发布时间:2025-06-21来源:扬华下载作者:
Remedy转型即时服务的首个多人FPS游戏《FBC:Firebreak》于昨天(6月17日)正式上线,但其表现却如同一颗石头投入平静的湖面,未激起丝毫涟漪。根据SteamDB的统计数据,《FBC:Firebreak》在发售24小时内的在线峰值仅为1992人,甚至连2000人都没有突破。作为一款售价40美元的中型游戏,这样的在线人数着实让人失望。
在口碑方面,《FBC:Firebreak》同样遭遇了重创。根据最新数据,游戏在Steam上仅收获了584篇用户评价,好评率仅为53%。而在中文区的评价更是惨不忍睹,只有14%的好评率,许多玩家直言是“特别差评”。
一位国外玩家在Steam上吐槽道:“射击手感比《控制》差了10倍,游戏基本上就是大家所说的——过于重复、无聊、缺乏内容。优化简直糟糕透顶。”这段评价如同一把利剑,直击游戏的软肋。
另一位玩家则表示:“说实话,看了Steam页面和相关内容,我觉得让那么多人掏出40美元,对他们来说已经是一场胜利了……因为这游戏看起来实在太糟糕了!”这样的评价不仅反映了游戏的低质量,也暴露了玩家们的失望。
在中文区,玩家们的反馈更是犀利,纷纷指出《FBC:Firebreak》在开服时就成了“鬼服”,无法连接游戏,玩法单调,没有任何打击感,简直让人难以忍受。
由于口碑崩坏、首发失利,游戏的人物设计和画风也备受诟病,被推主@Pirat_Nation戏称为《星鸣特攻》2.0,真是让人忍俊不禁。
我们yanghua的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《FBC》Medy新作遭遇滑铁卢!Steam在线玩家不足2000的建议和评价:
一位名叫“游戏狂人”的玩家表示:“我对这款游戏的期待很高,但玩完后感觉像是被水淹了一样,毫无新意,打击感也缺乏,简直是浪费时间。”
而另一位使用昵称“射手无敌”的玩家则对游戏的画面设计表示不满:“角色设计像是从十年前的游戏里抄来的,完全没有创新,玩起来也没什么乐趣。”
不过,也有一位叫“乐于尝试”的玩家表示:“虽然游戏有很多不足之处,但我还是希望开发团队能继续更新,毕竟每款游戏都有其独特的潜力。”
总的来说,玩家们的反馈呈现出一种对游戏的失望和期待并存的复杂情绪,令人深思。
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):1800
付费玩家数:300
总充值金额:12000美元
ARPU(每用户平均收入):6.67美元
ARPPU(每付费用户平均收入):40美元
留存率:25%
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