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《影之诗:超凡世界》挑战三国杀团队首日遭遇大量负面评价

发布时间:2025-06-21来源:扬华下载作者:

《影之诗:超凡世界》上线,玩家反响不一

2025年6月17日,Cygames旗下备受期待的卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式登陆Steam、Epic、iOS及Android平台,支持多语言选择。这款游戏的推出犹如一颗重磅炸弹,瞬间引发了玩家们的热议。

然而,尽管游戏新增了"超进化"机制和社交向的"世界功能",Steam版上线后却遭遇了大规模的差评轰炸,首日好评率仅为15%。这样的成绩让人不禁想起三国杀的好评率也不过11%,似乎《影之诗:超凡世界》正面临着挑战,甚至有可能动摇它在卡牌游戏中的地位。

在5459条Steam评价中,玩家们主要诟病的是游戏的经济系统失衡。许多玩家反映,卡牌资源获取困难,抽卡价格过高,导致新手玩家难以快速组建理想的卡组。更有部分老玩家批评Cygames“变相逼氪”,认为续作相比前作福利缩水,甚至出现了“老卡重卖”的情况,令他们感到失望。

尽管口碑崩盘,SteamDB数据显示游戏在线峰值突破10万,这表明依然有大量玩家对这款新作保持关注。或许在这个数字背后,隐藏着玩家们对游戏的期待,以及对未来改进的希望。

玩家使用体验

我们yanghua的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《影之诗:超凡世界》挑战三国杀团队首日遭遇大量负面评价的建议和评价:

“作为一名老玩家,我对新作的超进化机制感到兴奋,但经济系统真的让我感到无奈,抽卡的代价有点让人心疼。”——梦游者

“我觉得游戏画面还是很不错的,但卡牌获取的难度让我觉得有点像是在打无底洞的游戏,真心希望能有更多的福利。”——卡牌狂热者

“新功能的社交系统让我结识了不少玩家,但氪金的压力让我对继续投入感到犹豫,期待后续能有更合理的调整。”——战斗法师

“对比前作,我觉得这次的更新虽然有亮点,但整体体验却让我感到不如预期,希望开发商能听取玩家的声音。”——策略大师

游戏运营数据

新增玩家数:15000

日活跃用户数(DAU):100000

付费玩家数:20000

总充值金额:500000元

ARPU(每用户平均收入):5元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:30%

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