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《原神》双重扩散机制讲解什么是双重扩散

发布时间:2022-08-04 22:23:29来源:扬华下载作者:扬华

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原神愿望模拟器 益智休闲
  • 游戏类别:益智休闲
  • 游戏大小:124.07MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2.6.1
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《原神》雙向蔓延是各自觸發了2次不同種類的蔓延,以達到了減法抗增雙傷的實際效果,下面請看由“允夢呐 ”分享《原神》雙向蔓延體制解讀,希望對大家有所幫助。

上色原素附著的次序

沙莉a,萬葉長e,這時大風擴散了弱雷,寶寶雷元素粘附消退。

這時寶寶無原素粘附,萬葉染雷。

這時然後再進行降落進攻,不難發現寶寶一共得到了3段損害圖中已經標注了由來。

不難發現要想搞出蔓延反映損害,必須原來存有原素粘附且遭受風元素危害。

下結論:上色時,先有上色附加傷害,後涼風傷。

這時開啓控制面板查詢,打出雷蔓延,減了雷抗,增了雷傷。

雙向蔓延

雙向蔓延,其實就是各自觸發了2次不同種類的蔓延 以達到了減法抗,增雙傷的實際效果。

留意和雙擴散開展區別,雙擴散指一次蔓延中,與此同時觸發了二種元素的蔓延,以達到了減法抗,增雙傷的實際效果。

運用上色優先順序搞出雙向蔓延

舉一個普遍的例子吧,便是少爺班尼特的雙重蔓延。

少爺開e,粘附強水。

班尼特拍大,運用強火與強水反映,依據原素抑制關聯,這時寶寶殘余了少許火元素。

萬葉長e起跳,運用大風與少許火元素反映,開啓水蔓延 縮減抗增水傷,而且清除了火元素,因爲萬葉本身粘附了班尼特的水元素,依據上色優先順序,這時萬葉染火。

再降落進攻,融合剛的知識點 這時開啓了火蔓延,減火抗增火傷 ,自此寶寶殘余水元素。

這時開啓控制面板,絕對是增了火水法抗。

總結一下剛的流程,發覺萬葉長按的大風清除弱水是整個流程的關鍵所在,那如果用了萬葉短e,無法清除弱水,結論會怎麽樣呢?

結果就是,弱風並沒有清除火元素粘附,殘余了少許火元素,降落進攻最開始所造成的火傷與殘余火元素導致揮發反映。

後手原素不殘余,等風傷開啓時寶寶頭頂無原素粘附,開啓不上火蔓延,火抗並沒有減,火傷都沒有增,十分的遺憾。

但如果這時再接好一個大招,在班尼特圈中萬葉身上有水元素粘附。

招式也必定染火,這時等候招式後續的波第二段,你就能看見蔓延字眼,這時便減火抗增火傷了。

萬葉雙向蔓延規律性彙總

萬葉上色優先順序:火>水>雷>冰

跳起後原妖怪頭頂無原素殘余,確保降落進攻時總體目標能夠粘附上上色原素(不和原粘附同類型),就可以達到雙向蔓延。

遇有魚雷等可以並存的元素時,只要保證使出降落進攻時,風元素量充足清理掉這時的雷元素就可以。

這時降落進攻必然染水,雷水並存時雷元素優先選擇反映,因此需要風直接把雷反映完,剩余的風才可以與水反應,達到雙減政策抗雙加傷。(但是這時開啓的其實就是雙擴散而並非雙向蔓延)

別的風元素人物角色的雙重蔓延都是同樣,必須2段風元素,而且蔓延不一樣的元素。

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