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《纪元1800》新手进阶及北极DLC玩法教学

发布时间:2021-01-27 17:15:41来源:扬华下载作者:扬华

《元紀1800》很有可能會出現初學者遊戲玩家在了解這款手機遊戲後還是感覺較爲難,那麼怎樣更進一步去讓自身的城市的發展得更強呢?可以看遊戲玩家“永恒不變無限極_93”共享的《元紀1800》初學者升階及北極圈DLC遊戲玩法課堂教學,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

序言

文中的總體目標閱讀者是早已對這個遊戲新手入門了,最少了解基礎的實際操作乃至自身提上去過投資者資産階級,但每一個檔也不平穩,沒法自動式運行。

此帖的目地便是告知所述閱讀者怎樣打造出自身的自動式供貨管理體系,最後完成報刊沒有黑和風景幽美的大帝國。

論述範疇:元紀1800 無政府主義 第一季度DLC(緘默的藏寶、動物園和航線)

DLC優勢小結 維克多雨果DLC

(1)有二張十分出色的加人力資本的卡

人力資本卡能夠在大幅度提升人力資本的另外,提升住戶幸福快樂度。而成本只是是收益,收益遊戲中中後期是最廢棄物的。

幸福快樂度有什麽作用:我是有爲了更好地老百姓幸福快樂而努力的心的,而且幸福快樂度提高了更不易有意外事故。

一張很可能拯救一個檔的工會卡:

這卡能夠砍40%的人力資本,針對一些加工廠能夠沒有人運行或新天地土地供不應求的狀況下,40%人力資本免減是很重要的。

(3)每日任務給的爵士舞宣言口號(加公共性旅遊船出入、全部文化藝術工程建築誘惑力和權威專家來訪概率)

這一得到方法便是爵士舞和維克多雨果使你做任務,只有選一個勢力,你也就最終選爵士舞就可以了,維克多雨果給的卡是廢棄物。

崔老妮DLC

益處是

(1)有一個大海島,能夠裝許多 萬的投資者 全部文化藝術工程建築 室外的造景;

(2)老奈特的柴油發動機(25%移速 100%載客降速,海船專用型);

(3)女神每日任務給的白金信用卡(附加産金,後邊會講,實際上能夠刷兩個後邊表述)。

動物園DLC

益處是

(1)免減崔老妮這一大島的醫院門診要求(-50%病發概率);

(2)遊人吸引住 權威專家(中後期卡都是有得話,純屬娛樂要求)

(3)給綠色植物生産主力(附加 25%,不給硝石生産主力)

北極圈DLC

(1)對崔老妮大島堆投資者十分重要的燃氣

崔老妮大島純原油發電量好煩,最先油氣井很有可能不足。即便 可以了,鐵路線太長發電站太多,很可能造成油夠但列車運不回來的難堪局勢(列車又不可以加)。燃氣範疇大些並且用庫房運送,更平穩。

(2)老奈特賣的自動售賣機(好像是),對文化藝術工程建築有誘惑力加持

(3)我沒用到的:減現磨咖啡要求的卡、馬鈴薯産金的卡

地圖種子和方式選擇

地圖種子大概分戰爭和沙盒遊戲

1. 戰爭:戰爭有亮沙島的大家族墓地和出生島的司法院,喜愛室外的造景的能夠選

地圖種子強烈推薦:我就用的3018,別的的選擇項戰爭默認設置沒法變更。

2. 沙盒遊戲:我就用的9270-海島(一些四個大島在地形圖中間,便捷物資運輸)

說白了不夠謀萬事者,不夠謀一時。選地形圖得話提議:

一些提議考慮到

1. 一些的四個主島要有較多的原油(由于從新天地運油很費知名度),實際以下:

四個主島最終分成:(1)技術工程師 匠人島;(2)2個投資者島;(3)工業生産島

技術工程師 匠人島:油氣田最終用公會扶持起止4個就可以了(轉軸 說服者 手電鑽/藍紫色環境汙染法令),最後硬要求是2個(1個也行,關鍵給技術工程師供電系統,另一個是在本島空閑地區生産制造點技術工程師和匠人用的物資供應)

