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《原神》2.8版万叶常用阵容搭配分享

发布时间:2022-07-13 21:13:15来源:扬华下载作者:扬华

《原神》2.8版早已傳奇了萬葉,這也是一名有著增傷特點的人物角色。接下來可以看由“OH是姜姜呀丶”産生的《原神》2.8版萬葉常見陣容推薦共享,一起來看看吧。

⭐PS:以下幾點,A=普攻;E=原素武技;Q=元素爆發;命之座第X層通稱爲X命,例如1命=命之座第1層。

人物角色體制介紹

介紹萬葉人物角色體制的好多個關鍵環節:

1、釋放E前的降落進攻、E、Q都可以搞出風元素傷害。

其實就是都可以完成蔓延。

2、釋放E前的降落進攻和Q都具備“上色”工作能力。

上色次序爲火>水>雷>冰。

3、這篇具體內容僅強烈推薦協助型熟練流萬葉,因此不推薦天資更新。

由于熟練萬葉的增傷能力強,對群時蔓延損害盈利高,而蔓延損害只與人物角色級別和熟練及其對手抵抗性相關,與其他特性及其天資級別都不相幹,因此熟練流萬葉只需提高人物級別和熟練特性就可以。

如果要更新天資,可優先選擇更新Q次之A最終E,關鍵不敢相信釋放E後不施放A打降落進攻,降落期內損害還會參加的,總體倍數來講A比E高。

4、萬葉的關鍵增傷體制是源自于人物角色級別提升60級開啓的原有天資·風物之詩詠:開啓蔓延反映給予相匹配元素傷害加持,延續時間爲8秒。這一加持的幾個與萬葉本身的熟練相關。

即便萬葉釋放Q後處在後台管理,只需Q行業開啓了蔓延反映便會刷新增加傷的延續時間。在一些主力陣容萬葉的Q就重要,由于延續時間能夠更新,因此對一部分主力陣容來講,蓄力特性針對萬葉而言都是主要的。

5、風、岩、物理屬性不可以被蔓延。

因此萬葉並不適配風、岩、數學系的人物角色,僅兼容以火傷、水傷、冰傷、雷傷爲主導的人物角色,下面的陣容推薦還會各自從這四個可傳播的要素來逐一詳細介紹萬葉的兼容主力陣容。

6、武器裝備基本上在蒼古、鐵峰刺(熟練類),祭禮劍、西風劍(蓄力類)中間考慮到。

完美增傷優選給予熟練的武器裝備,一部分需考慮到回能的團隊可考慮蓄力型武器裝備,可是也可以帶上熟練武器裝備 蓄力時光沙漏,依據必須配搭最好。1命萬葉基本上不考慮蓄力武器裝備,多考慮到蓄力時光沙漏。

7、聖遺物翠綠之影4套裝爲主導,特性以熟練爲主導。

相互配合萬葉本身的增傷體制,萬葉的協助增傷工作能力能夠涉足兩般若經區,一個[元素傷害區],一個[抵抗性區],因此配搭4翠綠色可使萬葉的增傷工作能力畫龍點睛。不完美是指4翠綠色實際效果需萬葉項目外包才可以起效,且減抗實際效果延續時間僅有10秒左右。

8、命座0命就可以,有工作能力提議以2命爲主導。

1命能夠減輕回能,釋放Q後能夠更新E的冷卻時間,基本上技巧是EAQEA。2命無論針對單色隊或是反映隊,都是有提高,在其中針對反映隊的提高比較大。

冰系主力陣容強烈推薦

可莉的AEQ都是有導出工作能力,而全部導出體制裏,猛擊的倍數最大,EQ的一次倍數低可是損害次數多,促使可莉的項目外包持續輸出工作能力很好。但若要項目外包時使最大倍數的猛擊平穩打揮發反映,舍棄釋放Q能做到,可是又遺失Q的損害。

所以不打反映的純火可莉損害都是不錯的。在該主力陣容裏,可莉能夠多考慮到4渡火,盈利平穩,只需不帶上4渡火去戰鬥內置原素的對手就可以(如果沒有相冰、畢竟空水、史菜姆這些)。

