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《纪元1800》110万人口岛屿发展经验分享

发布时间:2021-02-12 15:22:14来源:扬华下载作者:扬华

《元紀1800》遊戲玩家們必須持續發展趨勢自身的海島,讓自身的海島有更強的發展趨勢,在自身的海島持續演變的全過程中很有可能也會碰到一些難題,下邊可以看遊戲玩家“1761345”産生的《元紀1800》110萬人口數量海島發展趨勢心得分享,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

先說下這一檔:人口數量錢財不顫動,全考慮。人口數量除開新天地插了人口數量跟人力資本卡之外所有沒有裝卡。

常常長期放置挂機,因此 時間較長。尤其是此次非州出去後,科學研究太占時間。

崔老妮也有二個大海島不起作用,也有別的崔老妮的所有零碎海島。新天地也有小一個半大海島不起作用

所有是用一般海船沒裝卡,但是插了港口的退伍軍人卡。宇宙飛船能夠跟海船一起裝卸搬運貨,這一點要留意。

用了四個大島幹了工業園區,下邊一個檔覺得用皇室飛瀑最可靠,城堡也建上邊。合理布局實際上挺錯亂的,由于全是造了改,改了造。

一些嫖了311的朱古力跟79的硫化橡膠及300的棉絮。新天地香煙用木工板取代了薄木料。裝飾建材專業建了個海島來造,順便嫖了薄木料去造唱片機跟電話。

 

有時看他人的檔跟照片這類的,總覺得一個難題:生産量數據信息上,並不能夠做到基礎理論標值。基礎理論589,具體563。究極緣故是庫容量滿了或庫房吞吐趕不及(這一産量需要量還少,但爲何庫房一直是滿的,因爲我怪異。)。庫房吞吐趕不及有很多緣故的:加工廠離庫房過遠,牛車(尤其是牛車)速度比較慢,有的加工廠僅有四輛車而加工廠自身的庫容量僅有2。

最終發現那樣合理布局最舒適:多一個伐木工人棚房(硫化橡膠田,基本一分鍾生産量1。)便會造成 加工廠停工。八個庫房帶16個木料場(18個硫化橡膠田查驗方式非常簡單,便是到統計分析網頁頁面看一看生産效率是否460。如果是代表著平穩沒動,你能保證生産制造比耗費多1。

一些供電系統的工程建築。庫房吞吐量是較強的,老是見到很多人過多庫房了。600的生産量,5個庫房,很有可能四個就可以了。木料跟窗子。

港口貨運量,本人大約估計過:基本港口100每分,高級200。退伍軍人卡加100,銷售市場高手加30,城堡加50。沒有算船舶出入港口時間,還記得加。高級港口有一個益處:只裝卸搬運某類貨品,那樣能夠讓船舶排長隊,就不害怕一下子滿庫容量跟一下子被清倉處理,造成 後排長隊的海船不可以卸載掉跟裝車。比如說現磨咖啡生産制造1100,庫容量僅有5000,去皇室飛瀑的海船有57條。

 

 

海船運東西時間,有一個頁面能夠估計。這個是去一些生意人那邊買商品的一條海船。看圖片能夠了解每過7或是8分鐘就可以往返一趟。爲了更好地富裕,我全是按10分鐘算。

 

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