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《原神》珊瑚宫心海一图流培养指南

发布时间:2021-09-22 20:59:56来源:扬华下载作者:扬华

《原神》珊瑚礁宮心海是2.1版本號增加的人物角色,擁有聘用制的她該如何選擇武器裝備呢,要想認識的用戶請看下面“Asgater”産生的《原神》珊瑚礁宮心海一圖流塑造手冊,期待可以協助大夥兒。

珊瑚礁宮心海塑造原材料數據圖表:

天資

1、針對心海的暴擊率難題:

珊瑚礁宮心海的資質專業技能中,特別注意的就是【原有天資·廟算出去】,提高心海的醫治加持的與此同時,也會導致自己的暴擊率降低100%,這一標值的降低是還可以在控制面板中反映的,也就是會發生暴擊率爲負數的狀況。

此刻便會有疑問了,假如根據聖遺物、武器裝備、別的人物角色的天資這些實際效果強制將心海的暴擊率拉回恰逢,會是怎樣?針對這一種念頭,小編更偏向于將這一念頭劃爲整活向,原有天資強制性降低暴擊率隨後再借助其它方法更正的辦法是十分消耗的,因而除非是是遊戲娛樂向,不然不強烈推薦。

2、針對心海的普通攻擊、原素暴發:

原素暴發歸屬于加強實際效果(與較大性命值挂勾),因而釋放出來原素暴發以後的進攻依然歸屬于普通攻擊/猛擊範圍;

原素暴發的時候的人生值回應爲人群醫治。

3、針對原素武技

①、心海原素武技的化海月每2s造成一次火元素損害而且額外火元素;

②、每1、2、5次損害造成1顆原素顆粒;

③、原素武技的化海月的人生值回應場中只有爲場中人物角色開展。

武器裝備與聖遺物

由于心海的【原有天資·廟算出去】的存有,暴擊率、暴傷類武器裝備也不強烈推薦挑選了,而心海的關鍵輸出方式來自于釋放出來原素暴發以後的不斷普通攻擊/猛擊,因此 在挑選裝備時必須 圍繞“性命值”和“醫治加持”這2種挑選。

1、針對武器裝備:

5星中肯定是優先選擇不息月華,而其余的佛教法器中也僅有天空之卷、世間之鎖不帶上雙暴關鍵詞,可是心海本身的基本進攻是過低的,因而攻擊針對心海的損害盈利來講也並不高的;

因而,在沒有不息月華時,理應優先選擇從4星武器裝備中挑選,而遠遠望去,諸位也都想起了會是試作金珀,副關鍵詞的人生值加持,且處于被動動畫特效會爲隊友給予附加的動能回應加快團隊循環系統,這也促使其變成了不息月華以外的優選;

假如還想爲團隊給予輸出功能上的提高,還可以挑選討龍英豪譚。

2、針對聖遺物:

I.套服挑選:

①、因爲心海釋放出來原素暴發的普通攻擊/猛擊依然歸屬于普通攻擊/猛擊範圍,因而針對加持原素暴發危害的聖遺物則不予考慮;

②、在提高心海的輸出工作能力時,能夠挑選【淪落的心(水冷器)】4件、【水冷器2 美少女2】的組成;

③、在提高團隊多功能性時,能夠挑選【千岩固牢】4件,爲此在釋放出來原素武技後還可以提高隊伍別的輸出人物的攻擊。

II.關鍵詞挑選:時之沙(百分數性命)、空之杯(百分數性命/火元素損害加持)、理之冠(醫治加持)

在副關鍵詞上,百分數性命的關鍵詞更爲優先選擇,次之是原素蓄力高效率。

3、0命時的武器挑選:

①、0命的導出相比于高命的輸出功能要低,更偏重醫治。因而能夠 配搭輔助別的人物角色,其原素武技的延續時間長,原素暴發運行以後能夠 更新原素武技的延遲時間;

②、這時候,4套裝聖遺物更建議挑選【千岩固牢】4套裝,爲此提升團隊的進攻;

