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《原神》3.1新增武器属性分析原神3.1新增武器哪个值得抽

发布时间:2022-10-30 16:02:43来源:扬华下载作者:扬华

《原神》3.1版本增加了六把武器裝備,每一個武器裝備都有各自的特點,堅信或是一些朋友不清楚抽哪一個,下面請看由“千束束束束束”所帶來的《原神》3.1新增加裝備屬性剖析,期待對各位遊戲玩家也有幫助。

五星武器裝備 長柄武器—赤沙之杖

武器裝備淺析:

低白值高特性種類武器裝備,基本攻擊在五星武器裝備中排名較低,促使攻擊百分數的盈利也會降低,但是根據武器特效的熟練轉攻擊效果,能夠很好的補充這一缺點。

副特性給予高額的暴擊傷害十分受歡迎,非常好的減輕聖遺物工作壓力,雙暴控制面板非常容易做到要求。

常見問題:

1.後台管理沒法開啓累加處于被動,如香菱元素武技轉手後沒法在平台上累加。處于被動在沒有更新的情形下只有存有10秒,切人實際效果不容易消退。

2.不能將白砂糖增大的熟練再度轉化成攻擊,就好像是萬葉的元素傷害加傷允許沒法品嘗到白砂糖的熟練加持。

武器特效標志(聖顯之鑰相同)

兼容人物角色:

【賽諾】

賽諾專武,不論是外型與武器裝備特點都十分迎合。

賽諾的導出啓動方式要在打開元素爆發之前先用一次原素武技(累加一層),打開元素爆發後冷卻縮減,普攻至屏幕上發生雙眼標志後釋放出來原素武技(依此類推累加雙層)疊滿處于被動。

賽諾流行導出以惡化爲主導,圍繞熟練進行,飾金四件套再加上熟練沙所提供的熟練能夠依據武器特效給予很多攻擊,提高賽諾的傷害實力

【金絲柚】

那把武器裝備可作爲金絲柚五星裝備的第二選擇,金絲柚配戴時熟練的盈利會上升下去,但十分依靠被動接受累加,金絲柚在處于被動累加這些方面時間久,而且需要最少三個怪的情形下。且絕大多數情況下難以將處于被動疊滿

處于被動累加解讀:武器裝備處于被動是通過原素武技打中對手後累加,金絲柚元素武技其中包含一個對對手增加印痕的特點。

金絲柚在打開原素武技後,猛擊打中對手就可以爲對手標識「春燕香」,「春燕香」在標識對手4秒之後對對手造成危害,此次損害視作累加處于被動一層,而金絲柚原素武技功效的粘附期爲8秒,春燕香的延續時間又爲8秒。

在這段時間,倘若對單得話金絲柚在一輪的導出內,開機時間爲4秒,只有累加一層處于被動,盈利沒法更大化。

對群得話需要對三只以上怪物開展猛擊,累加處于被動,疊滿時長必須超過4秒,並且不平穩,實際操作也極爲不便。可堆疊三層,但不可控因素多。再加上沒法後台管理累加的特征,基本上每場金絲柚運作時都要從零開始累加。

總的來說,金絲柚在實戰演練環節中一般只有累加一層處于被動,不可控因素比較多,因此也會導致盈利減少。

【香菱】

香菱做爲長柄武器劫掠者,每出一把武器裝備香菱都可以用來耍耍網。熟練轉換進攻針對根據反映輸出香菱非常好兼容,但是同時,香菱依賴的元素爆發針對循環系統導致工作壓力。與金絲柚同樣,針對被動接受累加十分嚴苛。

處于被動累加解讀:去除種種原因,香菱要想累加處于被動好像十分容易,只需等馍片噴完三下後就可以疊滿處于被動鎖控制面板。但就是因爲這一馍片疊處于被動時間和鎖控制面板,在訓練中促使香菱的盈利減少。

