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《辐射76》枪械VATS优化改装推荐

发布时间:2021-01-09 20:54:35来源:扬华下载作者:扬华

《輻射76》遊戲玩家們可以根據槍支更新改造來提高槍支的損害和觸感,那麼在更新改造槍支時每個零配件能夠 挑選什麽呢?下邊可以看遊戲玩家“WAZhGShJ”共享的《輻射76》槍支VATS提升改裝強烈推薦,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

V改意爲VATS提升改裝,關鍵對于槍支,目地是盡可能提升VATS損害和准確率。曆經我近期的去玩和檢測,輻射源76的V改應該是那樣的,若有不善熱烈歡迎糾正。

V改強烈推薦

關鍵檢測目標爲步槍:

瞄具

對比一般瞄具:

夜視鏡 提升耗費30%

偵察瞄准器 提升耗費20%

近程瞄准器 無

中程瞄准器 無 包含紅外攝像頭

遠程控制瞄准器 無 包含紅外攝像頭、偵察

瑩光瞄准器 降低耗費7.5%

反射面瞄准器 降低耗費15% 不管點還是圓

機匣

對比一般機匣:

自動機匣 降低耗費50%

迅速機匣 降低耗費10%

散彈槍-自動機匣 提升耗費10%

這些得看情況,例如玩全自動的就不太可能改自動機匣。一般來說,全自動能夠 盡可能改高損害機匣,以提升穿甲和擊殺工作能力,那樣也較爲省子彈。

槍管膛線

(按AP耗費排列)

校正長槍管膛線 < 平穩長槍管膛線 < 精確長槍管膛線/一般長槍管膛線

顯而易見,校正長槍管膛線的AP耗費最少,是V改更爲強烈推薦的。

彈夾

(按AP耗費排列)

迅速 < 快拔/一般 < 刺釘/擴充 < 圍繞

握把

(按AP耗費排列)

超強力/校正 < 平穩/精確/精細 < 規範/抑制

這兒盡管排列這般,但標值上相距不大,實際危害准確率但談不上非常大,強烈推薦用超強力握把這類能大幅度提高耐久度的。

搶口

VATS和潛狙必帶消聲器,提升可靠性並降低曝露。

VATS准確率

·VATS鎖住間距爲50米,與一切要素不相幹。

·除開Perk與傳說故事作爲前綴外,VATS准確率僅與認知、有效射程、間距相關。

·每點認知可提高0.4%的基本准確率。

暴擊傷害與准確率

要提升暴擊傷害頻率,就得提升運勢特性。11點運勢每擊中5槍一個暴擊傷害,14點運勢每擊中4槍一個暴擊傷害(附加的運勢加持合理)。而如果有暴擊傷害理解3級得話,那麼9點運勢每擊中3槍一個暴擊傷害,15點運勢則每擊中2槍一個暴擊傷害。

哪些?你要一槍就攢一個暴擊傷害?請把運勢堆夠34,並確保槍槍擊中。

運勢每一個 1.5暴擊傷害補充率(暴擊傷害條),原始補充率是6.5(5 1×1.5),做到100就可以在VATS裏開展暴擊傷害。

但是因爲服務項目或者互聯網的難題,有時候很有可能會出現一切正常擊中卻沒漲暴擊傷害條的狀況。

此外,與前作之中的暴擊傷害不一樣,輻射源76裏在VATS中是有可能立即搞出暴擊傷害的(暴擊傷害條不耗費但都不漲)。這類立即就能搞出的暴擊傷害,推斷很有可能與運勢特性相關。

准確率除開堆認知之外,最明顯的提高有2層面:

1.集中化火力點。曾經的我一度認爲這一Perk在76裏除開點1級鎖芯沒有什麽用,但事實上並不是這樣。除非是武器裝備含有V33傳說故事作爲前綴(VATS准確率提升33%),不然3級集中化火力點對VATS的准確率提高是非常大的。

2.V33作爲前綴。這一傳說故事作爲前綴現階段有BUG,在與一部分傳說故事作爲前綴另外存有時,或是功效于散彈槍時,會造成 VATS損害上升,而一切正常損害沒法做到預估。體制未知,據推斷很有可能與損害判斷層面相關。

