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《暗黑不朽》设计师再谈微交易:不会规避核心玩法

发布时间:2022-05-26来源:扬华下载作者:扬华

《暗黑不朽》室內設計師Joe Grubb近日接納了PCGN的訪談,在采訪中他談起了本作的微交易系統——它不容易避開手機遊戲的主要特性和遊戲玩法,而且有一定局限。

“大家緊緊圍繞這一觀念開展了大批量的探討。本作的微交易系統不容易避開其關鍵遊戲體驗,遊戲玩家仍必須了解怎麽搭配專業技能、怎樣實際操作來變成一名優秀的戰士職業。”

據了解,《暗黑不朽》微交易店鋪給予的挑選並不是很多:大部分是各種遊戲內貸幣及其作戰通行卡(及通行證經驗)。Grubb稱遊戲裏面不容易令小夥伴們立即選購武器裝備或人物角色工作經驗,“大家的核心內容是,在《暗黑破壞神》的全球中,要想得到能量的最佳方式就是玩遊戲。

《暗黑不朽》中微交易系統讓許多老《暗黑破壞神》系列産品遊戲玩家不足爲據。Grubb則覺得,例如《堡壘之夜》、《原神》那樣的混合開發著作已經讓很多遊戲玩家了解了F2P手機遊戲,而轉爲F2P的《暗黑破壞神》能讓大量新遊戲玩家接納這一老IP的全新升級形狀。

《暗黑破壞神》IP經理Rod Fergusson表示:“我很喜歡F2P手機遊戲的因素是,它具備普適性,你無須爲了更好地開始遊戲而投入過多的前期費用,我覺得這對《暗黑破壞神》系列産品是有效的(修改),因爲它會産生一群之前不一定玩過《暗黑》系列産品的遊戲玩家。”

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