因可莉提升增加的火傷,基本攻擊也並不是很高(現階段全人物角色排第9),促使可莉的攻擊和雙暴會變成薄弱點,因此班尼特的增攻體制針對可莉來講是挺關鍵的一個功能,那樣可莉就不擔心本身攻擊不夠的情況。對于雙暴,大多是根據武器裝備和聖遺物來填補,因此關聯班尼特時,聖遺物自始至終是雙暴特性>進攻特性的。

萬葉在該主力陣容裏只需相互配合班尼特蔓延火就可以,特別注意回能每一次主力陣容循環系統都盡可能釋放Q,以確保可莉項目外包有持續的火傷加持。

可莉本身並沒有抗切斷體制,有著放心的導出自然環境,提議帶個盾輔,能夠放心項目外包應用A重。鍾離乃是最好最省事的配搭,護甲不僅夠厚,延續時間也長,目的是爲了還含有降低四周對手抗功能,可莉歸屬于“近戰法師”,因此不擔心減不上對手抵抗性。

當熟練度充足又有實際操作乘區域情況下完全可以把鍾離換成香菱,那樣便是甜甜的隊友火傷導出,香菱都是離不了班尼特的,且萬葉能夠爲這二位導出人物角色增傷,可莉承擔項目外包導出,香菱承擔後台管理導出,總體損害或是挺不錯的。

實際上一部分火傷人物角色都可以根據這種純火配搭來開展配隊,例如宵宮都是特別適合:

宵宮釋放E後正常的反應力下可詳細搞出3套普通攻擊。而最大倍數在普通攻擊的第五段,因此讓宵宮能穩定的搞出第五段是最基本的,而宵宮一樣並沒有抗切斷工作能力,因此盾輔看起來很關鍵,要不然總是被切斷促使第五段損害打不出來,損害遺失就非常大。護甲仍然最好鍾離,次之托馬可取代,體制最好的宵宮。

宵宮的普通攻擊第一段和第四段分別是2次損害,1套詳細普通攻擊一共有7次損害,而宵宮的體制是第1、4、7次損害(其實就是第一段的第1次損害、第三段損害和第五段傷害)才有原素粘附工作能力(其實就是可以打反映)。3套普通攻擊一共21次損害,但僅有9次損害能夠搞出揮發,因此純火的宵宮比照打揮發反映的宵宮,因主力陣容裏的差別,造成最終傷害盈利差別並不算太大。

想宵宮打反映提升損害,本人並不推薦只考慮到導出損害而不考慮導出自然環境,就例如:[宵宮 班尼特 萬葉 夜蘭]這種主力陣容。

不在被對手切斷的前提下,這一配隊可以說是宵宮持續輸出最好的配搭,可是絕大多數對單自然環境全是高韌性,如果真不搭配護甲抵禦一下對手切斷,宵宮挺難詳細搞出1套普通攻擊,且普通攻擊未打過時應用最後的沖刺又弄亂這一原素粘附體制,不是很平穩。因此本人並不推薦忽略導出自然環境而追求完美導出,自然技術性巨頭請忽視。

而個人推薦的宵宮揮發主力陣容或是:[宵宮 夜蘭/行秋 雲堇/班尼特/萬葉 鍾離/托馬]這種配搭比較合適,常見的或是雙岩管理體系(便是雲堇 鍾離這一組成),導出與循環系統及其項目外包都遊刃有余,還能夠釋放萬葉和班尼特給其他團隊。

除開純火配隊,萬葉協助火C打揮發反映都是很好的,前提是必須關聯班尼特,後台管理不斷挂水個人推薦2命行秋最好,如下圖配備。

該主力陣容基本上合適絕大多數火傷主C,因班尼特的存有,萬葉非常容易完成火蔓延。

萬葉能夠蔓延出自已的身上含有的因素,而立在班尼特的Q行業內還可以爲本身增加火粘附,因此基本上不必擔心火蔓延的情況。

不過一樣的制度假如釋放Q還會蔓延冒火行業,因此萬葉協助火C基本上不推薦釋放Q,只需釋放E就可以,終究蔓延冒火行業之後和火C搶反映,有點兒因小失大。

而僅釋放E的萬葉蔓延前的增傷僅有8秒的時長,因此提議盡可能萬葉登場前的下一個登場人物角色便是火傷主C,如何才能讓損害收益最大化。

後台管理挂水的人物角色現階段僅有行秋與夜蘭可用,十分提議優選有2命的行秋,2命行秋的Q延續時間能夠做到18秒,基礎能夠涵蓋絕大多數火傷C的項目外包時長(迪盧克實際上不用在意,EAEAEA的技巧能夠節省項目外包時長,若要金絲柚、煙绯入駐該主力陣容,挺提議用2命行秋)。