這兒先要記牢盈利低的原因是因爲處于被動沒法後台管理累加和香菱的鎖控制面板體制。

後台管理沒法累加如下圖所示

以雷國團隊爲例子,香菱的出場機會一般是在班尼特釋放出來元素爆發後,正常循環中,即便要先釋放出來馍片再打開元素爆發(馍片釋放出來完後立刻元素爆發),一樣沒法累加,香菱從釋放出來元素爆發逐漸,元素爆發的控制面板已經被鎖住,後面馍片累加的處于被動不計算元素爆發損害中。

將盈利損害降到最少的情形下,較多也只能是累加一層,終究循環過程中不可以因爲等候香菱累加被動接受幾秒鍾期限內進而損害更多的盈利。

武器裝備彙總:

以現在人物的特點看來,那把武器裝備強度線上,泛用性歸屬于偏裏的級別。武器裝備特色在于將原素熟練的盈利變大,提升更多攻擊。

雙手劍—聖顯之鑰

武器裝備淺析:

一樣歸屬于低白值高特性武器裝備,提升很多血量,依據血量限制爲自己和團隊給予熟練加持,簡單的說就是血量越大,增大的熟練越大。不過因爲副特性增大的血量,造成那把裝備的泛用性不太高,算得上是第二把不息月華。處于被動累加一樣爲三層,裝備的特點更傾向于輔助。

常見問題:

1.以久岐忍原素武技的範圍傷害爲例子,打中對手開啓處于被動,但不計入對手總數,每一次只有累加一層

2.與赤沙之杖同樣,沒法在平台上累加處于被動。

兼容人物角色:

【妮露】

大量血量加持能夠把妮露的原有天資翩舞永遠之路功效的盈利吃滿,相互配合聖遺物能夠把血量累加至7w之上。

處于被動累加共需三層,以妮露的導出啓動方式而言,連續點按4次原素元素武技進行水環並開啓原有天資折旋落英之庭實際效果,原有天資開啓後,裝備的處于被動早已累加實現了,能夠轉換人物開展後面導出。

通常情況下的妮露團隊,被原有天資所限定爲水草植物團隊,以綻開損害爲主導,圍繞熟練進行。武器裝備處于被動給自己和小組提升熟練,提升團隊總體綻開損害。

以7萬血條爲例子,妮露本身加持是一層84點,處于被動能夠累加3層,共是252點原素熟練加持,隊員的提高乃是140點。(7w血僅是實例,實際加持會比我所提供的標值高)。

【久岐忍】

自久岐忍發布至今,並沒有一把可以很多提升血量武器(綠劍提升20%血量),聖顯之鑰提升血量與熟練,十分迎合久岐忍的回應體制。久岐忍的原素武技回應量在于血量限制,武器裝備給予大量血量進而提升回應量,久岐忍的原有天資同樣也可以依據熟練轉化成治療量(標值提高,並不是百分數)。

在耐功版本號對外開放至今,熟練在草系隊伍中是重點存有,久岐忍配戴那把武器裝備時,血量轉換的熟練可用于協助惡化的配隊。

以刻晴惡化團隊爲例子,一般情況下全是雙雷 草 鍾離,在沒有任何鍾離進團隊的情形下,能夠更換爲久岐忍,將團隊體系變化爲雙雷 草 萬葉,久岐忍一人兼具雙雷共鳴點和存活位。

再看一下超盛開的團隊,久岐忍以堆熟練爲主導,本身武器裝備挑選也偏少,同樣也可以挑選聖顯之鑰,不僅有回應量還有熟練反映。超綻開團隊強烈推薦:久岐忍,萬葉,心海/巴巴拉,柯萊/草旅者

需要注意的是,因爲武器裝備處于被動沒法後台管理累加,久岐忍的原素武技吃不到處于被動後台管理的累加。在惡化隊伍裏,久岐忍通常是給予後台管理挂雷,場站由水體出任,與草系反形成草核。

與香菱類似,久岐忍在常規循環系統環節中,盈利沒法吃滿,通常情況下先E後Q,每1.5秒原素武技造成危害,較多累加雙層(敷面開E會造成危害)