投資者島:提議6個油氣田,最後公會扶持能提供5個發電廠

工業生産島(一定/最好最下邊挨近新天地和崔老妮):提議5個油氣田起,最後公會扶持能提供4個發電廠

提議之上油氣田能被2個挖油煤礦遮蓋,由于煤礦多了很有可能環境汙染就上來了,老百姓也不幸福快樂了,這一看本人愛好;此外,油氣田最好是離海域近,這個是合理布局的事兒,以後會講。

2. 2個投資者島周邊有一個很大的島具備紅提生産主力,且海域開闊:主要是爲了更好地生産制造香槟酒,便捷運送。實際必須能學會放下是多少在于你的投資者總數,以後會講如何判斷要是多少。

3. 工業生産島最好在地形圖最下邊,離新天地和崔老妮全是近期的,且工業生産島有較長海域來放砂礦(夾層玻璃要求中後期非常大)

【新天地和崔老妮種子考慮到】我沒那麼肝,這兩個都需看得話那很費勁的。但崔老妮提議,最左側的大島爲工業生産島,假如這一島不可以適用4個及之上發電廠(5個油氣井),那這一檔難以了(很磨練合理布局);大島提議有6個油氣井就可以了,再多加持並不大了,後邊會講。

別的地形圖挑選

1. NPC難度系數:選維克多雨果 班特 清小公主,假如你中後期說養著NPC得話,班特和清小公主好脾氣不挑事

2. 海盜:簡易就可以了,一定要有,中後期假如金不足(盡管夠,但萬一呢)能夠貿易填補

3. NPC每日任務頻率:提議不經常,要不中後期你一統天下了就好煩

4. 別的的:提議選非常簡單的,沒必要爲自己惹麻煩,終究是個室外的造景手機遊戲

5. NPC備貨頻率:一定要最經常,中後期投資者多得話這一很有可能救一命的。

序言

1. 這個遊戲到中後期最需要的是知名度(官方網立刻改進了,棒極了),假如室外的造景你需要造許多 文化藝術工程建築得話(希望全部類型一樣一個都去展覽會)

2. 不必改報刊!不接維克多雨果的宣傳策劃每日任務(由于改多了,到中後期不變群衆也非常容易搞事情)

3. 海盜關聯就簽停火加好感度,別的的途徑別走(停火每日簽到60多再簽友誼)。早期由于海盜不強因此別簽,等著你有幾艘風帆和許多 海島以後(國防工作能力較爲高)再簽停火,早期能劃算去迅速發展趨勢,海盜還大會上急著與你簽訂。

打跨全部NPC並占有全部大島 開場

(1)手機遊戲一開始找維克多雨果,買他的個股(大約3-4萬,肯定賺),而且遊戲中過程裏能買就買掉。緣故是維克多雨果的主島最終戰鬥力吸引得話會很不便(魚雷和二星防禦力),比不上回收(不廢軍力並且維克多雨果幫你掙錢,挺過早期快速擴大)。維克多雨果對他人買賣股票的負面信息反映一般,因此盡可能拼死拼活去買賣股票,隨後回收,防止規模性海上戰爭(養南海艦隊消耗錢和知名度)

(2)假如你的出生島,最後精准定位是技術工程師 匠人島,那麼有4個3*3的格子就可以了(中後期匠人和技術工程師人力資本很夠),如下圖(我戰爭檔截屏)

用這4個3*3的格子造農戶 職工 匠人 好多個技術工程師房子做爲早期總體目標,技術工程師有人力資本運送港口。

(3)在基本建設自身主島的另外,要多占好多個大島。如戰爭中,亮沙島最終我的界定是職工 農家人力資本供貨島,因此故事情節完畢後亮沙島就布滿了職工和農家的住房。

(4)早期很多産木料,並買下來爵士舞出示的全部鋼、磚頭和木料。磚頭修路哪些的也不講了。

(5)早期人口數量出示很多知名度,知名度用去占大島,限定AI發展趨勢(維克多雨果、班特和清小公主不容易打你的)