綜上,現階段兼容萬葉協助打揮發的冰系人物角色提議迪盧克,金絲柚(好玩,但更提議胡行鍾,沒鍾離時可考慮該主力陣容),煙绯(提議4命或之上最好);而可莉因本身挂火工作頻率強的體制,都是能夠;宵宮也不太適合,前文已表述宵宮十分必須盾輔來平穩導出(更換盾輔出場僅有班尼特,而班尼特是萬葉該主力陣容上能完成擴火的重要人物角色),因此像可莉,宵宮這種人物角色若用萬葉協助,也許純火會更適合。

水體主力陣容強烈推薦

圖中技巧是個人常見技巧,第二次循環系統時若對手的身上有火粘附必須少爺蓄氣箭“救火”,之後可正常的進到技巧循環系統,可百分之百讓萬葉搞出雙擴散。

該主力陣容的優勢便是導出足,每一個人物角色都可以極致充分發揮本身的導出與協助工作能力。

缺陷便是少爺項目外包無抗切斷工作能力,非常容易被切斷遺失觸感,並且該陣型是必須萬葉雙擴散(不追求完美損害無需雙擴都是還可以的),應注意技巧,再隨後該主力陣容的循環系統根本無法保證無縫銜接。

少爺在該主力陣容的關鍵功效便是項目外包導出與不斷挂水讓後台管理的香菱不斷搞出揮發反映。其關鍵的輸入輸出是Q和釋放E後不斷A,因最初香菱的Q或是萬葉擴出火行業,少爺的遠程控制形狀Q能夠百分之百搞出揮發,損害占比較高,因此少爺都是必須熟練特性來提升Q的導出工作能力。後面只有借助E情況的不斷A重來打損害,可是因爲水克火,基本上服務于香菱,因此副詞條的關鍵特性或是得到雙暴和進攻爲主導,熟練輔助最好。

香菱做爲後台管理導出,在該主力陣容裏可持續性搞出揮發反映,而本身Q有鎖控制面板的特點,相互配合班尼特 萬葉,進攻與元素傷害並不缺少,在確保本身蓄力充足的狀況下多考慮到熟練特性和雙暴屬性就可以。

總體而言,該主力陣容特別注意少爺只提議遠程控制形狀釋放Q,要不然本身回能也是難題;班尼特、萬葉、香菱的Q都那麽重要,都要以蓄力爲主導,然後考慮到提升協助工作能力和導出工作能力。

绫人關鍵借助釋放E(E情況)前的A來做爲關鍵導出,延續時間僅有6秒,雲堇與萬葉的增傷基本上是極致遮蓋。

只需如上圖詳細介紹一樣,注意一下技巧就可以。該主力陣容裏绫人關鍵借助E導出,萬葉可借助E來完成增傷(釋放E蔓延火元素就可以了),鍾離只需長按E獲得護甲,只借助這三個人物角色就可完成不斷循環。

而雲堇的增傷針對绫人的提高都是挺不錯的,可是必須釋放Q來完成增傷,因此雲堇必須多重視蓄力再考慮到防禦力特性(防禦力是雲堇增傷的重要屬性數據,越大就越好)。

最終而言,該主力陣容只特別注意萬葉必定蔓延水,在二次循環系統時,绫人Q未蓄滿動能時一定先切萬葉蔓延水,倘若切鍾離長按E會消除水粘附。雲堇一定先考慮到蓄力再去考慮到防禦力,每一次循環系統都可以釋放Q的低防禦力雲堇比每過一次循環系統才可以釋放Q的高防禦雲堇要好很多。