武器裝備彙總:

武器裝備輔助強,但是同時泛用性比較低,妮露在使用這個把兵器時提高特別大,提議妮露遊戲玩家提取,但是還是要以自身的情況爲主導。

新系列産品四星武器裝備

這個系列武器裝備有一個十分引人注目的特性,將依據熟練爲團隊給予元素充能/攻擊,果真是耐功風滿滿的,不過因爲現階段的熟練管理體系並不健全,說成軟件得話,爲時過早。下面針對這個系列三把武器裝備開展分析。

雙手劍—西福斯的月光

武器裝備淺析:

基本攻擊在四星武器裝備中屬中等,原素熟練提升165,標值與鐵蜂刺同樣,特征是可以根據自己的原素熟練爲隊員給予元素充能高效率,提議高精度。

常見問題:

1.針對隊員的元素充能加持,難以被絕緣套所轉化成損害,雷神1的原有天資亦是如此

2.白砂糖熟練轉化成配戴人員提供的熟練加持也難以轉化成蓄力高效率加持

3.標值中直接提升元素熟練可以被轉化成元素充能,如柯萊四命給予60點熟練,阿貝多原有天資給予120點熟練這些。

適配人物角色:

【楓原萬葉】

去除蒼古自由之誓外,熟練協助流萬葉的第一選擇,標值與鐵蜂刺同樣,所以一定要的對比便是武器特效。相比鐵蜂刺動畫特效損害加持那一點點蚊子腿,西福斯的元素充能顯得十分合理。

以千精萬葉爲例子,精一的情形下能夠對于自身提升36%的蓄力高效率,同伴提升10.8%蓄力,精五本身提升72%,同伴提升21.6%。

該武器裝備同伴自已的蓄力加持效果不錯,減輕蓄力工作壓力促使更快地搞出元素爆發開展蔓延,針對同伴而言提高並不是很高,但有總比沒有好。

【妮露】

妮露常規武器裝備挑選去除專武以外,就是熟練型武器裝備,同是鐵蜂刺與西福斯對比。妮露在隊伍裏的重要導出方法並不是直傷,反而是加強綻開反應損害,鐵蜂刺造成的傷害加持沒法充分發揮,即然鐵蜂刺效果並沒有功效,爲何不換變成本身加持蓄力,雖然妮露元素熟練並不是累加到萬葉那類水平,總之一句話,有遠比不具備的好。爲自己和團隊給予零星的蓄力

【久岐忍】

一樣以超綻開團隊的久岐忍(全熟練)爲例子,久岐忍應用鐵蜂刺效果幾乎爲零,比不上換爲西福斯爲自己和團隊減輕蓄力工作壓力。

武器裝備彙總:

西福斯的發布促使鐵蜂刺宣布失業,其因也是因爲鐵蜂刺的動畫特效加持過低,換爲元素充能舒服些,那把裝備的泛用性中偏下,精練效果更好。

雙手劍—瑪海菈的水綠

武器裝備淺析:

基本攻擊與熟練與西福斯同樣,一樣爲510攻擊 165熟練,至目前版本號,針對熟練有一定的的需求大劍人物角色屈指可數,促使武器裝備泛用性非常低,想來想去早柚的一個尤其配隊能夠很好的與那把武器裝備般配

常見問題:

1.白砂糖熟練轉化成配戴人員提供的熟練加持沒法轉化成攻擊加持

2.標值中直接提升元素熟練可以被轉化成攻擊,如柯萊四命給予60點熟練,阿貝多原有天資給予120點熟練這些。

早柚泥頭車:

團隊以香菱與凱亞爲傷害的關鍵,根據溶化做爲團隊的導出由來,早柚乃是做爲蔓延和加血,瑪海菈那把武器裝備給予熟練及攻擊,早柚的原有天資也能夠根據熟練提升回應量,十全十美。

