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《艾尔登法环》拉达冈与艾尔登之兽打法经验

发布时间:2022-03-23 22:12:35来源:扬华下载作者:扬华

《艾爾登法環》中的拉達岡與艾爾登之獸是最終的BOSS戰,難度系數也是十分之大。下邊可以看由“貓尤秋”産生的《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸玩法工作經驗,一起來瞧瞧吧。

技能加點 武器裝備

實際上本人感覺拉達綱是個設計方案得特別好的boss,打出來覺得姿勢一板一眼,運動感十足,並且讀命令的情況也幾乎沒有;對于艾獸雖然一直飛著很討厭,可是打多了實際上也可以觸到道路。這一共享主要是對于調節本身武器裝備遊戲道具,及其一些boss的普遍招數開展拆卸。另附手機遊戲時間。

專業技能、祈禱挑選

也是帶啥都可以,都能夠,便是玩。

實際上有一個祈禱強烈推薦的,便是王之聖安全防護,穩步提升聖防,並且可以與黃金樹發誓累加,王聖的信念規定是27,發誓是25,2個大部分可以配套設施應用,並且信念這一加一點上來了也可以拿得起放得下前邊說到的黑幫短刀。

自然假如等級不足,不學還可以,僅僅那樣就不可以穿漂亮衣服去打怪了,確實是一大缺憾。

招數詳細介紹-拉達綱

我不知道是怎麽回事,總之我那麽多次打出來,發覺一個很好玩兒的狀況,無論是我一個人打,或者我要去做陽光兩人、三個人去打,每一次我排完黑刀的武技,削了拉達綱一大格血以後,他必定會沖過我眼前幫我來一錘頭,就算這個時候火主早已沖過他臉蛋了,他也依然會奔向我而成,有可能是碰面就再來一個命定死亡之謎把他惹毛了,你們可以試一下,十有八九都那樣的

拉達綱甚難得少有速度錘相互配合,纖長極致的身子也令遊戲玩家對拉達綱的揮錘有不錯的分辨,因此我只說幾大招較爲普遍的招數。

手指頭射激光器

很多人說這一沒延遲時間啊瞬發什麽的,我覺得也沒有吧,右手擡至胸口隨後手掌心閃光這一姿勢也是非常突出的,只需在看見這一幕的情況下往上下兩側滾翻,基本上都能夠避開,雖然蓄氣時間的確不長,可是我認爲充足時間去反映了,此外全部射到地面上的激光器,不論是小激光器或是大激光器,都是會延遲時間發生爆炸,留意保持距離不必立在地面上的激光器邊上,就不容易吃到二段損害。

神聖槍

拉達綱跳起而後手持神聖槍朝遊戲玩家射出去。

這招一開始我還是吃完蠻幸虧的,由于這招我感覺是延遲時間或是射速緣故,一般習慣性下全是等boss下手,見到射速物件貼近了再滾翻,但是這招神聖槍,必須在見到拉達綱擡起後就需要滾翻,不然躲不了,其下手速率之快,你都難以相信自已雙眼對動漫的判斷。

還有或是那一個問題,避開了神聖槍,槍也會原地不動延遲時間發生爆炸,還記得拉下。

浮現

這一也是很多人調侃的一點,無cd浮現,尤其是拉達綱半血後會更爲經常地應用,乃至兩連閃三連閃,閃後發生地地區還會繼續附加aoe。

但是消退到亮相的時間段全是一致的,感觀上感受大概爲0.5秒,看上去很短事實上便是看到他消退,而後內心打個球拍,而後滾翻,大部分都能躲掉亮相後的aoe。

浮現接燈線光線

這一有二種,第一種插光線就僅有亮相的aoe和光線的延時發生爆炸,第二種是插光線接地底帶下水井蓋紋路,花紋裏會不斷導致損害和沖擊性,造成遊戲玩家僵硬。

我看到許多火主,特別是在玩屍山的,頂著下水井蓋紋路輸出,結果被電得一直抽動,說實話,不缺那點輸出時間,拉下就結束了。

三連錘

每一錘都是會在地面上留有大面積光紋和及時損害,第一下第二下下手時間同樣,第三下能蓄氣及其在更久的延遲時間後再下手,與此同時第三下的下手會激話第一第二次的損害區導致二次傷害。