(6)牢房的卡要盯住

無産階級的神卡:

我認爲這卡是很必需的,由于能節約許多 人力資本和土地(葡萄酒和吐司面包,玉米和酒花占地面積過多)

匠人 技術工程師神卡,能使你投資者之前不用花時間基本建設新天地:

該卡削掉新天地棉絮生産流水線

蘭姆酒概率:1/3,削掉新天地蘭姆酒生産流水線。

(7)正大光明用BUG刷窗戶(官方網BUG,了解的多了官方網應當會改)

到匠人資産階級,有很多窗戶的要求。殊不知窗戶爵士舞不賣了,自身生産制造很燒錢該怎麽辦?

你建一個庫房,升到滿階,隨後拆下來。你能發覺你多了20窗而少了20木料,這是我偶然間發覺的BUG,能幫大夥兒略微繞過討厭的窗戶生産制造。

(8)別著急打班特

班特的主島別著急打出來,由于班特很喜歡戰役,一百多鍾頭之後你再打會讓你許多 文化藝術白金信用卡和紫卡。投資者的批量生産是必須一些公會白金信用卡的,因此沒刷到以前不要著急打班特,要不會再養殖就很悠長(中後期再給班超大島,她不是很勤奮的)。

(9)別同盟

都保持貿易關聯,回絕班特和清小公主同盟要求不容易掉貿易權,便是煩了點。中後期隨便

(10)職工、匠人和技術工程師房子總數和議會大廈信用卡組成強烈推薦(一些和崔老妮要各來一套)

職工及之上資産階級提議用議會大廈全覆蓋,可加許多 人力資本而無需生産制造許多 物資供應。

職工房子總數:240個(議會大廈全覆蓋,裝卡組成爲:飯店老總 女權主義15%人力資本 維克多雨果學校40%人力資本)

匠人和技術工程師:均爲132個(議會大廈全覆蓋,裝卡組成爲:注安師 維克多雨果學校40%人力資本 看著你情緒)

這種人力資本充足你支撐點起6萬投資者(一些和崔老妮各自6萬,假如你討厭攤餅喜愛室外的造景得話)。我可能喜愛攤餅得話而且議會大廈插農奴這類卡得話,撐8-10萬投資者(共16-20萬)也充足。

農戶房子總數:500個就差不多了,不足再隨意加,農戶要求簡易加起來很便捷。

向最後的投資者人口數量總體目標行駛

擁有一個投資者島,那財政總收入就不容易虧損了,並且始終花不完。這個時候再逐漸新天地的基本建設就可以。

【崔老妮投資者和工業生産島表明】

崔老妮除開近視眼鏡和珠寶首飾,都是在崔老妮的工業生産島生産制造。近視眼鏡是由于我刷不出來第二章畫框近視眼鏡了,而一些的眼鏡廠也夠12萬投資者用的。眼鏡廠多,必須耗費很多砂礦和夾層玻璃,因此砂礦插地質學檢測員來産金,進而考慮珠寶首飾生産制造。

【新天地】按需要量排名順序

現磨咖啡:基礎占2-3個大島,一個公會數最多危害22個現磨咖啡廠,裝卡組成:摩卡咖啡(砍一半咖啡豆要求) 小精靈(朱古力) 現磨咖啡侍從(人力資本交替)

硫化橡膠:我沒裝卡,種就完了了,靈活運用海島的土地。我沒用公會。

朱古力:1個島,由于我也剩一個海島了,因此砍人力資本爲主導。裝卡組成:維克多雨果賣的隨意的心 劍橋電鈴 印刷設備,-100%人力資本要求

雪茄煙:1個島,16個雪茄煙廠,裝卡組成:煙草師 大玲铛 善人研磨設備。不用人力資本且不用薄木料,木料我在一些運的(新天地沒地區生産制造木料了)

