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《原神》3.1妮露全方位培养攻略妮露天赋介绍及出装配队指南

发布时间:2022-10-14 19:35:26来源:扬华下载作者:扬华

《原神》3.1下半的妮露早已發布,那樣妮露有什麽專屬技能,該如何裝備,如何配隊,請看看下面由“千束束束束束”所帶來的《原神》3.1妮露多方位塑造攻略大全,一起來看看吧。

人物角色淺析

妮露,五星水體雙手劍人物角色,提升增加血量限制。定義是在特殊條件下,能改變原素反映實際效果,使團隊獲利輔助型人物角色。更改原素反映實際效果其實就是妮露的原有天資—折旋落英之庭,該天賦能將綻開反映原來所産生的草核轉變成另一種狀態,但受限于水草植物配隊,在下面的內容我能解讀,來看一下妮露的優缺點分析。

優缺點分析

妮露的大部分優點和缺點或是來源于她原有天資,但是說就是這個天資是妮露的一個核心了

優勢

1.培養成本不太高

因爲妮露的各種標值都和血量挂勾,原素武技核元素的爆發損害在于血量限制,原有天資也可以通過血量去提高「豐穰之核」造成的傷害,針對聖遺物的需求並不是很高,主詞條所有帶上性命就可以。再加上妮露自身造成的傷害由來並不是直傷(不由自主本身打出來的損害),而是通過轉換後草核—「豐穰之核」造成的傷害占巨大比,因此雙爆與進攻也顯得無關緊要了,關鍵培養目標爲生命于熟練。

因爲原素武技和元素爆發全是直傷,因此天資是可以沒點的,一樣節省了培養成本。

2.對群能力很強

豐穰之核的綻開速率有別于普通草核,會到造成後迅速綻開,再加上極佳的損害、快速地産出率次數和範疇傷害,對其群層面利潤是十分大的,但是由于隊伍裏僅限于水體和草系人物角色,風系控怪角色則無法進到團隊,都是對于她的對群水平的一種變向消弱

缺陷:水草植物配隊的局限性

成也水草植物,敗也水草植物,唉。以谷底12層的現象爲例子,在當前3.1谷底,上邊大部分以零散的群怪爲主導,下邊最後一層乃是針對配隊比較關聯雷系爲主導(雖然熟練度配備強的團隊無需如何擔憂),以普通玩家的視角的解讀得話,在妮露這種對群能力強隊伍裏,不可以帶上風系是一種十分可怕的事情,會將一些造成的傷害漏缺,再加上怪物的戰位分散化,實際操作層面或多或少會讓遊戲玩家帶來麻煩

(這怪怎麽站這站那啊?我挂草範疇需在哪啊?這怪如何吃不到我損害啊?等)。

也有一個很棘手的問題:破盾,水草植物框架下,水體破火盾,草系能夠破水盾,但一旦遇到冰盾啊或者其他類型盾,破盾速率會有很大的緩解,再一次將妮露給限制住了

再看一下新天地(這一點危害並不是很大),一般像跑地圖得話都是會攜帶一個風屬性人物角色,針對清怪與跑地圖速率都有點協助,但妮露隊伍中一旦加了風系,草核就難以轉換,妮露可能就剩下了直傷,名存實亡,但是對于大家xp遊戲玩家,爲了能能看見妮露小妹的身姿,這種小事何足挂齒!

聊過優點和缺點後,那便開始針對人物角色自身進行介紹吧(假如不願意妮露的綻開要打直傷的話也可以往後面拉一拉,有略微講講培養目標)

人物角色基本(專業技能與天資) 普攻-弦月舞步教學

普通攻擊並沒有閃光點,能直接繞過,天賦加成能夠沒點(雅致就完事兒了!)

