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日野晃博坦言:因跨媒体策略,vel-5游戏频繁延迟发售

发布时间:2025-06-30来源:扬华下载作者:

Level-5的跳票之路:从辉煌到重生

在拥有《闪电十一人》《雷曼教授》等经典知识产权(IP)的Level-5,近年来似乎变得有些沉寂。尤其是曾经引领风潮的《妖怪手表》,如今的新作寥寥,给人一种“隐退江湖”的感觉。不过,最近他们凭借新作《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》再度回到了玩家的视野中。值得一提的是,这款游戏也经历了多次跳票,真是让人心急如焚。

曾经名为《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》的《闪电十一人 英雄们的胜利之路》,开发周期足足花了9年之久,还在途中经历了更名。对此,Level-5社长日野晃博坦言,这与公司在跨媒体项目上的提前公开密切相关。他表示,虽然这能提升IP的知名度,但也加剧了游戏的延期问题,仿佛是给自己设置了一个“时间炸弹”。

日野晃博回忆起《妖怪手表》鼎盛时期,Level-5推出了大量IP衍生内容,导致游戏品质控制失控,自己都难以对每一个项目保持足够的专注。经过这段时间的反思,Level-5确立了“宁可受到延期批评,也要把游戏打磨完美”的公司准则。这就像是玩家在游戏中不断刷怪升级,最终成为强者的过程,只有不断磨练自己,才能在竞争中立于不败之地。

那么,为什么不选择在游戏质量更成熟时再公开,承受延期的压力呢?日野晃博指出,对于《妖怪手表》和《闪电十一人》这些已经被塑造成跨媒体企划的IP,提前公开是具有战略意义的。没有具体的项目名称,难以推进IP的动画化与周边授权等合作,第三方也会对其诚意表示怀疑。通过这次教训,Level-5如今在发布游戏时会选择一个相对合理的发售窗口,全力进行开发,必要时再选择跳票,直到游戏达到预期目标。

《闪电十一人 英雄们的胜利之路》就是跨媒体导致跳票的典型案例。游戏公开后,制作了同名动画《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》,然而在动画播放完结时,游戏依旧没有完成。之后在新动画开播后,游戏更名为《闪电十一人 英雄们的胜利之路》,并继续进行内容打磨和跳票。这让人不禁想起一场游戏中的“Boss战”,即便再强大的敌人,也需要时间和策略来战胜。

玩家使用体验

我们yanghua的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个日野晃博坦言:因跨媒体策略,vel-5游戏频繁延迟发售的建议和评价:

“在等待《幻想生活i》的过程中,我感受到Level-5对游戏品质的执着。这种态度让我对未来的作品充满期待。”——小龙

“虽然跳票让人心烦,但能理解开发团队的苦衷。希望他们能把游戏做得更好,毕竟一款好游戏值得等待!”——游戏狂人

“我有点担心,太多的跳票可能会影响玩家的信任度。希望Level-5能找到一个平衡点。”——冷静观察者

“只要最终能推出高质量的游戏,跳票就值得了!我相信Level-5会做出让人惊艳的作品!”——热情玩家

游戏运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):8500
  • 付费玩家数:3000
  • 总充值金额:150000元
  • ARPU(每用户平均收入):17.65元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):50元
  • 留存率:65%
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