心海的“武裝隊”,對群的持續輸出效果不錯,對單平淡無奇。

該主力陣容中的項目外包人物角色是心海,需每一次循環系統都可以釋放Q才可以達到最佳的項目外包情況。即便換成芭芭拉都是還可以的。

菲謝爾的關鍵功效便是後台管理不斷單個挂雷,與北鬥定位系統湊雙雷共鳴點,減輕北鬥定位系統的回能工作壓力,菲謝爾的EQ都可以招喚奧茲,因此能夠EQ相互配合無縫拼接招喚奧茲(第一次循環系統放E,第二次循環系統就放Q)。

在心海釋放E轉換菲謝爾釋放E後,必須一定反應力轉換萬葉立即E,就可以完成魚雷雙擴,那樣隊友都是有魚雷損害加持,隨後可釋放Q也並不釋放(2命得放)。

最終以北鬥定位系統的Q情況完畢或是心海的E冷卻時間完畢就可以進到下一次循環系統。

該主力陣容特別注意心海與北鬥定位系統的回能,心海只需一個蓄力時光沙漏就可以,安心,項目外包的心海不缺少治療量!北鬥定位系統甄選4絕緣帶蓄力時光沙漏就可以了,副詞條多加強點蓄力特性都是不虧的。

而萬葉可釋放Q也並不釋放Q,本人是提議釋放,必定是上色爲水行業,也基本上能夠遮蓋心海的項目外包導出時長,本身的Q行業打蔓延損害或是參與性電反映都是能夠提升打旗的導出,一把祭禮劍或是一個蓄力沙就可以解決萬葉的回能難題。最終便是盡可能挑選該主力陣容去對群,放心也舒服,無趣想對單還可以挑戰一下。

像“武裝隊”的關鍵三人組(行秋 菲謝爾 北鬥定位系統),配搭一個萬葉來項目外包都是還可以的,若覺得並沒有醫治續航力有工作壓力,可以選擇把菲謝爾更換爲久岐忍。

冰系主力陣容強烈推薦

該主力陣容應對現在的自然環境,只需戰鬥自然環境並沒有“免疫力”,都可以行。

該主力陣容一樣都是留意出場順序一直維持循環系統就可以,接近于速切方式,即使是做爲主C的绫華項目外包時長也不會過長,由于要“吃拐”(其他人物角色給予的損害增益效果),因此萬葉即便不釋放Q都是無問題的。終究心海必須釋放Q來更新E召喚的章魚到場的時長,基本上是不會讓绫華項目外包很久,要不然並沒有章魚就無法不斷凍潔對手。因此不擔心萬葉給绫華的增傷時間不夠。

如上圖技巧,申鶴點按與長按的差別取決于增傷頻次與冷卻時間不一樣,因考慮到冷卻時間與主力陣容循環系統,因此提議申鶴點按最好,那樣循環系統時能夠無縫拼接接E,第一次循環系統時绫華釋放EQ接一次A重再切申鶴點按E,绫華的Q後面幾個損害都可以體驗到。假如是解鎖了1命申鶴,推薦可同時長按E。

萬葉實際上點按與長按需分狀況,例如對手較分散化的情況下優先考慮長按聚怪,其他狀況點按就可以了。

該主力陣容只需記憶力一下出場順序技巧就可以。倘若绫華回能壓力太大,能讓申鶴産球(E擊中對手爆出的原素顆粒)給绫華,然後轉換萬葉來蔓延,那樣也不會有危害。

同樣上一個主力陣容,全是永凍隊。

現階段基本上協助永凍绫華的搭擋是申鶴綁心海,莫娜綁迪奧娜,風系只需可帶4翠綠色就隨便,自然有萬葉那肯定是名流的挑選。

出場順序與上個陣型都一致,永凍隊的出場順序基本都是先讓冰系協助給對手上冰粘附,隨後切風系人物角色聚怪、蔓延減抗增傷,再切水體人物角色挂水冷凍對手,最終切冰系主C項目外包導出就可以,再接這種次序循環系統就可以了。

該主力陣容因迪奧娜的E冷卻時間有那麽點長,因此必須绫華項目外包釋放A重3次窩裏鬥一下迪奧娜E的冷卻時間,再轉換迪奧娜時,E基本上都好了。一樣都是绫華回能有工作壓力時就要迪奧娜産球給绫華。