原素武技-七域舞步教學

見到上邊密密麻麻一片敘述,大夥兒也許會看不是很了解,因此我立即和大家聊聊具體體制。

能夠輕按三次原素武技,第一次便是進行「翩轉」情況(翩轉情況不斷10秒),再次點一下普攻時,三段普攻會導致水元素傷害,在第三次進攻時釋放出來水月,普攻並不是關鍵。在訓練中能直接點一下三次原素武技,第三段之後産生一個水環不斷挂水(無內鬼個人行爲),與草系反映搞出綻開,水環延續時間爲12秒。

總體技能cd爲18秒。

一樣,原素武技爲直傷,天資能選沒點

元素爆發-浮蓮舞步教學·遠夢聆泉

需要動能70點,技能冷卻時間18秒。釋放元素爆發導致火元素範圍傷害,對擊中對手標識,短暫性間距後重新導致水元素傷害。

阿依蓮綻開協助玩法的妮露而言,元素爆發主要功能或是開展挂水,元素能量規定偏上,再加上隊伍裏水體蓄力水平一般,因此實戰演練實際操作的時候也是在動能回滿之後進行挂水和範疇傷害就可以。

天賦加成與上邊同樣,如果你手裏網絡資源很少是能夠挑選沒點的,按個人基本情況選擇就可以

的方式對之上積極專業技能的介紹做一個彙總:

在妮露的水草植物隊伍裏,普攻原素武技元素爆發造成的傷害占有率不大,天賦加成能選不用,關鍵核心或是妮露的原有天資,下面對它進行解讀。

原有天資-折旋落英之庭

趕到全篇和妮露的關鍵,先把上邊的文本開展簡單分析。

最先開啓的標准是妮露所屬的隊伍裏只有存有火元素和草元素人物角色,釋放出原素武技的三段舞步教學後,爲團隊額外情況,不斷30秒。在隊伍裏開啓綻開反映後(隊伍裏一切人物角色),所産生的草核可能轉化成「豐穰之核」,「豐穰之核」擁有更快的展現速率性傷害範疇。再加上草核的綻開會對于自身導致草元素傷害,因此隊伍裏人物角色還可以獲得100原素熟練的提高,不斷十秒。

該天資將草核的損害開展變化,但是同時又把團隊僅限水草植物,促使團隊配備十分沒有自由(可以看上文的天資優缺點分析,團隊配備見到下面)

原有天資-翩舞永遠之路

該天資迎合妮露機制的,自身對血量的需求妮露能夠再度將血量轉換提高豐穰之核的損害。

不能沒有什麽要分析的區域,要把增長幅度吃滿得話要把血條累加到7w之上,帶專武的情形下能將增長幅度吃滿,再加上能將性命轉化成熟練爲團隊增長幅度,我在這裏是最建議大家去提取專武的,但是也要根據自己的情況選擇。(別的武器裝備強烈推薦請然後往下滑)

原有天資-白玉蓮盞

常規烹制加持天資,實際效果可參考巴巴拉香菱等,但烹制的食材種類不一樣

武器裝備強烈推薦

在牆上我們都有粗略地的曾經說過,妮露的關鍵詞累加方位爲生命于熟練,武器裝備挑選爲生命超過熟練超過進攻、雙爆

 

依照強烈推薦水平排列進行介紹,都以精一武器裝備爲例子

五星-聖顯之鑰

從專武逐漸。見到武器裝備的特性,攻擊白值可忽視,副詞條的66.2%血量加持再加上被動接受20%,加了整整的的88.2%的血量,能夠輕松相互配合聖遺物將妮露的血量加進7w 的血量,吃滿原有天資—翩舞永遠之路的加持;然後將血量轉化成原素熟練爲本隊人物角色加持。

以7萬血條爲例子,妮露本身加持是一層84點,處于被動能夠累加3層,共是252點原素熟練加持,隊員的提高乃是140點。(7w血僅是實例,實際加持會比我所提供的標值高于一小點)。