有關破甲

破甲特性在應對高甲總體目標時有神效,但在應對低甲總體目標時實際效果不顯著。在其中,護盾高矮是依據你能夠導致的損害相對來說的,在預估傷害減免(百分數)後仍不可以超出總體目標護盾時,破甲的盈利最平穩。實際的損害計算方法這兒很少說,諸位有那麽個定義就可以了。

遺憾的是,動能損害(並不是能量武器)不要吃破甲的BUG,聽說迄今仍未恢複。

破甲方式

·專業技能牌組(Perk):例如坦克殺手、平穩、牙齒等Perk,實際效果不一。

·圍繞彈夾:槍支零配件,出示40%的破甲

·刺釘彈夾:槍支零配件,出示20%的破甲

·反裝甲:傳說故事作爲前綴,出示50%的破甲

留意

·每個破甲特性爲疊乘關聯,因而另外存有的越大,單獨的盈利就越低。

VATS流的彈夾挑選

以V改步槍爲例子:

·圍繞彈夾:AP耗費27,對同一總體目標預估損害70

·刺釘彈夾:AP耗費26,對同一總體目標預估損害62

·迅速彈夾:AP耗費20,對同一總體目標預估損害57

上述所說情況的AP耗費爲評測,以立即開啓哔哔小子時見到的爲標准。而預估損害則爲純測算後的結果,未作實戰演練檢測。

綜合性看來,以我現階段的250AP爲例子,一樣耗費一管AP,迅速彈夾的槍所導致的總損害最大,是V改優選。

可是針對以手動式爲主導的遊戲玩法而言,圍繞、刺釘、及其別的敘述相近的彈夾,是更強的挑選。

V改強烈推薦: 瞄具

(按AP耗費排列)

反射面 < 一般 <= 紅外攝像頭 < 偵察

以V改作戰自動步槍數次檢測,分別AP耗費爲:反射面19點,一般22,紅外攝像頭23,偵查26

在其中,紅外攝像頭與一般瞄具的AP耗費差別不大,有可能是同樣的。瑩光和非瑩光瞄具基本上沒有區別,不確定性是不是危害。

這兒說白了的一般瞄具包含基本、准環、短/中/長瞄准器等。

而依照另一個檢測貼的結果,則覺得對比一般瞄具,瑩光類瞄具-7.5%的AP耗費,紅外攝像頭與一般鏡沒有區別。

但是,一切正常都不強烈推薦帶瑩光類的基本瞄具,相對來說反射鏡片的實際效果更強。因而,這些方面危害並不大。僅僅相對性于先前的運送,關鍵改正了針對夜視鏡的不正確精准定位。

機匣

對比一般機匣,自動機匣-50%AP耗費,而不一樣規格的機匣則無轉變(例如步槍)。

半自動步槍強烈推薦高損害機匣。在其中,簡單、精美2種機匣的AP耗費一致。前面一種提升暴傷,後面一種提升槍擊精密度。

機匣立即危害損害,一般 不建議有意去壓AP耗費,除非是更改遊戲玩法。

VATS有關表明

·VATS鎖住間距爲50米,與一切要素不相幹(已確認)。

·有效射程會危害VATS准確率的線性增長區段。有效射程越長,區段越大,相反反過來。而當VATS鎖住間距沒有該區段時,則降至5%的基本准確率。因而如果沒有獨特要求,提議用長槍管膛線一類。

暴擊傷害與准確率

有關一切正常擊中卻沒漲暴擊傷害條的狀況:按著空格符搞出暴擊傷害,以後的1~2秒內,你的每一槍都不容易漲暴擊傷害條,但都是會導致暴擊傷害。

V33作爲前綴(VATS准確率 33%),可立即提高VATS准確率,起效方法應該是疊乘。

有關破甲的表明

現階段破甲盡管在損害標值上沒有意見反饋(以前是有的),但看具體減血是證實其合理的。

動能自動步槍V改計劃方案

很久沒升級了,今日而言一講動能自動步槍的V改計劃方案。

動能自動步槍關鍵包含激光器、電漿、高斯函數、特斯拉汽車等。在其中高斯函數爲實彈射擊損害,電漿爲半動能半實彈射擊損害。

和實彈射擊自動步槍不一樣,動能自動步槍沒有機匣和彈夾更新改造,只是有一個專享更新改造叫電力電容器。電力電容器危害動能自動步槍的損害、彈速、彈容積等。而動能自動步槍的開槍方式,則由槍管膛線決策,關鍵包括阻擊、全自動、長、短4種槍管膛線。