【朱古力不夠,吐司面包白給來補,再險些就要非州女神買,12萬投資者能供貨上】

崔老妮:面包店裝卡(白金信用卡皇室 紅卡朱古力老師傅 說服者) 插電,2/5的生産制造朱古力概率。

由于崔老妮的投資者都是在大海島,一個島放技術工程師 匠人,一個島放工業生産,因此多了一個島能夠制作面包嫖朱古力。

北極圈基本建設

北極圈得話,大夥兒的地形圖全是一樣的。我共享一下我的數據和整體規劃,最後能平穩采掘全部燃氣。(整體規劃這一由于沒找到現有數據信息,就很頭痛)

最後飛行器要求:4艘運送物資供應給燃氣島,附加加一艘自身玩(實際上無需)

整體規劃

灰黑色框:燃氣島,只生産制造燃氣,住技術員。

淡綠色框:燃氣島的物資供應生産制造島,右側是斯伯裏王島(出生島)生産制造技術員的連帽長大衣和冰橇;左側是深灰色沙灘,生産制造探險家等級的燈油、幹煎餅和戶外睡袋。

深藍色框:生産制造煤碳,專業供貨一邊灰黑色燃氣島。

鮮紅色框:燃氣島的物資供應轉站島,海船把淡綠色島生産制造的物資供應遷移到鮮紅色島,宇宙飛船兩側各2艘煤炭運輸和物資供應。(一艘從深藍色島煤炭運輸,一艘從鮮紅色島運物資供應(要兩趟、設定貿易倉滿全自動丟掉))

全部豹皮海島:沙灘布滿豹皮,由于探險家少人只供貨飲食房就可以了,幹煎餅都無需。

貿易:NPC物資供應全買,海島生産制造的豹皮給淡綠色,飛行器從鮮紅色島航空件物資供應。淡綠色的島的煤碳從一些島供貨;烈性酒、水果罐頭和現磨咖啡從新老全球運也不進行了。

斯伯裏王島(出生島)

精准定位:由于有技術員人力資本,生産制造技術員物資全部燃氣島

人力資本:80冒險家房子 50技術員房子

生産制造:有一個北極圈小房子;5個海豚,1個幹煎餅 2個戶外睡袋 2個燈油 10個連帽長大衣 3個冰橇

要求貿易:NPC貿易船會停靠在,填補因此物資供應(恰好六個方格買NPC的6種物資供應)

輸出貿易:將技術員物資運輸到物品2個技術員物資供應轉站島

深灰色沙灘

精准定位:燃氣島技術員的探險家資産階級方面的物資供應生産制造

人力資本:必須1200探險家人力資本

生産制造:一個北極圈小房子;8個幹煎餅 5個戶外睡袋 4個燈油

要求貿易:NPC貿易船會停靠在,填補因此物資供應(恰好六個方格買NPC的6種物資供應)

輸出貿易:將技術員物資運輸到物品2個技術員物資供應轉站島

3. 海島海象皮實例(五個海象海島都一樣)

4. 燃氣島煤碳生産制造島實例(深藍色)

5. 飛行器運送物資貿易實例

北極圈的開發設計花了我二天,主要是不清楚人口數量和物資供應的供求數據信息。熱烈歡迎諸位巨頭探討和明確提出更強的提議。

室外的造景和肝文化藝術、廢料

(1)世界博覽會好幾個一起開,調到手機遊戲更快速率。馬賽克磚-大中型工程建築驚喜300誘惑力就可以出,400出音樂噴泉

(2)捕撈船舶做熱血傳奇捕撈圖的每日任務,加上海世博基礎都能刷出小動物和珍貴文物,多攢點寶藏地圖每日任務一起去高效率很高。新天地、一些、崔老妮和北極圈,每一張圖有3種熱血傳奇寶藏地圖,因此兩船海船就能逐漸在老奈特那邊刷寶藏地圖。PS:北極圈給獨特廢料的概率大一些,我覺得。

(3)燃氣發電廠在崔老妮大島是很必需的,6萬投資者用了5個油發電廠 6個燃氣廠(北極圈生産能力開全能供得上8個燃氣廠)

