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《原神》荒泷一斗技能及配装解析

发布时间:2022-06-16 20:35:32来源:扬华下载作者:扬华

《原神》荒泷一鬥是一名超強力的導出人物角色,而且並不是別的導出人物角色借助特性反映,要想掌握荒泷一鬥該怎麽塑造的遊戲玩家請看下面“祈1”産生的《原神》荒泷一鬥專業技能及技能加點分析,期待可以協助大夥兒。

專業技能體制 普通攻擊

(1)開展4段斬擊,在其中第二,四下擊中敵方後各自可以疊1,2層「亂神之怪力」

(2)普通攻擊的倍數一般,關鍵也是用于疊buff,借助在「亂神之怪力」扶持下的猛擊開展導出

(3)在釋放出來e專業技能(1s之內)或是最後的沖刺(馬上)後,短期內內不容易重設普通攻擊

關鍵也是爲了更好地層疊服務項目(下面的圖爲最後的沖刺切斷A1,立即搞出A2,實戰演練實際意義並不大)

猛擊

一鬥的主要導出方式,關鍵講一下

(1)在有著最少雙層「亂神之怪力」後,會將猛擊轉換爲逆僧袍·連擊

(2)當只剩最終一層「亂神之怪力」時,會釋放出來倍數較高的逆僧袍·結束

盡管倍數較高,但由于動漫太長,因此並不建議a重a重那樣導出,持續的猛擊實際效果更好(詳見2,導出技巧)

(3)釋放出來逆袈裟斬不容易耗費精力

(4)「亂神之怪力」較多累加5層,當疊滿後,會産生一個顯著的特效實際效果

(5)第一下的逆袈裟斬和結束都是有全自動索敵和小偏移作用

簡單點來說,只需並不是很遠,便會全自動趕到對手臉部

(6)相互配合天資-荒泷第一

提升抗切斷工作能力,一定水平上減少了對防禦的要求(但有盾最好是)

對于加攻速,可以讓一鬥在招式期內平穩多搞出一下猛擊

E專業技能

(1)一鬥將阿醜向正前方擲出,長按可以調節視角

(2)倍數十分豐厚,可以做爲暴發方式

(3)擊中敵方後,給予一層「亂神之怪力」

(4)釋放出來後,阿醜會留到場中6s,不斷諷刺周邊對手(範疇並算不上大巴車)

遭受傷害後,會給予一層「亂神之怪力」(每2s一次)

(5)阿醜的耐久度與一鬥的性命有關,當耐久度耗光或是延續時間完畢,會再給予一層「亂神之怪力」

(6)視作岩創造物,可以被鍾離共鳴點

(7)産球層面,至少3球,有50%的幾率産4球

(8)原素層面,弱岩

Q專業技能

(1)將普通攻擊,猛擊,降落轉換爲不能遮蓋的岩傷,與此同時,根據防禦能力來提升攻擊

(2)提升普通攻擊的攻度,協助在招式期內疊「亂神之怪力」,遺憾攻速加的太少(10%),或是不可以做爲關鍵導出方式

(3)普通攻擊的第一,三段也可以給一層buff,即一套普通攻擊就能疊滿buff

(4)全原素(和物理學)抵抗性-20%,一鬥生存力較強,無關緊要只有說

(5)不斷11s,具體爲12s,動漫2s,空擋爲4s

天資

(1)獨立說一下這一天資,它提升的損害是算加在基本乘區的(相近雲堇的Q)

(2)荒泷逆僧袍的損害計算方法爲,(攻擊×倍數 防禦能力×35%)×別的乘區

(3)可以視作附加的倍數,可是根據防禦能力

(4)防禦力的收入大大增加,與此同時也增多了連擊的盈利

導出技巧

一鬥的導出技巧看見很繁雜,但只需細心科學研究,便會發覺科學研究了個孤獨

由于他的連技很靈便,可以依據妖怪的狀況作出一定的調節,歸根結底便是疊buff,猛擊那樣周而複始

樁基施工的技巧關鍵有3a和4a二種(不考慮到鬥牛被踩,妖怪挪動的純樁基施工)

(1)提早層疊的3A(較極限值)

Q,E,猛擊,3A,重擊,A重,E

(2)不層疊的3A

Q,E,3A,猛擊,3A,重擊,E

(3)提早層疊的4A

Q,E,猛擊,4A,重擊,AE

假如最終的A重E打不出來,還可以立即AEA,都能夠的

1,有關需不需要提早層疊,3A可以不用,4A一定要

由于4A恰好二輪;而3A可以打兩輪半,有調節室內空間

2,3A和4A的差別

3A限制更高一些,靈便隨機應變;4A容錯機制更高一些,簡易方便

3,一命的導出技巧

繞過層疊,立即導出,猛擊完後3A,重擊,AE,猛擊就行

彙總

(1)一鬥的第四下普通攻擊盈利較跳閘,但沒有什麽所說

(2)盡量的搞出雙e

(3)逆僧袍連擊盈利最大,在天資的支持下,盈利高過結束

(4)如何開心如何來,由于盈利都類似(確保連擊就可以)

聖遺物

1,聖遺物也沒有什麽好說的,除開華館,仿佛也沒有什麽能用的了

2,可以先用華館岩套2 2銜接一下,四件套的提高在13.2%上下

(順便說一下,華館較逆飛提高爲10.7%上下,純猛擊實際上沒差過多,但算進去e就打開較大差別了)

