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《原神》结晶反应机制原理详解

发布时间:2022-07-01 22:54:57来源:扬华下载作者:扬华

《原神》含有很多種的原素,每一種原素反應條件不一樣,功效也差異,今兒給大夥兒産生原素反映裏的結晶體反映,可以看“允夢呐”産生的《原神》結晶體反應機制基本原理詳細說明,希望大家可以喜愛。

一、結晶體反映 産生基本原理

在火/水/冰/雷粘附前提下,遭受岩元素碰觸

因爲岩元素沒法粘附,因此岩元素只有做爲開啓原素,積極去碰觸四大反映原素

當岩元素進攻碰到四大反映原素時,開啓結晶體反映,發生“結晶體”提醒而且爆出出一個小結晶體

撿取結晶體以後,得到一個護甲,用以抵禦損害,歸屬于人物角色盾

關鍵點點

岩元素進攻碰到水環境治理,核廢水自然環境,感電水,點燃草等條件時,因爲岩元素未進攻到實體線進而沒法産生結晶體護甲

存有四種芯片,各自相匹配起火盾,水盾,冰盾,雷盾,最大只有與此同時存有一種類別的結晶體護甲,反複撿取則會以新撿取的結晶體護甲開展測算,相匹配特性的護甲對同種元素有250%的消化吸收實際效果,其他爲100%

結晶體反映遵照記時器標准,在同一個總體目標的身上每秒鍾最多開啓一次結晶體反映

結晶體反映會耗費一定量的粘附原素和整個的岩元素開展結晶體反映

二、標值分析

我以前的【高原素論】含有提及,岩元素被所有的原素抑制

由于1原素量的岩,最多能夠反映掉0.5原素量的粘附原素

應用心海粘附弱水,2s以後應用阿貝多的弱岩開展結晶體反映

2s時,火元素粘附量

0.8-0.0842*2=0.6316

阿貝多放花,運用1原素量的弱岩與剩下的水粘附開展結晶體反映

結晶體反映後,剩下的水粘附爲

0.6316-1/2=0.1316

這時粘附標示已經開始閃動,具體剩下粘附時長爲

0.1316/0.0842=1.562945368(秒)

因爲結晶體反映開啓針對同一個總體目標存有1s的cd,沒法和藏水凍潔,感電情況搞出雙結晶體的實際效果

結晶體反映産生的護盾盾量

結晶體反映歸屬于一種獨特反映,能夠歸到巨變反映一類

遭受開啓人物角色的級別和熟練的危害

90級人物角色零熟練 基本盾量1851

盾量和級別呈成正比,80級基本盾量約爲1020

結晶體反映産生的護甲,能夠受人物角色防禦能力,護甲強力,免傷實際效果來提高其承傷工作能力

取出一個零熟練,2566防禦力的一般阿貝多

用以開啓結晶體反映

消化吸收結晶體護甲後,遭受寶寶的一踩一拍,附加負傷1417

在防禦能力不會改變的前提下,加上上47熟練,這時盾量會提高14.3%

這時或是一樣的招數,附加負傷1152

誤差Δx=1417-1152=265

這265盾量,便是原素熟練産生的加持

因而我們能直接約掉不必要的乘區,開展對一個人物角色盾量的詳盡測算

總盾量x,原素熟練加持Κ

x=Δx/Κ

x=265/0.143=1853.146853

那樣零熟練時的盾量就爲

1853.146853

47熟練時盾量爲1853.146853 265=2118.146853

人們再往裏再加上雙岩共鳴點來提高護甲強力

此次檢測,附加負傷僅有834

與以前熟練盾量差別爲1152-834=318

熟練加持Κ=0.143

護甲強力加持1.15

盾量x=1853.146853*(1 0.143)*(1 0.15)=2435.868881

盾量誤差Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318

切合實際狀況,測算創立

三、繁雜原素下的結晶體反映 凍潔反映

強凍結狀態下受到了強岩的進攻,並沒有開啓結晶體反映可是出發了冰塊反映

基本原理:強岩開啓了優先最大的冰塊反映,無藏原素的前提下冰塊無原素殘余,不容易開啓結晶體反映

藏火元素的凍潔反映,雲堇強岩開啓了冰塊,藏原素水顯現出來與岩産生結晶體反映,産生了水結晶護甲

同樣,藏冰元素下,雲堇開啓冰塊後與藏原素冰産生結晶體反映,爆出了冰結晶體護甲

遭受弱岩進攻,立即冰塊,在存有藏原素時爆出與藏原素同樣的結晶體護甲,藏原素很有可能耗費不完

碰到極強岩時,狀況與以上同樣,不容易存有殘余原素

感電情況(雷水並存)

受到了原素優先(雷>水)和晶體反映的公共性cd的危害,只會與雷元素反映産生結晶體,而妖怪頭頂存有火元素殘余

強岩和極強岩的狀況和上邊完全一樣(爆出雷結晶體護甲,妖怪頭頂存有火元素殘余

四、關鍵點

運用綠色植物和一些特點的怪,我們可以有效的産生結晶體護甲(史菜姆,火堆丘丘人,烈火花,谷底法師職業等內置原素的妖怪)

結晶體護甲較多在地面上存有15s,之後消退

人物角色的身上的結晶體護甲都是最多存有15s

岩元素結晶體護甲

有著岩系護甲的作用,只有由幼岩龍蜥産出率

攝取量和幼岩龍蜥的級別相關

岩結晶體護甲能夠和別的的結晶體護甲並存(因此能夠推斷岩結晶體護甲不屬于結晶體護甲範圍)

多護甲並存

看上去很超級,實際上當受到傷害時每一個護甲都會被減少一樣的標值

具體盾量以更厚的護甲一致

護甲被傷害減免實際效果危害

結晶體護甲,人物角色護甲也一樣能夠盈利,例如一個盾能夠抗1000損害,這時也有行秋的雨罩劍挂在身上,得到了21%的傷害減免

這時護甲遭受1000損害,事實上只減少了790的防禦值

五、彙總

岩 四大反映原素=結晶體反映,耗費一定的原素粘附量,爆出相匹配特性的結晶體護甲

結晶體護甲的盾量遭受人物角色級別和原素熟練危害,能夠被防禦能力,護甲強力,免傷實際效果加持

岩結晶體護甲只有由幼岩龍蜥産出率,不屬于結晶體護甲的範圍

凍結狀態的結晶體優先選擇冰塊,再與藏原素開啓結晶體反映,感電情況下固定不動開啓雷結晶體,妖怪頭頂存有水殘余

結晶體反映對與同一個總體目標秒只可以開啓一次,結晶體和結晶護甲存有時長均爲15s

多護甲並存,每一個護甲都是會遭受等額本息損害

結晶體反映嚴苛遵照原素粘附量開展耗費,但不容易由于使用量的幾個而危害盾量

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