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对话《乱世逐鹿》手游世界观架构师马伯庸:三国,没有无名之辈

发布时间:2022-05-16来源:扬华下载作者:扬华

近日,經過《亂世逐鹿》團隊舉薦,大家榮幸訪談到當代作家、《亂世逐鹿》人生觀系統架構師馬伯庸老先生,並和他聊了聊手機遊戲人生觀與寫作背後的故事。《亂世逐鹿》是一款主推“擬真競技場、兵將雙控開關”的三國手遊,將于5月26日正式啓動。

下列是訪談紀實:

Q:馬老師您好,據大家掌握,在《亂世逐鹿》以前,您不曾任職過遊戲世界觀系統架構師。那麼是啥,促使了您與這一款三國題材遊戲的協作?

馬伯庸:我了解到《亂世逐鹿》手遊遊戲的時間十分早。在2020年1月的情況下,我便收到了手機遊戲研發部門的邀約。最打動我的,是她們提到的“全體人員神將”、“一鍵換將”遊戲玩法,也就是“三國無小將”這一定義。在三國裏,並沒有無名小輩,每個人皆是英雄人物。

Q:從電視連續劇《風起隴西》《三國機密》到《亂世逐鹿》手遊遊戲,他們是在三國環境下開展的有趣故事。針對三國題材,您有什麽樣的觀點?

馬伯庸:之前讀了三國,見到的是英雄人物大殺四方、叱詫風雲的風光無限,但如今卻能見到英雄人物身後沈甸甸的義務與成本。三國向大家展示出的是一個世界,這世界有風雲人物,也是有平凡人,有謀略也是有仁義,多重分歧交錯,才組成了一個世界的複雜性之美。主人公們雖然廣爲人知,但龍套們一樣有著自身的人生道路和曆經。

Q:執筆人手機遊戲人生觀與寫作曆史小說,二者存有什麽同樣與不同之處呢?馬老師在這方面是否有別的思索或是感受呢?

馬伯庸:相似之處取決于,二者全是創造力的,必須去尋求一些新物品。不一樣的點取決于,文學類全球是徹底操縱于自身之手的,但手機遊戲故事情節則是要交到遊戲玩家去探尋的。我還在寫作時,也會把自己擺放在遊戲玩家的視角,遊戲玩家能在遊戲內獨立地探尋三國曆史,去看到這種新鮮的英雄人物事迹——“假如就是我,我能如何做?”這顯然是一種新穎的寫作感受。

Q:《亂世逐鹿》明確提出的“三國無小將,彼此皆英雄人物”核心理念,好像與《風起隴西》裏對焦大時代環境中平凡人的設置不謀而合。

我覺得請問一下,針對手機遊戲人生觀的搭建,您有著什麽樣的思索?

馬伯庸:以小說集具體內容爲基本,改寫的影視劇、手機遊戲著作,創作人的角度是不一樣的。

在《風起隴西》電視劇中,有一個叫“糜沖”的人物角色。在原作裏,他實際上便是個工具人。而在電視劇中,制做精英團隊把這個角色進行了提升,人物角色更具有支撐力,藝人也將大時代環境下平凡人的無可奈何跟掙脫诠釋得酣暢淋漓,使之變成一個真實的人物角色,給了我非常大的意外驚喜,這也是文本不能立即傳送的。

而在《亂世逐鹿》手遊遊戲中,遊戲玩家可以在遊戲裏面自主探尋、認知更逼真的三國曆史、更劇烈的將領風采。你能在這兒看到很多三國小將,但她們的情況和工作能力不盡相同,只需進行配搭,她們也可以綻開平凡人的輝煌。這光輝很短暫性,但充足奪目。我選擇了含有留白藝術的制作方式,令小夥伴們有越多的發掘室內空間,能造成親自感受漢末的畫面感。

Q:在爲手機遊戲構架人生觀的曆程中,什麽事情給您留有過深刻的印象?

馬伯庸:例如手機遊戲內的北京長安故事情節中,大家制定了夏侯淳看透了王允的連環計,而他往往想要一同誅滅董卓,是由于有他自己的考慮,包含取得成功殺掉董卓以後,又馬上與王允結爲聯盟來牢固自身的政冶影響力等。在許多三國著作中,夏侯淳更像一個僅有一身蠻幹的武夫,但將來能變成一方諸侯國,表明夏侯淳決不是一個沒什麽大腦的人。我與《亂世逐鹿》手遊遊戲的文案編輯聊起這一點,期待可以大量地反映這名漢未諸侯國的性情。這一點,遊戲玩家還可以在故事情節演出中形象化感受到,與此同時用戶還可以從人物角色人物傳記和人物角色副本之中,大量的掌握這名天下無雙飛將的一生。

我覺得造就一個來源于三國,但又有自身獨色的全球。令小夥伴們既不用太高的加入門坎,也不會感覺自身在看一個反複的物品。

Q:馬老師最愛遊戲裏的哪場戰爭?

馬伯庸:白馬之戰吧。解白馬之圍是關雲長將領職業生涯中的高光斑,和顔良的大戰也使他一戰成名。但關雲長毫無疑問也是提升重重障礙,才可以深層次敵方。因此在遊戲裏的白馬之戰中,遊戲玩家一方面要保護關雲長涉足,另一方面還務必思索怎樣避免和追趕而來的敵方糾纏不清,在省時省力的並且將自己的損害降至最少,並在最終作出必殺技一擊。這類副本的制定既能重現那時候關雲長解白馬之圍時的情景,也可以令小夥伴們有更真實遊戲感受。

Q:《亂世逐鹿》是一款偏重于將領對策配搭與牽絆的手機遊戲,那麼在將領牽絆層面,您有哪些看法與強烈推薦呢?

馬伯庸:有一個牽絆叫“壯志天地”,由公孫瓒、袁紹和袁術三人配搭而成。做爲三國前期最強有力的三位諸侯國,一位占據遼闊的幽洲,一位跨有冀青二州,一位坐享豫州揚州市,那時候的許多人毫無疑問是角逐天地最充分的競爭對手,是那時候實至名歸的主人公。在《亂世逐鹿》手遊遊戲裏能完成讓她們並肩戰鬥,也達到了大家當作幸不辱命的想象。

Q:做爲《亂世逐鹿》人生觀系統架構師,您對手遊的後面小故事有著什麽樣的整體規劃?

馬伯庸:將來的故事彙大量的對焦在三國人物的身上,無論平凡人、風雲人物,全是她們分別小故事中的主人公,希望大量地反映她們在三國那樣的曆史時間大題材下、在一系列曆史的進程中,一群人或促進曆史時間或隨大流,帶上滿腔熱血,卻又攜著多少無可奈何辛酸的小故事。

Q:《亂世逐鹿》手遊遊戲已經官方宣布將于5月26號正式啓動了,針對希望這款小遊戲的遊戲玩家小夥伴們,您有哪些話想對她們說?

馬伯庸:這是我初次搭建遊戲世界觀,熱烈歡迎大家一起來用不一樣的角度感受三國。風起了,這兒並沒有無名小輩,希望和你們在《亂世逐鹿》手遊遊戲中相逢。

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