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《怪物猎人物语2破灭之翼》各武器特点介绍与强度对比

发布时间:2021-07-19 10:46:09来源:扬华下载作者:扬华

《妖怪獵人物語2毀滅之翼》的武器裝備對比正傳系列産品少了許多,僅有六種,那麼這種武器裝備各具哪些特性呢?請看下面由“根的二次方”産生的《妖怪獵人物語2毀滅之翼》各武器裝備特性詳細介紹與抗壓強度比照,一起來瞧瞧吧。

大比武標准

以單個怪做爲總體目標

手機遊戲目前爲止的雙大怪僅有:龍巢1層櫻火 蒼火,龍巢六層炮甲 黑铠,龍巢7層炎戈 爆鱗。

郊外包含探尋,能碰到的輕甲 撤甲組成太丟臉,第三連擊平穩變身變爲位置毀壞,不列入。

沒有過關取得全專業技能組,只按默認設置專業技能摸組開展考慮到。

有沒有專業技能組對一些武器裝備而言十分關鍵,看一下李威爾的地沖斬吧,2層蓄氣的單個專業技能,還能劃拳,就一人型古龍。

大比武逐漸 大劍

一個連擊蓄氣,另一個連擊蓄氣斬,2個實際操作都能夠劃拳,但不可以單職業。

2個連擊中間能夠交叉各種各樣騷操作,應用遊戲道具或是普通攻擊單職業均可,不容易危害蓄氣保持。

有二蓄挑選,強制性改成人群進攻。大部分狀況是操作失誤造成,由于按狗龍一家的血條,兩連擊劃拳取得成功後怪物基本上都無了。有時候會出現精彩紛呈主要表現,由于雷狼龍一家會無緣無故的招蟲…

獨有專業技能滾劍,應用蓄氣槽後保持蓄氣。相互配合萌劃拳的蓄氣斬能夠打不斷型輸出,但能商業用地沖斬得話誰喜愛蓄氣斬呢?對比鐵錘的滾槌,滾劍的性價比高毫無疑問低了一些。

並不是很依靠單殺型專業技能,也不是很依靠單職業。看情況隨意兼容,在武器裝備了滾劍的前提條件下瘋狂出專業技能就行,蓄氣沒了再考慮到別的。

片手

跟單職業基本上沒有關系的武器裝備。

只必須15牽絆就能插的好爽跟武器裝備特性兼容的特性劃拳,而且每一次猜贏的牽絆值提高巨高[沒有铳槍那一個等級,但一定比此外四個武器裝備高]。

沒有專享專業技能,但通用性系院有一個拔刀特特別適合它。

爲什麽說我只有帶一把炒冰片啊!?

死對頭,遊戲玩家一共三個武器裝備槽。看准敵人的缺點特性還上一樣的倆把片手,就可以享有永久性的拔刀技加持。第三個槽我建議換一個帶絕回的[或是是人群絕回的]

拔刀技是加爆傷的,在這個平常爆傷堆不滿意的夢物語裏那就是非常關鍵。護石比較好得話能夠增加一個或是2個缺點特攻/緊迫感/爆傷,片手的構思便是單殺型的,在沒被看准的情況下提議磕個魅力劑[對就ai老是在用的那一個]

弓的花活是十分多的,但我自覺得它大量偏重pvp。

蓄氣跟曲射全是沒法劃拳的獨特進攻,在pvp裏僅有妖怪能看准遊戲玩家的設置前提條件下與此同時消弱好幾個總體目標能隨後敵人在乘騎時回不上是多少血,爲此造就反打機遇。

自然弓的缺陷便是第一回合毫無建樹,一旦第二連擊下手慢了被控制就立即玩兒完。

它的專享專業技能槍擊,也是提升蓄氣剛射與曲射的,pve自然環境沒有這一專業技能都可以。

在ban沒了專享專業技能後,大家再ban掉主推aoe的蔓延弓。這東西也是pvp的

全線貫通×猛擊大部分狀況要黃,全線貫通×出現異常能夠做爲武器裝備軟件。

弓的輸出絕大多數水平來源于連斬瓶。而連斬都需要蓄氣,這就造成弓變成了吃節奏感的武器裝備。

弓箭手必須與此同時預測本連擊和下連擊敵人要做的事,蓄氣是個很危險的行爲,下一連擊敵人不瞄你還行說,如果再來一個不要吃劃拳的人群進攻得話,就得估量下自身是硬吃或是自保了。