(4)動物園的物品在非州女神那邊基礎都是有,熱血傳奇詩史的戰役一直做,直到室外的造景環節基礎都是有了。

臨時先提到這兒吧,最終,期待大夥兒再多看一下別的巨頭的貼子,很多東西必須多看看才可以融彙貫通。

室外的造景和合理布局很看本人愛好的,我也很期待自身造出的大城市很環境優美,因此也不放環境汙染工業生産,也會用院牆防護礦山開采和住宅區。

元紀1800真的是不夠謀全局性者,不夠謀一域。因此定好總體目標以後再動手能力,要不中後期打倒重新來過一個個島很不便。

放多張我的檔的景色圖片(我無需MOD,因此仍在基本建設肝世界博覽會的裝飾品)

【崔老妮女神建世界博覽會每日任務刷兩個白金信用卡】

女神的每日任務最終是要給二張白金信用卡的(建世界博覽會每日任務)。刷兩個的方式是:在必須100農家前學會放下世界博覽會的路基,女神便會給這一每日任務。隨後拆下來這一路基,按每日任務線發展趨勢完五萬投資者,便會有2個一樣的每日任務。等建好啦世界博覽會,就能拿兩個信用卡。

疑難問題答疑解惑

1. 投資者總數限制不一樣:投資者總數極限,我保守估計得有一個六七十萬吧,但看著你是不是考慮全部要求,愛不愛攤餅,我是奔著室外的造景(實際的大都市哪裏有全是房屋的,總要有遊戲娛樂和商業步行街啥的吧)和報刊沒的黑這一總體目標去的,因此不追求完美投資者總數極限;

2. 別的資産階級人口總數占比:這一有很多種多樣的,假如給你“戰神”的知名度加持,每一個島都是有人力資本運送海港,再再加上無人工廠、沒有人大農場,是能夠把投資者之外的人口數量縮小到很低很低的,進而完成“實現共同富裕”(不上1000乃至0,看了農家爲0的巨頭檔),但我的12萬投資者 8萬別的資産階級實屬爲了更好地湊數和自身節省知名度;

3. 我檔的目地:報刊沒有黑,文化藝術工程建築在崔老妮大島拉到300 個展覽廳,加上12萬投資者就是我合理布局極限,因此知名度不是太充足的,因此當然會想辦法砍公會和人力資本運送海港;

4. 附加填補一下:匠人和技術工程師資産階級一化三改,議會大廈的深藍色卡“知名演員”,是很好的銜接卡,能夠幫大夥兒削掉水果罐頭和蘭姆酒,在牢房有刷。

填補

崔老妮大島提議放香槟酒廠,幫會用金卡神之鼻,能夠稍微提高權威專家來訪概率。

升級2個中後期降低被NPC和編寫打攪的方法:

1. 報刊編寫能夠在遊戲中設定爲不提示,到時間使他自身發(每過一會兒出去請示報告我認爲好煩)

2. 班特和清小公主持續同盟邀約,而同盟便會和海盜開戰該怎麽辦?

假如你沒缺金子(地質學檢測員白金信用卡嫖)也無需和海盜貿易,那麽你先把海盜打過,隨後兩個小時後他自己回家。這個時候在外交關系管理看板中海盜是再次出現的,這個時候和他簽友誼,隨後擊毀海盜的船(簽友誼還是能夠打海盜用以重歸基本建設的船的)。此次你解決了海盜後,海盜在外交關系頁面還是存有的,但始終不容易回家複建了,隨後同意妹紙們的同盟邀約。這個是本人愛好,外交關系控制面板不消退一切一個NPC。

小結便是,海盜管理看板上沒消退變成了喪屍,班特清小公主不容易煩你同盟

亂亂地填補一下:加快貿易獲得維克多雨果售賣的物件:新天地、崔老妮和一些都給維克多雨果一個海島,獲得貿易權,每一個島放兩船船,發覺好卡就買下。

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