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《原神》2.7版夜兰武器选择数据分析

发布时间:2022-06-01 20:07:43来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中夜蘭做爲新人物角色,許多遊戲玩家交貨以後不清楚怎麽搭配武器裝備,本次就爲各位産生由“高木太太i”共享的《原神》2.7版夜蘭武器裝備挑選數據統計分析,期待對大夥兒有效。

爲什麽夜蘭武器裝備挑選性命值有關?

最先,有關夜蘭。

夜蘭大部分是不要吃攻擊加持的,但對性命值有著很高的要求。可以從她的好多個天資看出去。

第一點,平A處于被動的突破矢。

能夠看見,突破矢的損害,只測算夜蘭本身的人生值,不考慮到攻擊加持。

而夜蘭的E專業技能,也是只測算本身的人生值限制。

夜蘭的Q專業技能,或是只測算本身的人生值限制。

夜蘭的天資1,依據團隊內人物角色的原素種類總數,提高本身的人生值限制。

能夠看見,夜蘭的全部天資都和性命值密切相關。

這也代表著,性命值加持的武器裝備、低白值的武器、和非攻擊加持的武器裝備,對夜蘭的提高特別大。

爲什麽低白值的裝備對夜蘭提高特別大?

由于,低白字,産生的是高副關鍵詞的提高!

即然夜蘭吃不上攻擊,那麼武器裝備的白字自然是越低越好,便捷獲得大量的副關鍵詞提高。

夜蘭武器裝備損害比照及測算邏輯性

測算邏輯性爲:(共十條)

①90級夜蘭。基本性命數值14450,角色提升加暴擊率,增加金額爲19.2%。

②聖遺物特性爲:涼水暴(暴擊傷害頭)。夜蘭天資爲:199。

③聖遺物合理副關鍵詞總數:30條。(聖遺物副關鍵詞數量爲45條,包含廢關鍵詞)

④夜蘭合理副關鍵詞:暴擊傷害、爆傷、性命值百分數加持、原素蓄力高效率。其他特性均爲廢關鍵詞。

(注:爲便捷測算,小性命值加持默認設置不發生)

⑤硬性要求:原素蓄力高效率180%,暴擊傷害70%。在優先選擇達到這兩根後,才提升別的特性。若爲暴擊傷害武器裝備,外溢暴擊傷害等效電路取代爲等額本息爆傷。

若爲原素蓄力高效率武器裝備,達到180原素蓄力高效率及70暴擊傷害後,聖遺物副關鍵詞替換爲生活值、爆傷,按照此次序每一次提升1個,可反複多次。

(如剩余10個關鍵詞,那麼分派便是5個大性命,5個爆傷)

其他類型武器裝備跟上面一樣,相等取代,不替代已達到特性。

⑥聖遺物副關鍵詞特性加持取正中間值。如暴擊傷害,取3.3%。

⑦原神損害計算方法爲:攻擊 x 損害倍數 x 增傷乘區 x 雙爆乘區 x 反映乘區 x 防禦力乘區 x 抵抗性乘區。

因爲夜蘭損害産出率只看性命值,攻擊更換爲生活值。

本次測算忽視防禦力和抵抗性,默認設置對手爲0防禦力和0抵抗性。

該文計算方法爲:總損害 = 夜蘭性命值 x EQ總倍數 x 各種增傷總數 x 爆傷 x 暴擊傷害

如:總損害 = 30000x4.3698x1.666x1.672x0.7。(僅舉例說明,不意味著一切武器裝備)

⑧本次測算損害爲夜蘭1人導出,輸出技巧爲2次E,14段Q的損害。不要吃天資1(團隊中4色原素),不另外提升30%的人生值。

⑨測算的總損害爲期待損害(測算暴擊率),最終保存一位小數。

⑩五星武器裝備默認設置精1,四星武器裝備默認設置精3,三星武器裝備默認設置精5。落霞默認精5。

下列有夜蘭武器裝備損害一圖流。(一部分武器裝備被清除,排除緣故可看下面2、3一部分)

這也是詳盡的傷害數字。

有關數據信息異常的問題

1、西風酒獵弓和手彈弓的基礎理論損害過高。

此測算爲基礎理論測算,外溢的暴擊傷害、原素蓄力高效率特性,分派爲爆傷和生活值百分數。這二把裝備的副關鍵詞加持過高,因而所生産的基礎理論導出會提升。

要是沒有理論上的極致聖遺物,那麼這二把裝備的輸出會下滑十分多。

這兒得出的參照範疇是同評星武器裝備的均值。即西風酒爲31W上下,手彈弓爲31W上下。

2、阿莫斯的損害出現異常?