自然剛射的最低盈利或是存有的,弓箭手的分辨出錯也就僅僅虧掉節奏感罷了。

铳槍

單殺專享的,牽絆值發電機組。

铳槍的體制是:除第一回合之外的每一個連擊逐漸時,添充一枚火炮,專享專業技能[填裝]幾率性多裝一枚,限制爲8。劃拳獲勝[包含單職業]也提升一枚,這一不要吃填裝專業技能。

專享專業技能2[掏槍],從一切武器裝備轉換到铳槍時,那一個連擊的防禦能力提高。

專享專業技能3,劃拳手

專享專業技能4,魂之絆

留意,打炮並不是固傷,位置並不是突刺缺點得話損害比較有限。打炮還吃屬性克制舔黃字,但做爲發電機組,只武器裝備一把無特性的铳槍做爲軟件就可以。

開場,平穩得攢出第一枚火炮。第二連擊不開啓填裝得話,而敵人又忽然鎖你的話則想辦法單職業防止損害。

正臉開場如果敵人不鎖你也就很虧,沒機遇單職業則提議換武器裝備。

從攢到第二枚火炮逐漸,主導權就在大家手上了。如果敵人瘋狂約你劃拳,那麽就從頭至尾炮術不斷把它轟叭吧。

在攢到5炮後能夠考慮到換武器裝備了,無需考慮到8炮的全彈。8炮前提條件下,敵人持續約你劃拳2次得話,5 5是超過8 2的

轉換武器裝備會保存火炮,但是也別惦記著換另一把铳槍就能承繼火炮。

轟炸[2枚],龍杭[5枚],全彈[8枚],所有只耗費火炮不耗費牽絆。龍擊炮100牽絆不耗費火炮,說成媲美絆技,但你也不如人群絆技啊…

大部分狀況,也是最佳的狀況便是高三複讀劃拳循環系統。每一次2炮的轟炸相互配合牽絆提高的專業技能能得到最少50的牽絆,相互配合龍杭也是0到100立即充斥著。

充分考慮角色常常比仆從更先下手,想讓仆從出積極專業技能補損害得話提議上一些多功能性的專業技能,例如破棘滅盡或是千裂爪或是buff。如果挑選了buff,則考慮到下連擊乘騎,再用2個連擊把槽攢到lv3放大技[buff的延遲時間絕大多數是5連擊],另一種遊戲玩法便是換仆從電池充電,牽絆值始終是愈多愈好,避免 車翻。

鐵錘

跟大劍遊戲玩法相近但限制高些低限也更低的武器裝備。

鐵錘的蓄氣只有根據劃拳與單職業得到,每一次1級

鐵錘的蓄氣級別有3級,槽2和槽3都是有不可以劃拳的專業用于位置毀壞的單個專業技能。

鐵錘用于劃拳的專業技能各自必須耗費1槽和2槽,有增傷很有可能但開啓標准非常嚴苛。絕大多數debuff的延遲時間僅有3連擊,像睡眠質量那樣的也是挨打一次便會醒,因而想依靠自己一個人搞出增傷標准是很艱難的,務必要有仆從幫助才行,因此對仆從或是同伴的專業技能組也是有規定…

專享專業技能滾槌,功能強大,純鐵錘必帶,錘頭的蓄氣級別要比大劍昂貴。

但是只需好運氣,就算僅有一次debuff也可以搞出一發非常全壘。

是現階段能搞出最大損害的武器裝備,或許能超過李威爾。

組隊非常好用,能保證1 1>3。強烈推薦應用毒痹錘。

野隊自求多福。

竹笛

應該是唯一一個可帶KO術的武器裝備。

也是用逃避節奏維護同伴的最強武器。

倆把buff一把輸出,應該是純竹笛遊戲玩家的標准配置。

但正作都沒見過純竹笛的遊戲玩家…夢物語就何需想想。

遺憾沒吹笙知名人士…

我平時都是會帶個冰牙笛的。無論是什麽地方都是有車翻的很有可能,慎重爲好。

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