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《原神》风系特殊机制扩散与染色解析

发布时间:2022-05-20 20:30:29来源:扬华下载作者:扬华

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  • 游戏类别:其他游戏
  • 游戏大小:3.9M
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蔓延與上色是風系的2個獨特體制,堅信許多遊戲玩家多這兩個體制還沒有很掌握。下邊就爲各位産生由“琴負”共享的《原神》風系獨特體制蔓延與上色分析,期待對大夥兒有效。

蔓延反映的關鍵點

相關四風套減冰抗的在後面,二者是關聯的。

蔓延反映的開啓(下稱蔓延)

衆所周知,原神中的原素反映必須最少二種原素,一種先手挂在對手頭頂的原素,一種後手人物角色開啓反映的原素,通稱依次手原素。蔓延也是那樣,但後手是確定的風元素。簡易而言,想知道是不是開啓蔓延,那麽就看下列二點:

①對手頭頂是不是有除風岩之外的原素(下稱別的原素,草元素臨時不考慮到)。

②人物角色是不是對該對手導致風元素損害(下稱風傷)。

這兒大家不深究原素粘附cd,及其高低原素的化學反應原理,將問題簡單化來探討。

可是這並不詳細,如同化學變化一樣,原素反映也會存有各式各樣的充分必要條件。

各種各樣充分必要條件

①一般的風岩原素,是挂沒有在對手頭頂的,可是存有畢竟空風岩那樣的妖怪,她們頭頂的風岩原素幾乎不容易轉變,也不會人物角色的風傷反映,也就開啓不了屬于人物角色的蔓延。可是,如果我們用別的原素進攻畢竟空風,則會開啓屬于畢竟空風的蔓延。

②說到單色妖怪,不僅有畢竟空系列産品,也有雷音管理權限,純淨水之願—洛蒂娅,中小型妖怪例如,純淨水小動物,一部分史萊姆。及其各式各樣的原素盾,在有盾的期內還可以視作減弱版單色妖怪,例如谷底法師職業,詠者,使徒,也有蠢人衆(風以外)等等,因此實際上單色並很多見,可是原素中間非常容易互相抑制,因此絕大多數單色妖怪並較弱,遊戲玩家很有可能不太在乎。

有關單色妖怪大家後邊還會繼續談及,這兒按下不表,先大約了解一下。

③說送風系蔓延的充分必要條件,我們知道,蔓延一般只有蔓延妖怪頭頂的原素,可是有兩個充分必要條件,那便是琴媽招式的不斷風元素危害和滿命萬葉的武器裝備風附魔武器。琴媽招式的不斷風元素危害,是當前唯一可以蔓延人物角色本身原素的風系專業技能。琴媽的招式是那樣寫的:

可以這樣了解,當人物角色處于琴媽招式裏時,人物角色會持續的遭受損害爲0的風傷(即風元素危害),這時人物角色自身便變成妖怪,當人物角色手上有別的原素粘附時,蔓延反映依然可以開展。比較常見的事例是班尼超大招給人物角色挂火,琴媽招式持續蔓延人物角色手上的火,除此之外也有芭芭拉,Dior娜,北鬥定位系統這些,還可以給人物角色本身挂原素,僅僅原素粘附的時長和工作頻率各有不同。

滿命萬葉的武器裝備風附魔武器,則是在觸遇到別的附魔武器原素,例如重雲的冰場和滿命班利環的火附魔武器,2個附魔武器會互相撞擊並産生一次蔓延反映(由于反映一次後,萬葉的風附魔武器便會被遮蓋掉),可以解釋爲2個在兵器上的原素粘附互相反映了。

魈的招式,並並不是風附魔武器,反而是風元素轉換,二者有著不同之處,因此魈的招式原素轉換不可以像滿命萬葉的風附魔武器一樣,相互配合別的附魔武器工作能力開啓蔓延。

相關她們我們在後邊還會繼續說到,這兒也是先按下不表,大夥兒先了解就可以。

蔓延的一個主要特性

(因此風系人物角色專業技能都適用)

蔓延反映,並沒有將妖怪頭頂的原素蔓延掉,反而是將妖怪頭頂的原素蔓延出來。(有的因素會産生損害,有的不容易,因此這兒臨時統一不考慮到蔓延出來的因素會産生損害這件事情)。

在應對單獨妖怪時,這一點難以反映,可是在應對好幾個妖怪時,蔓延的這一關鍵特性就突顯出來。當好幾個妖怪放到一起,而只有一個妖怪頭頂有火水雷冰中的因素時,那麼人物角色的風傷會將該妖怪頭頂的原素蔓延出來,而這蔓延出來的因素會飄向別的妖怪頭頂,促使本來頭頂並沒有原素的妖怪得到原素粘附。