那把武器裝備可謂第二把不息月華,十分的專,環顧別的雙手劍人物角色,能使用還因以血量轉化成食量的久岐忍,武器裝備被動接受原素熟練提升也針對久岐忍有一小部分提高,久岐忍處在刻晴的惡化隊得話武器裝備處于被動還能提升刻晴超惡化反應損害。

那把裝備的建議我是還是建議大家去抽一抽,雖然其它人物角色不太可用,但團隊妮露的提高相比于其他武器裝備還非常明顯,詳細情況我們還是根據自身翡翠原石儲藏量確定吧。

下邊的武器裝備副詞條均是熟練,妮露的關鍵詞累加方位除性命外接下來就是熟練了,妮露團隊主推綻開反映,因此熟練也是非常重要的。

五星-蒼古自由之誓

基本攻擊:608 原素熟練:198

雙手劍中熟練提升最大,因此其實就是第二選擇,武器裝備處于被動爲隊伍裏人物角色提高普通攻擊、猛擊、降落進攻損害16%(在妮露隊伍裏該提高可忽視),並提高隊友攻擊20%。總的來說對團隊盈利提高一絲。

四星-西福斯的月光

基本攻擊:510 原素熟練:165

在武器裝備池裏與專武一同出場,處于被動爲根據武器裝備者原素熟練爲自己提高0.036%的元素充能高效率,再去爲武器裝備人員提供的元素充能高效率中,取30%爲隊伍裏別的人物角色提升元素充能高效率。

不過因爲妮露的重要培養目標先用血量爲主導,熟練的轉化成元素充能的效率提高就會比較小,不願少花些網絡資源但手裏正好有把鐵蜂刺得話同樣可以。(西福斯給萬葉用的話就很不錯)

四星-鐵蜂刺

基本攻擊:510 原素熟練:165

標值與西福斯的月光同樣,處于被動乃是直傷得提高,針對妮露用處不大,這裏不多多贅述了。

武器裝備挑選小總結:

去除專武後,挑選次序便是熟練超過蓄力超過雙爆進攻。但是想選蓄力型武器裝備得話,耐功的鍛造武器原竹劍在精五的情形下,開啓草元素有關反映,可以爲撿取到實際效果角色給予120熟練的加持,效果很好,該武器裝備還可以給同團隊的草系旅者。

就說說像霧切啊綠箭啊這種暴擊傷害型武器裝備,如果你不願意妮露限于水草植物團隊,想要去放直傷得話,完全可以挑選,但是在綻開隊伍裏,雖然綠劍也有20%的血量加持,但武器裝備挑選還是要以上邊介紹的爲主導。

聖遺物選擇

在牆上大家也都知道了妮露的關鍵詞培養目標,聖遺物選擇基本沒有什麽難度系數了

主詞條優先選擇血量百分數,次之爲熟練

副詞條同樣,優先選擇血量百分數和熟練

甄選:2千岩 2樂隊

以妮露的關鍵詞要求來選擇,簡單直接,20%的血量提高及提升80點原素熟練,有效兼容了妮露機制的,一樣提升了豐穰之核的損害

次之:飾金4套裝

同是原素熟練的加持,2套裝提升80熟練,4套裝由于妮露的最佳團隊爲2水 2草,因此4套裝會重新給予100熟練。

但是相較于上邊的2 2,起先4套裝的湊套難度系數高過2 2,其次100熟練加持的盈利小于20%性命,因此最佳聖遺物配搭或是2熟練 2性命。

千岩在2 2中是必須要戴的,假如說剩余三個部位副詞條不太理想,能選三個絕品單件也是很不錯的

配隊構思

因爲原有的天賦限定,妮露隊伍裏只可以有水體和草系角色,團隊配備爲2水 2草(3水或者3草得話,因爲原素粘附危害草核的産出率,實際效果因小失大),雙水共鳴點給予25%的血量加持,雙草共鳴點提高50點熟練,綻開反映後再增加30點熟練,妮露都能吃到加持