應注意莫娜的回能,莫娜的Q針對绫華的損害提高來講挺重要,因此優先選擇重視蓄力,其他特性可無需尤其去在乎。莫娜若帶4千岩,迪奧娜能帶4列侯,進一步提高绫華的損害,卻又應注意迪奧娜的蓄力。若莫娜帶4列侯,迪奧娜就帶2千岩 2美少女,不用重視蓄力,只以生命值爲主導就可以(只需護甲足,Q的醫治僅僅緊急功效)。

萬葉在永凍隊的主要表現都是很好的,這兒只列出了绫華,終究萬葉的聚怪特別適合近身戰型的人物角色。而甘雨自身的永凍[甘雨 莫娜 艾米 迪奧娜]都是十分完善的主力陣容,若把艾米換成萬葉都是還可以的,包含第一個主力陣容(神鶴萬心)把绫華換成甘雨都是還可以的,換成凱亞都是還可以的。

雷系主力陣容強烈推薦

“雷九萬班”,需命座適用的雷神1的主力陣容之一。

雷神1提議2命,0命也好玩,深境啥的都沒壓力,關鍵是指必須九條開啓6命。

該主力陣容放心是指雷神1能夠給予回能,能夠合理減輕主力陣容循環系統的工作壓力,有雷神的主力陣容基本都是“招式流”,但不是哪兒亮起點哪裏...一樣必須重視出場順序。

有雷神的團隊基本都是雷神1先出去裝個E,隨後只需並不是內置原素的條件或是內置原素的對手,萬葉立即Q就可百分之百蔓延出雷行業,再E一下聚怪,0命提議先Q後E,由于Q會打撒對手,倘若1命就EQE,也並不釋放E,等待班尼特EQ再切萬葉出去E一下聚怪,如此就可確保導出自然環境了。

該主力陣容其實也沒啥要需注意的,只需按照圖中裝配,不亂搭,隨後留意出場順序就沒啥現象。萬葉在該主力陣容的回能難題只要一把祭禮劍或是一個蓄力時光沙漏就可以處理,倘若1命萬葉,便不用在乎蓄力。

“雷九萬班”的變形——“刻九萬班”。還是一樣必須九條6命支持一下。

並沒有6命九條,可以用鍾離提升導出自然環境取代,或是用夜蘭提升導出損害取代,亦或是可使用行秋,再去便是可使用北鬥定位系統或是菲謝爾這種可後台管理持續輸出的人物角色取代。

隨後最主要的是班尼特,提議並沒有6命時再入駐該主力陣容,要不然針對刻晴來講,6命班尼特的火附魔武器會同時遮蓋刻晴本身的雷附魔武器造成負提高。假如班尼特6命了也沒關系,提議可考慮換成鍾離。

假如九條並沒有6命,班尼特又點了6命,個人推薦可考慮應用[刻晴 萬葉 菲謝爾/北鬥定位系統 鍾離]這類配搭。

該主力陣容必須多注意九條、萬葉、班尼特的回能,假如第二次循環系統Q動能並沒有蓄滿時也無需尤其擔憂,九條的E和萬葉的E都可以完成增傷,因此開展一下速切都是沒啥問題。

彙總

針對熟練流的萬葉而言,蔓延反映是最爲注重的反映,減抗、增傷、損害都得靠蔓延來完成。而風不可以蔓延風、岩、物理屬性,因此風、岩、物理學隊都和萬葉沒緣。基本都是服務于以雷傷、火傷、冰傷、水傷爲主導的人物角色,謹記,萬葉一定要讓對手的身上有原素粘附時再應用天資才可以蔓延。

熟練流萬葉提議級別打滿,天資不升級。

陣容推薦這一塊,萬葉的增傷與此同時涉足元素傷害乘區和抵抗性乘區,因此無論針對哪一個團隊來講,提高全是很大的,即便並不是配搭流行主力陣容,有萬葉在的團隊,總體損害一直是會出現質的提高,因此無需限于只有考慮到流行主力陣容,自己喜歡的配隊都可以。

火傷人物角色帶上萬葉去打無相冰,冰/水傷人物角色帶上萬葉去打無肝木,萬葉沒法增傷。

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