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《死亡空间》之父计划打造异形游戏,要求掌控全部开发权

发布时间:2025-09-12来源:扬华下载作者:

《死亡空间》系列之父有意打造异形题材游戏

太空科幻恐怖射击游戏的经典之作《死亡空间》系列的创始人,Striking Distance Studios工作室的Glenn Schofield,近期在外媒的采访中透露了他对制作异形题材游戏的浓厚兴趣。不过,他强调,这一切的前提是他需要完全的主导权。

尽管《死亡空间》和《异形》系列属于不同的游戏领域,但两者之间的相似之处却是不言而喻。封闭的太空环境、可怕的外星生物以及阴郁的氛围,都让人不禁想起这两款作品之间的紧密联系。考虑到《死亡空间》在玩家心中的良好口碑,我认为Glenn Schofield主导制作《异形》游戏,绝对是最佳人选。

在采访中,Glenn Schofield表达了他对制作《异形》游戏的强烈愿望,但他也指出,只有在自己完全掌控的情况下,才能创造出优秀的作品。他的这番话不禁让我想起了游戏开发中的一个重要真理:创意的自由与作品的质量息息相关。没有主导权的项目,往往难以展现出开发者的真正意图和创意。

玩家使用体验

我们yanghua的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡空间》之父计划打造异形游戏,要求掌控全部开发权的建议和评价:

“如果Glenn能拿到《异形》的主导权,那绝对是个好消息!我对他在《死亡空间》中的表现印象深刻,期待他能把那种恐怖感带入异形的世界。”——夜行者

“我觉得异形的故事背景非常丰富,结合Schofield的创意,肯定能做出一款让人惊艳的游戏。不过,主导权要是不能完全掌握,可能会变得四不像。”——科幻迷

“说实话,我对任何一个异形游戏都充满期待,但我希望能看到真正的创新,而不是单纯的模仿《死亡空间》。希望Glenn能把自己的风格带进去!”——游戏猎人

“我担心如果不是他主导,那游戏的质量可能会下降。毕竟《死亡空间》就是他个人风格的结晶。”——潜行者

“不管怎么样,我都希望能看到这款游戏的诞生。异形的魅力在于未知和恐惧,Schofield绝对是能把这些元素发挥到极致的人。”——恐怖游戏爱好者

《死亡空间》运营数据

  • 新增玩家数:1500
  • 日活跃用户数(DAU):5000
  • 付费玩家数:800
  • 总充值金额:20000元
  • ARPU(每用户平均收入):4元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):25元
  • 留存率:30%
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