最初再這一三連錘吃完很多虧,第三錘的慢錘還行說,主要是他會激話前邊兩錘的損害區就好煩,一開始的情況下便是惦記著第三捶擊的方位並不是自身就認爲自身安全性了,結果自身翻到了前邊兩錘錘過的地區被砸個底潮天。

跳高高鐵錘

這一技術看上去是砸到地底的情況下你也就該滾翻,事實上它是砸地面上而後動能潮汛式往擴散,換句話說,假如你在他下砸的地區裏,離他越來越遠,就越必須延遲時間滾翻,而不是預測他砸地那一瞬間滾翻。

此外一種打法,在他躍到最高處後,往背後三個滾翻就可以拉出損害區,評測最高處後他的下砸區就不可能再追隨遊戲玩家挪動了,而在升高時間段,滾翻是無意義的,專業技能會鎖住遊戲玩家。

投技

右手發光茫而後以較慢的速率撲向遊戲玩家,長時間後才會開展爬取,逮到則地咚遊戲玩家給兩錘,沒逮住則往地面上炸一下。

解決方式便是拼命拉下就好了,那樣他也逮不上你,你也吃不到發生爆炸,打多了還能夠在他撲向你期內偷刀,就喜歡在這個時候居他一刀再溜溜球,自然把控好間距,不然逮到的身上又沒聖安全防護基本上便是一個死。

彙總

本人感覺拉達綱或是很講理的,最少從未見過拉達綱追藥,這些說吃藥就追激光器的狀況,我確實沒如何碰到,並且絕大多數時間總覺得拉達綱在逛街購物,每一次居合完他以後都沒反應,再次木材似的朝我走,有點兒憨批的覺得。除此之外留意一些的身上聖安全防護的實際效果,沒有了得話跑遠些上一個聖安全防護,這個時候他也不容易猛追你,老老實實等你上完buff再與你打。

重要是降低過失,不必莽和貪刀,實際上非常容易過,最先錘頭就行躲,有聖安全防護的支持下專業技能還可以吃個兩三套,吃藥他也不可能追。

艾爾登之獸

或是一貫的,碰面先給命定死亡之謎,但是要跑近一點,由于看了片頭動漫後艾獸和你的距離或是非常遠的。

排完命定之去世後,消除角度鎖住,往艾獸背後跑,艾獸碰面必定便是朝眼前吐火,範疇大損害高撞擊力強,運氣差倒下站起來後還需要再吃一次損害。

見到許多法師職業就常常吃這一虧,碰面就想家鴨樂或是路飛提隕鐵,結果被一口聖火帶去。

追蹤導彈

也就是我見到較多遊戲玩家不容易應收的

第一種,屈伸兩翼而後一樣的大小的高發跟蹤彈;這一招不太非常容易所有不要吃,卻可以比較容易的只吃到一丟丟損害,只必須朝前面左或是右疾跑就可以了,換來講之便是疾跑轉圈,不必試著滾翻,翻滾是沒有意義的,滾翻的瞬間超級幀沒法相抵高頻損害,並且滾翻在解決速率上沒優點,也更消耗精力。

第二種,艾獸手上捏個光球,而後一個大的好幾個小的巡航導彈追著你飛,追尤其久,越飛越也快,都不像第一種那般砸地面上。這個是最惡心的技術了,可是一樣的,不可以確保免傷躲避,可是肯定有可以只吃一丟丟損害就解決的內功。

這類跟蹤彈損害最大的便是最高的那一個巡航導彈,並且那一個巡航導彈不是說遇到你也就會消退的,它撞到你了而時間不足,它就不易消退還會繼續一直追你,一樣的不必滾翻!不必滾翻!不必滾翻!但大家解決的內功跟第一種的差異取決于,並不是疾跑轉圈,反而是疾跑折返跑,之字形跑位,留意是之字形朝前走,不必折回後朝後跑了就一頭創上巡航導彈,現階段看來只有用內功拖到巡航導彈完畢,沒有其他方式。

