是客戶開支的火爆類目,超休閑網遊則在用戶規模上進一步增加,變成現如今安卓手遊下載量較大突破點。

2021年全世界手遊遊戲銷售市場收益再創佳績

2021年全世界手遊玩家開支約884億美金,再創佳績。從移動終端看來,iOS客戶開支占59.1%,略高于安卓用戶。2022年1月至5月期內,全世界手遊遊戲行業應用內購軟件收益爲348億美金,在新冠疫情以後初次發生同比減少。

2022年第1一季度,全世界手遊遊戲收益前5的銷售市場各自爲國外、日本、我國(內地銷售市場)、韓與台灣。在其中,國外與日本銷售市場收益降低顯著,均超出10%;中國與韓國主要表現比較平穩;而台灣一季度收益完成同比增加7%。

注冊量層面,伴隨著新冠疫情在全世界標准的危害消弱,網絡遊戲注冊量增長速度逐步變緩。2021年全世界手遊遊戲銷售市場注冊量爲556億,同比減少1.2%。在其中,Google Play奉獻83.4%的市場占有率,較2020年進一步提升。

盡管歐美市場增速放緩,2022年上半年度東南亞國家依然維持著優良的上升勢態。

全世界範疇看來,印度的仍然是現階段網絡遊戲注冊量最高的市面,2022年第1一季度共得到21.9億注冊量,而東南亞國家提高主要表現更爲醒目,在其中印尼、越南地區、泰國一季度環比增長率各自爲5%、21%、10%。

輕中度手遊遊戲收入占比達到60%

輕中度手機遊戲仍然是全世界手遊遊戲客戶交易 (IAP)最大的類型。2022年第1一季度,來源于輕中度手遊遊戲的收益提升122億美金,占挪動手遊遊戲銷售市場全年收入的60%。在其中RPG、對策類目總計奉獻了輕中度手遊遊戲運用內購軟件收益的80%。休閑類遊戲層面,益智類解迷類與仿真模擬類主要表現仍然強悍,二者一季度收益均超出10億美金。除此之外,棋牌手遊遊戲在全世界吸錢19億美金,占全世界收益的9%,仍然具備十分樂觀的市場占有率。

2022年第1一季度,休閑網遊共得到87億注冊量,占全世界總注冊量的79%,在其中超休閑類遊戲仍然是注冊量最大的種類,做到35億;次之爲街機遊戲類、仿真模擬類。輕中度手遊遊戲全世界注冊量約16億,射擊遊戲共得到4.9億個免費下載,是輕中度安卓手遊下載量最大的種類,冒險類與策略類略遜一籌。值得一提的是,2022年第1一季度休閑網遊注冊量占較爲2021年同時期進一步提高,表明休閑玩家比例仍在不斷擴大。

4X對策、仿真模擬、置放RPG、超休閑網遊在亞洲地區得到高提高

國外仍然是全世界4X策略類手遊收益奉獻較大銷售市場,2022年第1一季度奉獻了6.5億美金,占該類目全世界收益的32%。日本與中國香港地區借助三國主題風格SLG手遊遊戲的強悍吸錢主要表現,總體收益比較平穩,香港乃至完成同期相比6%收入增長。

2022年第1一季度國外模擬手遊運用內購軟件收益爲5.4億美金,雖然較2021年同時期降低10%,仍然是該類目全世界工資最多的市面,占該類目全世界收益的45%。以《Roblox》爲象征的沙盒手遊,以《Family Island》爲象征的産業鏈巨亨/制作手遊,均是時下國外市場最熱門的模擬類遊戲。

伴隨著沙盒遊戲、與産業鏈巨亨/制作手遊在亞洲地區與南美地區進一步滲入,好幾個銷售市場收益展現出階躍式提高,在其中韓國和墨西哥各自完成51%和31%的同比增加。

置放RPG手遊遊戲收益前三的銷售市場先後爲日本、中國內地及其國外。2022年第1一季度,來源于日本的收益做到9800萬美金,占全世界置放RPG手遊遊戲收益的31%。做爲RPG手遊遊戲的火熱銷售市場,韓在置放RPG這一子類目一樣主要表現不錯,得到33%的同比增加。

在我國港澳台地區銷售市場,置放RPG手遊遊戲收益增長的趨勢明顯。在其中,來源于台灣銷售市場的一季度收益做到2100萬美金,同比增加134%。除此之外,收益前十銷售市場中,土爾其收益從2021年第1一季度的200萬美金猛增至900萬美金,變成上漲幅度最高的地方,NEXTERS集團旗下《Hero Wars》可以說有目共睹。

做爲全世界超休閑網遊較大銷售市場,2022年第1一季度印度的共得到4.7億注冊量,第2大市場國外注冊量爲3.8億。與2021年第1一季度對比可以看出,印度的與國外超休閑網遊銷售市場發生飽和狀態,均展現不同程度的持續下滑。

另一方面,東南亞地區與歐洲地區超休閑網遊銷售市場生機勃勃,廣泛主要表現出迅猛提高形勢。特別是越南市場,一季度注冊量環比增長率提升40%,由此可見超休閑類遊戲在這種行業前景仍然十分樂觀。

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