③、而爲了更好地能夠確保原素暴發更開機啓動項,這時候時光沙漏部位還可以挑選原素蓄力高效率,加快原素暴發的釋放出來;水杯和發冠部位則依然挑選性命值和醫治加持;

④、武器裝備上還可以挑選試作金珀爲隊友回應動能,還可以挑選討龍英豪譚提升下一位出場人物角色的攻擊。

命之座

1命能夠 同時提高心海的輸出工作能力,這一附加輸出立即同較大性命值挂勾;

心海的原素暴發運行動能爲70,這也促使本身必須 原素動能回應,而4命能夠 帶來附加動能從而減少心海原素暴發的運行門坎;

心海本身的醫治量是十分充分的,在釋放出來原素暴發、原素武技以後的普通攻擊/猛擊非常容易促使本身及同伴維持在高血條,會促使心海更加非常容易的得到6命的加持。

相性配搭

將心海簡易地視作醫治人物角色應用時,可選擇的狀況就許多了,假如就是純粹地醫治,那麼配隊上也更爲多元化,隊伍假如缺乏奶爸都可以入隊。而小編在這兒大量是以心海的輸入輸出來做爲配隊的標准。

1、凍潔組成:

神裏绫華 珊瑚礁宮心海 楓原萬葉 羅莎莉亞

心海的原素武技也是一個很好的轉手火元素專業技能,化海月能夠 不斷造成火元素範疇損害在相互配合冰原素人物角色能夠 造成凍潔反映。


(雙冰原素共鳴點·設計效果圖)

在配搭冰原素主C時,另1位構成雙冰共鳴點的人物能夠 是帶上西風酒長兵器的羅莎莉亞,爲團隊給予大量的顆粒,加快團隊循環系統。

凍潔配搭中通莫娜的比照:

莫娜根據相互配合冰原素人物角色能夠 最大限度的維持原素暴發【星命中注定軌】中的“星異”的增傷實際效果,提高隊伍人物角色的輸出工作能力,爲自身就無附加反映損害的凍潔反映提升輸出;但是,配搭莫娜的醫治組成大量是Dior娜、班尼特,兩者都只有爲場中的人物開展醫治,在應對髙壓自然環境時(例如當今11層的腐蝕實際效果)非整體醫治人物角色也許會發生缺點。

心海的原素武技能夠 回應場中人物角色的性命,而原素暴發打開後還可以爲隊友醫治,提升主力陣容的容錯性,可是也失去使團隊高些的輸出限制。

2、感電組成:

心海做爲火元素法師職業其進攻都爲火元素損害,並且其的輸入輸出方法主要是爲普通攻擊/猛擊,因而能夠 配搭北鬥定位系統構成魚雷感電的組成。心海的普通攻擊能夠 開啓北鬥定位系統原素暴發的閃雷,不斷爲對手粘附雷原素爲此經常開啓魚雷感電反映。

(雙雷原素共鳴點·設計效果圖)

而心海、北鬥定位系統都歸屬于“動能種植大戶(心海運行動能70、北鬥定位系統80)”,因而能夠 再配搭一位雷原素人物角色構成雙雷原素共鳴點爲此爲團隊給予大量的原素動能。由于大量必須 心海站場輸出,因而能夠選用另一位雷原素轉手人物角色——菲伯特,其原素武技的頻次高些,産球工作能力(造成原素顆粒工作能力)也十分豐厚。

針對第4位人物角色的挑選,能夠挑選風元素人物角色開展蔓延減冰抗,例如楓原萬葉(原素增傷)、溫迪(集聚)

對將來深鏡螺旋式自然環境的未來展望:當今11層的地脈的腐蝕實際效果爲越過護甲立即降低人物角色的血條,而這只不過是第11層,將來是不是會添加到12層這也是需要了解的一點。

例如將來的對手很有可能血條高到沒法一次性所有戰勝進而造成“出血”的實際效果促使隊友的性命減少到一定水平,或是對手的進攻便附加出血實際效果時,這時候,人群醫治人物角色的功效就需要好于非人群醫治人物角色。

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