奔月鎖陽環

假如搖人或是搖玩家,在見到艾獸奔月後,消除鎖住拼命往遠方跑,是可以讓鎖陽環鎖不上你的身上的。

假如被鎖到了,分智焦距觸碰你的情況下滾翻,還可以免傷滾翻出環外。

除此之外鎖陽環是一直在收攏的,換句話說你出去時,躲避焦距的滾翻要略微提早些,運氣差被鎖在最裏面,要翻三個圈,好運氣翻一個就可以了。

自然假如機會掌握工作能力強,無需翻出去,在鎖陽環最終發生爆炸那一刻,運用滾翻的超級躲掉損害就可以了,可是這些必須經曆和一定的運勢。

與此同時鎖陽環發生爆炸後,艾獸會馬上發生在鎖陽環爆炸點較近的部位,是導出的最佳時機。

劍意四連

第一第二下是連貫性姿勢,必須持續的2個滾翻,正中間不能有間斷;

第三第四下下手都較慢,可以看清下手後再滾翻。

劍插地面而後發生爆炸,滾翻或是跑到背後就可以了;

手上釋放出來夜空濃煙而後引起爆發,發生爆炸前星塵會顯著加快集聚,滾翻或是跑到背後就可以了;

手上釋放出來夜空濃煙朝遊戲玩家方位擴散而後發生爆炸,這一挺不錯躲的,跑出濃煙就行;

縱身一躍,大劍發光茫而後朝下揮砍,時間較長,看中機會滾翻就行。

劍往身前插三下地,而後緊緊圍繞自身轉一圈

我是討厭這一進攻模塊的,賊nt,大部分是近了艾獸身以後才會引起的進攻方式,原本角度就被擋住了,要憑感覺去避開前邊三下,最終他還需要轉一圈確實惡心想吐,只有是迅速收刀保持距離。

劍往身後揮砍,左、右、左三下,接一個下砸。

前邊三下都比較好滾翻避開,大部分遊戲玩家是栽在最終那一個下砸上邊,認爲躲了三下正好順帶貼身了劫走很舒服,就進行砍,結果吃個下砸。

提議要不等下砸完後再去砍,要不跑到背後再去砍。

投技

右手産生一個極大的光球,一段延遲時間後抓向遊戲玩家

幾乎是純聖特性的輸出,疊了聖安全防護後打我四分之一的血也沒有,沒疊得話需要會立即人沒有了。

一樣是滾翻,並且機會實際上還很容易掌握的。

彙總

全部的避開方式看出來,大家會發覺對艾獸最好的導出部位是正後方,雖然艾獸肚子那一塊大疤痕看上去很誘惑,可是我發現從身後或是艾獸兩邊,打進艾獸的羽翼所産生的損害,跟疤痕部位導致的損害是大概的。

迫不得已令人思索,這方面如此突出的漏洞是不是便是室內設計師扔下的餌料,終究最風險的導出部位便是疤痕眼前,是艾獸各種各樣技術的集火點。

除此之外跟艾獸的作戰有一般的時間段是在跑,這兒我也只能說沒法,近身戰遊戲玩家跟隨奔跑吧,這一作戰設計方案了如此巨大和美妙的情景,加上悅耳的bgm,可能也是期待你能感受到這個遊戲與衆不同的藝術美,我其實是被震撼人心到,與此同時我就尤其享有和艾獸的作戰,心理狀態不必急,不要老惦記著速殺,邊聽音樂邊打,你就會發現你漸漸地逛街購物,躲好多個小專業技能,艾獸又會飛到你身邊跟你砍,你越去追求,就越發被抛遠,也許這就是美好的外在反映,美,不是完全的,也是不能隨便接觸的。

聖特性傷害減免打滿,逃避好多個物理傷害也不傷心這一boss了。

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