再看一下現階段出場的角色中,能和妮露般配角色寥寥無幾,下邊講下團隊成員一些價值和裝配挑選

兩位水體人物角色

妮露在團隊中的重要性,起先將草核轉化成強悍的惡豐穰之核,然後是挂水于草元素反映開啓高傷害的豐穰之核;

第二個水體爲何選心海?在所有的水體角色中,能夠提供相對穩定的挂水,又能確保團隊生存的,那就那樣心海一了人,巴巴拉雖然都是奶爸,但各類水平都不及心海,如果你沒心海但是想去玩妮露綻開隊得話,別的取代其實不多並都是有缺點。

像夜蘭得話蓄力和團隊生存的確保也就成了難題;麥瑟的挂水能力比心海差些,存活也得不到保障,因此得力助手仍是心海,聖遺物選擇或是正常的4海染就可以,在一些前提下還能給團隊補充損害。

並沒有心海確實要一個上下位取代能選夜蘭或巴巴拉。

兩位草系人物角色

現階段草系人物角色僅有3位,旅者、柯萊、提納裏,提納裏雖含有諷刺實際效果,但挂草水平一般,再加上一部分用戶也尚未有著提納裏,因此選擇還剩下柯萊與主人公;柯萊挂草頻率高,四命可以提供熟練加持,旅者挂草水平稍差于柯萊,但範疇比較廣泛。

二人的關鍵詞挑選先用蓄力爲主導,確保原素戰專業技能循環系統後,直往熟練方位塑造。

聖遺物選擇教練或者草套,教官套還可以在開啓原素反映後爲隊伍裏所有人物角色給予120點原素熟練,草套乃是減少怪物35%的草元素抵抗性,後台管理同樣也可以開啓,由于隊伍裏總體以草元素傷害爲主導。

旅者武器裝備挑選:原竹劍、西風劍等蓄力型武器裝備;

柯萊武器裝備優選最終心悲之詩,既可以蓄力還可以爲團隊給予熟練加持,次之爲西風酒弓等蓄力型武器裝備,還可以選擇絕弦,但是先確保蓄力。

團隊導出次序

妮露3E後發生水環並打開「金杯汽車的豐饋」情況,將團隊過程中産生的草核轉化成豐穰之核

然後柯萊與草主出場,依次E Q逐漸開啓綻開反映後轉換心海挂水再切妮露釋放出來元素爆發

妮露3E—柯萊EQ—草主EQ—心海E—妮露Q/心海Q

命座淺析 重要命座淺析

在綻開隊中一命的重要作用是水環延續時間的增加,可以使草核總數産出率增加,造成危害更高一些;

二命功效的關鍵的作用是開啓綻開反映隊對手帶來的傷害後,可以降低對手草元素抵抗性35%,也是對團隊損害的提高。

自然一命二命另實際效果針對放直傷得妮露都是有非常好的提高

變質命座淺析

因爲從三命逐漸,妮露的命座提高是往直傷來提高,起先三命與五命天賦級別加持,四命即給予蓄力又提高元素爆發造成的傷害。

六命乃是更刺激,針對妮露的雙爆開展大幅度提高,吃滿加持的生命力在5萬血上下

提及了變質命座就順帶提一嘴妮露直傷遊戲玩法的培養目標,塑造可參考夜蘭。

武器裝備挑選暴擊傷害型武器裝備,因爲妮露造成的傷害在于血量限制,因此時光沙漏挑選性命沙,水杯水傷,頭挑選暴擊傷害或是爆傷,按本人控制面板去配制;天資得話就要開展加一點了,普通攻擊能選沒點,優先選擇元素爆發然後原素武技。(高命更偏向直傷,低命還是要以綻開爲主導)

彙總

總算文章內容來到序幕了,妮露就現在版本號來看,抗壓強度平淡無奇,關鍵因素還是配隊限制,但是我堅信妮露歸屬于來日可期角色,你們可以希望之後妮露也許會有什麽提升吧。

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