團隊導出步驟:班尼特EQ—凱亞EQ—香菱EQ—早柚E突突,再加上凱亞與香菱的鎖控制面板體制,促使團隊的導出範疇不容易受到限制,快樂無限,該團隊是一個不僅有趣味性又有一定抗壓強度隊伍,合適長草期遊戲的玩家試著。

武器裝備彙總:

抗壓強度中等水平,泛用性低,來日可期,強烈推薦高精度

佛教法器—浪迹天涯的晚星

武器裝備淺析:

基本攻擊和原素熟練和上邊倆把武器裝備同樣,由于現在的佛教法器人物角色沒有太取決于熟練,造成其的泛用性比較低

常見問題:

1.白砂糖熟練轉化成配戴人員提供的熟練加持沒法轉化成攻擊加持

2.標值中直接提升元素熟練可以被轉化成攻擊,如柯萊四命給予60點熟練,阿貝多原有天資給予120點熟練這些。

兼容人物角色:

【白砂糖】

白砂糖基本配搭風套全熟練,武器裝備一樣挑選熟練,漂泊的晚星與祭禮書對比,各有各的優點處,祭禮書籍的原素熟練高過漂泊的晚星56點,與此同時能夠緩解蓄力工作壓力,但是漂泊的晚星也可以根據熟練爲攻擊,爲自己和團隊提升攻擊。

漂泊的晚星那把武器裝備還可以是白砂糖武裝隊白砂糖場站,提升自身攻擊還能給後台管理角色給予一部分加持。

好像八重神子得話,那把武器裝備也只能是銜接,應用性不太高

武器裝備彙總:

抗壓強度中等水平,泛用性低,來日可期,強烈推薦高精度

主題活動贈予武器裝備

武器裝備淺析:

基本攻擊和攻擊力加持在四星武器裝備中屬中等水平,開啓原素反映後給予攻擊和原素熟練,武器裝備攻擊加持大,但是武器裝備副特性爲攻擊針對雙暴的沈積有一定工作壓力。

武器特效簡單直接,並沒有什麽主意事宜。但是別的攻擊加持協助的加持下,該把裝備的攻擊容易被稀釋液。那把武器裝備對下邊的人物的四星武器裝備而言,並不是最甄選,只是作爲銜接,針對武器裝備貯備蓄力遊戲的玩家,把它儲存在倉庫裏留留念好啦

兼容人物角色:

【賽諾】

針對賽諾而言,風信強度小于對決,與三星白纓槍相距許多。單從標值的攻擊和原素熟練加持賽諾全是能吃到的,但盈利並不大。因爲沒有暴擊傷害加持針對雙暴控制面板的沈積有一些工作壓力,該武器裝備針對賽諾優先不太高。(覺得…比不上…白纓槍)

【香菱】

是把槍香菱都可以用來耍耍網,同樣作爲銜接就可以,該裝備的處于被動能吃到香菱的鎖控制面板體制,香菱出場時可以直接E後Q開啓處于被動。因爲香菱的傷害關鍵取決于元素爆發,配戴該裝備後蓄力工作壓力會增加。

【申鶴】

四星武器裝備單從加傷

斷浪>風信>千岩>西風酒

如果要是並沒有斷浪且蓄力可以循環系統得話,挑選風信倒是不錯,但是絕大多數情況下不帶上蓄力且副詞條的充能加持很少,這兒還是選西風酒、天空之脊等更加適合,以循環系統減抗爲原則去獲得一小部分加傷是十分值得的

武器裝備彙總:

該武器裝備表現一般,有別的武器裝備挑選得話不建議開展塑造,作爲主題活動留念的個人收藏就行了

彙總

返回文章標題有點引起爭議問題:會是軟件?

本文出來,去除風信之鋒外,耐功雨的武器裝備,不論是五星或是四星,都是在圍繞熟練發展趨勢,但是由于現階段的熟練管理體系並不健全,裝備的泛用性並不是很高,只能算是來日可期,新軟件目前尚算不上,但是對于特殊角色或是有非常好的提高。

全篇就告一段落了,有疏忽和出差錯盡量評論留言征討我

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