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《艾尔登法环》近战通关心得

发布时间:2022-04-29 20:00:53来源:扬华下载作者:扬华

《艾爾登法環》近身戰遊戲玩法在應對每個BOSS時必須解決大量的招數,想知道近身戰流遊戲玩法的遊戲玩家請看下面“親愛的的_L”産生的《艾爾登法環》近身戰通關注得,期待可以協助大夥兒。

遊戲玩法轉變過程

我玩全部遊戲全是近身戰,喜愛武士刀類武器裝備,因此最先清除超級的法爺,選了戰士開場。剛出甯姆格福被樹木守護文化教育了半小時堅決溜,一路攻進飓風山坡,搖哥們一起探究了史東薇爾城做了噩兆,回過頭把樹木守護殺了隨後就開始自身玩(聯網得照料同伴情緒,並且同伴早已一周目過關了,boss戰便是看同伴上來亂殺,針對新入手遊戲玩家而言互動感實際上不大好,不強烈推薦一開始就聯網玩)。對著B站攻略大全把原素瓶搞到 9,開完早期好多個地形圖和降福點,吃苦此刻才正式開始。

一周目關鍵經曆了補齊基本上特性—純敏—純信—力信的全過程。

補齊基本上特性

單太刀:近身戰得話早期等級基本上就奔著血30體力20去的,中後期逐漸補到血40,體力看本人遊戲玩法決策,我一周目打過是體力30。早期基本上便是打刀 盾走天地,應付怪物沒有什麽問題,較爲繁雜的是勇士類對手,得持續滾翻找機遇居合,或是老ass遊戲玩法架盾找臀部。一開始受血源魂3危害很深,玩老頭兒環攻擊或是趨向于滾翻平A,boss戰也如此,由于早期抗壓強度並不高,因此也就將就過去了。

純敏

雙太刀:之後感覺打刀或是太質樸了,30多級別跑去打土龍拿了名刀月隱,土龍歸屬于初遇難,死多幾回就了解繞他左則非常好打了,名刀拿回家強到 3,智商點至23逐漸補敏,但覺得輸出都沒有非常大提高。拿名刀 打刀一路砍到魔法學校,此刻早已覺得心有余而力不足了,之後回憶關鍵有二點緣故:1.過度依靠平A,雙太刀平A和跳劈模塊都很一般,間距和下手速率沒優點,削韌也僅僅平淡無奇;2.沒有學好居合的恰當使用方法,前後左右搖都非常大非常容易被打進,開二周目以後我才才知道下蹲、滾翻撤銷前後左右搖這類實際操作。

考研初試雙大劍:我逐漸把眼光看向了黑暗之魂3最喜歡的大劍,這時包裏恰好有大劍和勇士大劍,變質銳利後逐漸試著雙大劍跳劈流。此刻我體會到了真正的快樂!雙大劍跳劈優勢如下所示:1.大劍控制面板原本就比太刀高,雙大劍跳劈輸出也是提高了一截;2.下手速率適度,使用方便,在網上搜大劍跳劈攻略大全短視頻都是說超大劍的,實際上大劍跳劈遠比特大劍舒適,跳劈速率比特大劍快50%,跳劈刷圖和妖怪提前手也是有優點,L1平A也比特大劍快;3.削韌和撞擊力充足(削韌只比特大劍稍低),以前感覺很繁瑣的勇士類對手能沒腦子跳劈到死,精英怪或是boss持續3-4次跳劈就能出處死,唯一必須考量的僅有跑位和滾翻。就是這樣,我一路純敏大劍跳劈到了大雪山。