3,主關鍵詞的挑選,防禦力/爆傷(暴擊傷害)/岩傷

(1)暴擊武器裝備爆傷頭,爆傷武器暴擊傷害頭,沒有什麽問題就很少講了

(2)對于是帶防禦力杯或是岩傷杯

岩傷平穩高過防禦力,就算在使用螭骨劍1人的情形下,提高也是有9.64%上下

4,副關鍵詞的挑選

(1)雙暴優先選擇,一鬥的進攻工作頻率很高,損害會較爲貼近期待

因此盡可能遵循1:2,但也無須奢求,關鍵詞總數優先選擇

(2)可以適度堆碼防禦力,但由于五郎可以帶來許多防禦能力,因此盈利比不上雙暴

(3)蓄力在130%上下就足夠了,大約是4-5關鍵詞的蓄力

(下面的圖爲相互配合祭禮放逐五郎)

武器裝備

全是精1,在其中四星武器裝備淡黃色一部分爲精5的提高

(狼末算開啓處于被動)

(1)赤角完美契合一鬥,領先沒什麽問題

(2)螭骨精5有碰瓷兒專武的發展潛力,但實戰演練差別比較大

一個是螭骨的前台接待處于被動和華館的後台管理處于被動矛盾;其次螭骨關聯鍾離,沒有盾疊加層數難以疊上來

(3)白影和黑岩屬于都能夠用,但沒啥突出的點

(4)狼末和無工沒啥說的,她們在下面是意料之中,可是憑著較高的控制面板,湊合追趕倒是意想不到

(5)這兒獨立說一下天空之傲,假如蓄力不夠,應用他的性價較高

但常規而言,一鬥並不是很缺蓄力,看本人吧,也可以用

命座

一命,倘若不知道,我講你聽

釋放出來q專業技能後,得到2層「亂神之怪力」,1s後每0.5s獲得一層,不斷1.5s

實戰演練裏能搞出7-8連擊

(1)總損害提高爲9.84%上下

(2)損害反而算不上關鍵,但敵人感的提高非常大(極限值9連擊相比5連擊爽多了)

(3)可以繞過層疊環節,這一實際意義實際上也是非常大的,最少方便了許多

二命,結夥大夥,整倒禦嶽

團隊中每有一個岩原素人物角色,都能降低q專業技能1.5s,回應6點動能(較多3岩)

(1)減cd沒啥用,一鬥招式具體僅有4s的空擋,隨意來倆人物角色放專業技能就能循環系統上

(2)隨後便是回應動能,徹底消除一鬥的蓄力問題

但咋說呢,盡管3岩隊原本就沒有很缺,可是那樣的確會平穩一些

(3)本人覺得最高的功能是擴展一鬥的配隊

擺脫3岩,和五郎組雙岩,另加2個破盾工具人來應對使徒

(4)硬說起得話,多堆點蓄力新天地也可以玩下

(5)emmm,提升了單通谷底工作能力?

三命,水路自得,牛王同行業

e職業技能 3

(1)總損害的提高在4.1%上下

四命,秉持牢房,茶飯之所

招式完畢後,給隊友給予20%防禦能力,20%攻擊

(1)emmm,可以給副c給予一點增長幅度

五命,十年花坂,周知我名

q職業技能 3

(1)總損害的提高在12.6%上下

六命,在下荒泷一鬥是也

猛擊的暴傷提升70%,猛擊時有50%的可能性不耗費「亂神之怪力」

(1)損害發生爆炸,視覺享受,觸感極好

(2)總損害的提高在52.4%上下(有點兒看顔值)

天資

(1)普通攻擊優先選擇,盡管招式是一鬥關鍵專業技能,但單論提高,普通攻擊是要好于招式的

(2)下面點招式就行,和普通攻擊追線

(3)最終是e專業技能,倍數十分客觀性,盡管損害占較爲低,但也可以說是個小暴發

並且爲了更好地蓄力也是不可缺少的,可以點至7/8級

因此天資提議爲,9/8/9

配隊

坦白說一鬥配隊確實可以說限定的較爲死,除開五郎相性極高,別的人物角色算不上尤其關鍵

除開岩系和少數好多個人物角色,和其他人物角色相互配合也非常差,那麽就說一下四岩,三岩,雙岩

四岩

(1)五郎一拐二,可以一鬥和阿貝多給予非常巨額的增傷

(2)鍾離也可以給一鬥造就安全性的導出自然環境,並且減岩抗也可以給予很好的盈利

(3)四岩隊,蓄力肯定充裕,確保循環系統的順暢

(4)但是這一主力陣容破盾工作能力較差

三岩

(1)四號位適合的人物有,夜蘭,班利環之類的。自然,雷神,八重,菲謝爾,心海這種也不是不好

(2)可是性價比高較低,要不是爲了更好地破盾,或是確實沒有適合的人物角色不建議

(3)三個岩系角色不缺少蓄力,但此外的那一個人物角色會較爲缺充能,很有可能必須堆充能做工具人

雙岩

(1)這一實際上沒有什麽好講了,依據要破的盾來配吧

(2)盾奶—心海,班利環,貓咪,托馬,琴

(3)副c/協助—夜蘭,重雲,八重,菲謝爾,莫娜,雷神,雷主

大學畢業控制面板 赤角

防禦能力,2311—2474;

暴擊傷害,88%—98%;爆傷,204%—224%

螭骨

防禦能力,2042—2365;

暴擊傷害,85%—95%;爆傷,178%—198%

白影

防禦能力,2538—2801;

暴擊傷害,73%—83%;爆傷,146%—166%

別的大約也沒啥好寫的了,可以參照上邊三個

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