阿莫斯的損害是沒有問題的,夜蘭沒法從阿莫斯的身上得到一切增益值,可以說,阿莫斯針對夜蘭而言,和一星武器裝備是一樣的。

3、曚雲之月的損害測算。

EQ開展區別開,Q正常的吃60增傷,E0增傷。

4、落霞的損害測算。

計算損害期待,以夜蘭Q15秒爲軸,測算爲[(7x12 7x20 28)÷15],得到每秒鍾增傷爲16.8。暗巷獵人同樣。

同暴擊傷害,同原素蓄力高效率的情形下,若水的傷害輸出是別的武器裝備沒法望塵莫及,不愧爲專武之名。

位居第一梯隊。

其他武器裝備,在基礎理論狀況下,並沒有非常大的差別。

諸位可依據實際情況開展更改,挑選最好自身的武器裝備。

五星武器的挑選

現階段,原神中國共産黨存有6把五星弓弩。

在其中,只看白值得話,天空之翼最大,爲674白字,若水最少,僅有542的白字。別的四把武器裝備全是608的白字。

先放排行:

若水 >>> 最終嗟歎之詩 > 天空之翼 = 冬極白星 = 飛雷之弦振 > 阿莫斯之弓

若水:極致兼容夜蘭的武器裝備,後台管理也可以開啓增傷。

最終:副關鍵詞55.1%的原素蓄力高效率,巨大減輕夜蘭本身的蓄力工作壓力,而且可以借此機會提高絕緣層4的暴發。

天上、冬極、飛雷:一樣白字,大部分同樣積分的雙爆提高,但都有著一致的缺陷:高白字或是是含有攻擊提高。對夜蘭0功效。

阿莫斯:夜蘭徹底吃不了的處于被動 巨額攻擊提高,對夜蘭0功效。

四星武器裝備的挑選

現階段,原神共存有16把四星。

依據大家前文的挑選方式,先清除對夜蘭0提高的武器裝備:掠食者、破魔之弓、官吏長弓、弓藏、做一下澹(dan第四聲)月、小型弓、風花之頌、幽夜華爾茲舞。

那樣,只剩余這種武器裝備:落霞、曚雲之月、絕弦、祭禮弓、西風酒獵弓、黑岩戰弓、蔥郁獵弓和暗巷獵人。

白字區別:(蓄力武器裝備用鮮紅色標明)

白字最大區段,白字565的武器裝備:落霞、曚雲之月、祭禮弓、黑岩戰弓、暗巷獵人。

白字第二區段,白字510的武器裝備:絕弦、蔥郁獵弓。

白字最少區段,白字454的武器裝備:西風酒獵弓。

這兒我立即得出排行:(夜蘭默認設置絕緣層4套裝)

最甄選:蓄力武器裝備:祭禮弓>>落霞>西風酒獵弓。

盡管西風酒獵弓爲隊友的蓄力很舒服,但對夜蘭本身而言,蓄力比不上祭禮弓。通過評測,夜蘭的E專業技能標識的妖怪,每一個怪獸的爆燃是獨立測算幾率的。

20級夜蘭,帶上武器裝備爲1級精1祭禮弓(這兒我只放出來一次,但事實上我已經檢測了20 次,並沒有一次不是更新的)

(可以依據下面的報表,5個妖怪以上,大部分是必然更新)

這兒我做了一個報表,便捷大夥兒了解。

報表內的百分數,是祭禮弓的更新幾率。

能夠看見,在面臨三個以上妖怪的情況下,就算是精一,更新幾率也已經做到了近80%!大部分是必然更新。

但因爲祭禮弓的更新有制冷時長,爲了更好地合乎夜蘭的循環系統軸,這兒提議祭禮弓盡可能精4(CD19秒)。

而精4祭禮弓,在應對兩種以上妖怪的情況下,大部分可以保證必然更新一次E,平穩多給夜蘭回應9/12點原素動能(依據原素蓄力高效率實現提高)。

可以說,祭禮弓便是0命夜蘭的獨有武器裝備,立即讓夜蘭感受1命,填補夜蘭的蓄力缺點。

夜蘭的原素暴發動能爲70,最極端化情形下(1人、妖怪0産球),僅吃本身原素武技産出率的動能2次,充斥著必須的原素蓄力高效率爲292%。

(70 ÷ 24 ≈ 2.92)

但這類惡劣狀況非常少,一般團隊內都是會獲得一定的原素動能,妖怪身亡也會爆出一定的原素動能。

即使如此,零命夜蘭的原素蓄力高效率盡可能做到220%,那樣假定2次E充不滿意,再加一次短E也可以充斥著。並且高蓄力産生的也有絕緣層4的增傷,可謂是一舉兩得。

而別的兩把武器裝備,全是爲夜蘭本身提升損害,優先選擇度較低。排行都沒有突出的依次之分。

零命夜蘭,一定要優先選擇確保自己的原素蓄力高效率!

假如夜蘭是單本身一個水,一定要優先選擇蓄力。

但假如和別的水體一起出場,如绫人、行秋、莫娜等,可以帶著更強的增傷武器裝備。

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