純信

雙超大劍:上大雪山時大約90多級別,顯著覺得純敏加一點控制面板和輸出都不夠了,大雪山電梯大門口的黑劍眷屬一下跳劈下來就一小格血,徹底沒有打的沖動,解決怪物也愈來愈艱難,這要我不免思索純敏是否走停止了?因此我返回魔法學校丈母娘那邊備份數據好歸檔逐漸各種各樣洗點,翻了許多攻略大全才發覺早期一直忽視了各種各樣祈禱、加傷buff,我剛開始對信念造成興趣愛好,最終拿出了包裏的捕獵神祇大劍和雙手巨劍,信念加到50!力敏點至達到武器裝備規定就可以了,好家夥控制面板一下子趕到700 ,黃金樹發誓、火苗賞賜我能量一開控制面板900 。因此我左手捕獵神祇右手紅獅子火苗術雙手巨劍殺到了結凍湖,打冰龍雙持右手巨劍放紅獅子,兩下boss倒下以後切捕獵神祇開武技,立即把boss打的沒什麽反抗力量。刷圖清怪物得話把握好間距和節奏感,還可以再次沒腦子跳劈。

力信

重歸雙大劍:玩了一段時間純信雙超大劍以後看到一些問題,進攻模塊較爲沈重、boss戰往返切左手和右手實際操作不便,我經常使用的好多個buff祈禱、加血祈禱全是固定不動標值,和信念點沒有太大的關系,這就要我認爲點這麽多信念有點兒消耗了,最重要是拿著這倆把超大劍像二根長棍看見有點兒傻,因此到了110級上下我又揣摩著換回來大劍。看過一圈挎包發覺了玷汙聖劍這把刷圖武器,由于不願沒腦子武技拜早年與此同時充分考慮操控性,左手拿上狗步焰術大劍,走火傷留也可以極致吃滿火焰賞賜我能量buff,加一點層面能量50信念25,後邊更新都點靈巧。裝容易上火對蠍符文、buff開全後玷汙聖劍控制面板趕到了可怕的1100 ,這一控制面板充足在一周目輾壓了。並且火屬性能同吃環裏邊絕大多數對手,即使遇到土炕尤其高的,1100 的控制面板打起來也不會太吃癟。狗步大劍放左手主要是充分考慮可玩度,刷圖老板跑路打怪躲專業技能找部位跳劈全是最佳的挑選,玷汙放右手主要是給予控制面板損害和飲血處于被動,怪多的過程中才會切出武技撤場。

過關感受

這作老頭兒環幫我的感覺就四個字:量大管飽!地形圖夠大,內容、遊戲玩法充足豐富多彩,中後期趕工期印痕也挺顯著,但是不經之談。老頭兒環裏能見到幾乎全部前代的印痕,從地下墓穴、武器裝備模塊、姿勢、符文作用、原素瓶這些。老賊把所有的前作原素拿過來一鍋亂炖與此同時搭建了一個新的世界和小故事,難以禁止人質疑他做完這一票就離休了。自然故事情節上老頭兒環也有一些不詳細的地區,我還在一周目完畢以前備份數據了歸檔,就等DLC了。

有關老頭兒環的遊戲機制,優勢許多,原生態的魂系手感,可選擇的武器裝備、法力祈禱、派系都特別多,幾乎能達到全部種類遊戲玩家的必須。缺陷也很顯著,絕大多數boss攻擊沖動打滿,許多boss作戰覺得便是對于增加的玩家系統開發的,一周目近身戰單殺感受會很吃苦,有的boss讀命令顯著、糞招許多,例如傳統的裆部藏匕——噩兆的短刀兩連揮、猛獸祭拜的二連,近身戰多平A兩下、跳劈幾乎必然開啓,直接了當了就跟你換血,也有許多boss、精英怪快到幾乎看不出來前搖的招。大雪山以後許多便是前邊boss、怪物的換皮,聖樹堆怪這類就不多說了,就壓根是拍腦袋做的,趕工期印痕顯著。武器裝備雖豐富多彩,但絕大多數全是小玩具,這一就不多說了,魂系遊戲的常見問題了,也沒好多個手機遊戲可以把這方面搞好的,這作能用的武器裝備早已比血源魂3多太多了。