動能自動步槍V改強烈推薦

【瞄具】(按AP耗費排列)

反射面 < 一般 <= 紅外攝像頭 < 偵察

表明:基礎和實彈射擊V改一致

【電力電容器】(按AP耗費排列)

這兒要分2塊講,關鍵由于高斯步槍的電力電容器與衆不同:

1.基本電容器:彈速極佳的 < 彈速提高的 < 無彈速加持的

2.高斯函數電容器:迅速 < 快拔/穿刺術/一般 < 釘刺/大中型 < 開洞

表明

1.基本電容器未作實際表明(很雜),但檢測結果顯示,彈速加持越高的電容器,AP耗費就越低。例如彈速最大的"微力槍栓",便是AP耗費最少的電容器更新改造。對于別的實際效果,則對AP耗費無危害。

2.高斯步槍的電容器更新改造,不管取名還是AP耗費,都和實彈射擊的彈夾很類似。而別的動能自動步槍的電容器則開創一系

3."迅速"的實際效果是"填裝速率極佳"

4.電力電容器關聯到好幾個層面,彈速和AP耗費並不是唯一標准

槍管膛線

(按AP耗費排列)

這裏涉及到歸類組成,需按2層面看:

1.類型:長槍管膛線/短槍管膛線/全自動槍管膛線 < 狙擊步槍管

2.作用:校正 < 平穩/精確/一般

表明:

1.除開狙擊步槍管,類似的別的槍管膛線不危害AP耗費

2.類似槍管膛線之中,校正作用的AP耗費更低

握把

(按AP耗費排列)

超強力/校正 < 平穩/精確/精細 < 一般/抑制

表明:

1.基礎和實彈射擊V改一致

2.要留意一部分握把會更改武器裝備種類(自動步槍/霰彈槍)

搶口

高斯步槍強烈推薦改消聲器,別的的搶口更新改造不危害AP耗費

有關動能自動步槍的補充說明

1.有關彈容積:動能自動步槍的彈容積,關鍵由電容器、槍管膛線決策。例如帶貝塔波的電力電容器會提升彈容積,長、短槍管膛線的彈容積也比全自動槍管膛線的高。

2.有關狙擊步槍管:狙擊步槍管能提升損害,但另外也會提升AP耗費。依據檢測,應用別的槍管膛線時AP耗費爲20,改成狙擊步槍管拔AP耗費爲29,耗費增長幅度非常大。

3.有關零配件更新改造:一部分動能自動步槍的改件不是全的,相互的AP耗費也是有差別。現階段看來,AP耗費最少的是激光器自動步槍,次之是高斯函數和電漿自動步槍,特斯拉汽車自動步槍則基礎沒有什麽改件因此 AP耗費最大。

4.有關AP耗費:和實彈射擊自動步槍不一樣,動能自動步槍改全自動開槍後,並不可以大幅度減少AP耗費,這很有可能與它的更新改造位置相關。也就是說,動能自動步槍不管改全自動和自動式,AP耗費全是一樣的。以激光器自動步槍爲例子,在只考慮到減少AP耗費的狀況下,VATS槍擊最少還要耗費17點AP/發。因此 這些方面是個缺憾。

5.有關基本使用方法:動能自動步槍盡管損害稍低,但彈速廣泛高過實彈射擊自動步槍,不論是改全自動還是自動式。除此之外,盡管VATS層面主要表現常用,但槍擊觸感上廣泛比較平穩,合適手瞄槍擊。

6.有關高斯步槍:高斯步槍是實彈射擊損害,在VATS中,不管蓄氣還是不蓄氣,全是發送一枚子彈,且AP耗費基本一致(檢測發覺好像要多耗費1點AP)。依照設置,高斯步槍要蓄氣才可以搞出購滿損害。

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