发布时间:2024-07-05来源:扬华下载作者:cj
近日,PS5首席架构师马克·塞尼接受了外媒gamesindustry的采访,他表示对光线追踪技术和60帧的普及感到惊讶。
马克·塞尼表示,为PS5引入光追技术是比较晚决策的一个事项,因为他以为这项技术不会得到广泛使用,当时他们以世代来衡量,主机的寿命大概为七年,而本世代游戏开发周期可持续十年之久,他原以为在PS5世代后期才会开始看到人们使用这项技术。但事实证明,他的猜测是错误的,光追技术被广泛应用。
马克·塞尼表示,本世代大部分游戏为了保证画质依旧会以30帧来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。
马克·塞尼认为,主机通常具备专用技术,因为在主机设计过程中,他们可以自由决定为其添加任何功能。比如为主机设计一个端到端系统,让开发者能更好优化游戏。有时主机也为游戏硬件发展指明了方向,比如PS5配备的高性能SSD就给PC界带来了压力。
马克·塞尼表示,PS5游戏移植到PC比许多人想象的要简单,不过在PC上运行PS5游戏,可能会对CPU和内存有更高的性能需求。
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