這作的武器裝備更正也十分迷,例如主信念加持的玷汙聖劍50信25力的控制面板居然沒比50力25信的控制面板高是多少,單特性變質比不上多了解變質,65力的厚實變質大劍控制面板比不上40力25信的焰術變質大劍(共持超大的帥哥以外)。在低周目沒有玩成鐵桶號的情形下,武器裝備D以上的更正有較大的感染力,單特性A的更正反映在控制面板上通常比EC、EEC高,智信感爲主導特性更正的武器裝備控制面板通常比力敏爲主導特性更正的高,這也是我還在200級下列試了許多把大劍、巨劍、太刀變質的覺得,有懂信息的大神可以糾正下。

各近身戰派系感受

下邊是對于我玩過的一些近戰武器及派系的感受:

太刀

太刀雙持模塊平A、跳劈都非常一般,滾A下手快是唯一的閃光點,可是由于居合、一瞬間月影、生靈塗炭這三個前後半期的神武技,保證 了太刀的抗壓強度不容易很差,強烈推薦出牙、名刀月隱、屍山三把。

敏智魔戰士職業,冰出牙 名刀月隱,刷圖碰到難解決的怪上武技,boss戰可以滾A搞出冷凍再高三複讀武技,高三複讀武技膩了還能夠右手上之杖放法術,可玩度不錯。留意一定要用下蹲或是滾翻撤銷後搖才可以迅速連射居合。

比較敏感出血液,神密出牙 屍山是標准配置,平A、武技都十分超強力,缺陷取決于屍山獲得太遲了,並且武技耗藍令人震驚,要搞出輸出或是必須級別支撐點。

出自于生存力考慮到,還可以右手持盾左手太刀,輸出關鍵以太坊刀武技爲主導。可是因爲之前打遊戲的偏見,感覺拿太刀還帶盾看上去很蠢,因此二周目有一段時間堅決挑選了——兩手共持一把太刀。

超大劍

1.04升級前關鍵遊戲玩法是雙超大劍跳劈,損害和削韌、撞擊力都充足,共持超大劍蹲戳也可以沒腦子抑制人型怪,1.04升級後共持控制面板飙漲,獅子座斬史詩加強,共持巨劍獅子座斬變成低周目准版本號回答(上邊也有個出血液),這套遊戲玩法優勢是損害不低、壓制性強,唯一缺陷是獅子座斬耗藍不低、跟蹤性較爲一般,碰到兒童多動症對手依然會常常劈空,盡管有反傷但挨揍依然會實實在在扣血,並無法徹底沒腦子高三複讀武技。

捕獵神祇大劍、黑劍這倆把信念戰士職業的武器裝備,全是控制面板高、武技強、施減慢的典型性,打怪相互配合獅子座火短刀搞出處死後再切主武器裝備放武技會非常可靠一點。

皇室巨劍,力智武器裝備,控制面板極高,武技損害也非常好,版本升級後減少了前搖,發生爆炸那一下撞擊力很較高能把大部分怪炸飛,可是削韌較爲一般。

小調/雙頭劍

三個字——強超級。尤其是跳劈兩段損害判斷,相互配合流血的百分數扣血、內嵌CD非常短的bug特性,讓這兩個武器裝備越來越十分名模,雙持倆把神密變質 切腹,幾乎能殺穿交界地。缺陷或是有的,等級要求磁感應50 、體力30 (跳劈耗精很高),成形偏中後期,針對拉達岡、老頭兒獸、雕像怪、鐵處女、礦坑石頭人等不要吃流血的對手會覺得較爲繁雜,並且由于過度超強力,許多情況下boss沒如何出招就早已秒了,互動感較爲差。但是因爲模塊完美契合超級變態的流血體制,小調/雙頭劍幾乎是高周目地唯一神。除此之外,左手武器裝備冰變質帶狗步也是有效的挑選,冰血2個debuff也非常暴力。

大劍

總算到我最愛的大劍了,大劍本歸屬于平淡無奇的武器裝備,無可奈何這作直劍太拉、超大劍特性也沒能和大劍拉下差別,因此在同行業烘托下,大劍就變得分外實用。玩這麽多年大劍出來,測完許多法術、祈禱、戰灰,我覺得雙大劍跳劈才算是大劍的歸處。雙大劍跳劈性價比高極高,不費藍耗費爲0,合適長期刷圖探尋;削韌僅比特大劍稍低,超大劍劈三下處死,大劍一樣也是三下;撞擊力也非常好,持盾的菁英勇士能搞出破盾;後搖很短,應對勇士或是下水管道胖哥這類精英怪可以沒腦子跳劈到死,超大武器裝備由于後搖較長,對手失調期內沒法對接第二次跳劈,非常容易吃到對手的還擊;從損害上而言,盡管不如屍山、出血液這類bug等級的輸出,但勝在通用性,打石像鬼、鐵處女都無需頭疼,打礦坑石頭人都不像常規武器那般會彈刀,無buff獅子座斬下水管道胖哥哥能打1800,跳劈也可以打1500,損害沒有顯著的差別,各種各樣法術、祈禱就更不多說了,大夥兒可以考慮一下耗藍-損害比。

武器裝備挑選層面,由于關鍵輸出來源于跳劈,充分考慮操控性和生存性,我本人習慣性左手煅造石武器裝備帶狗步,右手暗淡煅造石武器裝備。

煅造石武器裝備大劍、勇士大劍、失鄉騎士這兩把大劍均可,大劍和失鄉勇士大劍偏能量,合適走厚實或焰術變質,失鄉勇士大劍比較多,控制面板比大劍高,大劍長短占優勢,各層面特性都非常平衡;勇士大劍偏敏,合適走雷擊、冷凍變質,長短是大劍裏邊最多的,鐵制大劍刷起來非常不便,我沒刷就但是多點評。

暗淡煅造石武器裝備首先推薦玷汙聖劍,這把武器裝備基本控制面板十分高,力敏信三更正相互配合絕世的加血專業技能決策了這把武器裝備具備較強的泛用性,即使你信念很低仍能給予豐厚的控制面板,力信、敏信、力敏均可以應用,相較很多人喜愛放左手沒腦子高三複讀武技,我非常喜愛放右手,只爲了更好地控制面板和吃一個打怪加血的buff,必須武技的場所再切共持右手,加血相互配合跳劈基本上能免傷刷圖,突顯一個放心。

次之是媳婦劍和恐怖黎明劍,倆把智商加持大劍,走力智、敏智的過程中可以玩下,尤其是給媳婦劍一個立足之地。這倆把劍的特性全是應用武技後加控制面板,進boss屋前開武技就可以,媳婦劍開武技後R2發波帶冷凍特性,且削韌值極高,一些場所會較爲實用。

老八劍,力敏加持,長短和姿勢模塊都一般,內置流血和殲敵回藍,相互配合玷汙聖劍雙持得話可以真真正正的做到全覆蓋無盡續航力,由于我平時主要是跳劈,幾乎沒有什麽耗藍的情況下,因此沒如何拿過老八劍。

最終也有一把十分獨特焰型大劍,魂3西方人的代表,長短排大劍系列産品第二,內置流血且靈巧更正較高,特別適合神密變質擺脫血液,武技帶二連斬,稱爲高配版生靈塗炭,盡管武技範疇沒那麽大且揮舞速率沒那樣高,但勝在大劍撞擊力比較好,一套下來也可以打進正對面還不了手,也歸屬于跳劈之外的打法吧。

別的武器裝備也是有檢測過,但沒有宣布用來刷圖打怪,就但是多點評了。最終說一下我心中各種各樣近身戰玩法特性的排列:

輸出:高三複讀超強力武技≈雙持跳劈>共持、單持跳劈(耗精和雙持跳劈一樣,輸出低許多)>平A>盾戳

實際操作量:平A>共持、單持跳劈>高三複讀超強力武技≈雙持跳劈>盾戳

續航力:雙持跳劈≈盾戳>共持、單持跳劈>平A>高三複讀超強力武技

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