那麼非常容易想起的是,假如人物角色可以給予連續持續風傷,那麼這群妖怪頭頂的因素將一直互相的忽隱忽現,持續更新頭頂的原素,直到風停。

仍然是琴媽的招式,有趣的一點是,從妖怪頭頂蔓延出來的原素並不會飄到大家人物角色的身上(避免很多奸細的發生),可是大家人物角色的身上所挂的原素,是可以根據琴媽的招式,蔓延到妖怪頭頂。

那麼講了這麽多蔓延,你是不是get我的所指的好多個關鍵環節呢?想好了沒,想好啦大家就進到下一部分了。

上色體制的關鍵點

大家剛剛說到,在應對多怪的情形下,假如人物角色可以給予連續不停的風傷,那麼和妖怪頭頂的原素,就能一直開啓蔓延反映並不斷下來,堅信很多人已經聯想到了,或是感覺這並不便是上色嗎。

這類不正確的了解,就是大家接下來要化解的一種關鍵問題。非常簡單的事例,便是在多怪的情形下,運用祭禮白砂糖三連e可以給予持續的三次風傷,妖怪頭頂的因素也會不斷存有且更新,但衆所周知白砂糖的e是不可以上色的。

總見解:蔓延和上色是兩類不一樣的體制,在一定狀況非常容易重疊被弄混。

上色體制的文字敘述

上色實質上便是具備這類敘述的風系人物角色的專業技能,觸碰到了例如水元素,而後專業技能變爲水元素的紅色,每一次損害時都是導致風傷和附加的火傷(火傷的倍數是寫在專業技能倍數那片的)。

一部分風系人物角色在專業技能或是天資中,都是有相似的敘述,大家這兒挑選萬葉的e專業技能來解讀上色,由于萬葉的e專業技能不但涉及到到了上色,還牽涉到簡易的雙擴散,而且相對性有意思繁雜,是十分經典的事例。

①上色次序:火水雷冰(風主上色爲冰與火水雷),與此同時人物角色本身所挂原素也會被上色所開展判斷,可是人物角色務必進到上色專業技能的判斷範疇,像白砂糖和溫迪招式丟出來後,假如人物角色本身有火,就可以走入招式中,這時招式便會被染火。而萬葉EQ專業技能全是以自己爲核心的,因此非常容易判斷本身所挂的原素。

②萬葉降落進攻—亂岚撥止,在千早振跳起全過程中決策染的色調,在周邊僅有妖怪頭頂有單一原素時,優先選擇清算跳起的風傷並給降落進攻上色,隨後是降落的上色損害,最終是亂岚撥止的風傷。

萬達廣場國際性中萬葉e專業技能雙擴散的實質,是千早振跳起時導致一次風傷,先與妖怪頭頂挂好的火元素蔓延,跳起時因爲本身所挂的班尼超大招的水元素,因此降落進攻被上色並對怪獸導致水元素損害,與此同時給妖怪挂火,隨後清算亂岚撥止的風傷,與妖怪頭頂的水元素開展蔓延。

(這兒的第一次風水學蔓延必須特別注意一下,要用大按的大風才可以徹底消除掉水確保後期的挂火,不然過多的水就會和降落時的火傷反映掉,造成火蔓延打不出來)

不清楚你看看懂了沒,雙擴散依然是因爲萬葉一個e專業技能依次導致了2次風傷,而著色的效果則是在這段時間,將原素粘附給妖怪。

③好幾個妖怪狀況下,不斷的風傷專業技能,例如萬葉溫迪白砂糖的招式,可以保證染火擴水,染水擴冰,因此我們可以很明白的了解,上色體制實際上是確保某一種原素普及率的方式。

當妖怪頭頂存水時,根據人物角色本身挂火,促使風系專業技能變爲火風,並持續導致火傷,而本來招式的風傷會持續與妖怪頭頂的火元素蔓延確保妖怪頭頂水粘附,揮發反映就能一直維持下來。或是在凍潔反映中,有時候會出現藏火元素,水的上色優先高過冰,所上色專業技能變爲水風並持續導致水傷,本來招式的風傷則會和外邊的冰原素優先選擇蔓延反映確保妖怪頭頂冰粘附,凍潔反映從而不斷下來。

可是當只具有一種原素時,例如僅有妖怪頭頂的冰原素,那麼上色只能染冰,蔓延也只能蔓延冰,這時便會促使很多人誤會蔓延和上色原理。

從而我們可以清晰的了解到,上色和蔓延是兩類不一樣體制,主抓不一樣的職責,互相有無相生,上色體制自身不可以開啓蔓延反映,能開啓蔓延的一定是與上色損害一同完成的風元素損害。

講了這麽多,堅信我們也許會有點兒懵,講這種除開分辨什麽叫蔓延,什麽叫上色,有啥用嗎?有效,使我們靠近四風套,你也就會搞清楚區別二者的含義了。

四風套關鍵點 四風套怎樣起效

①帶四風套的風系人物角色到場而且導致蔓延開啓四風套,或是在後台管理開啓蔓延反映後,切送風系人物角色競技場一次開啓四風套。

②四風套的觸發,務必是風系人物角色的蔓延促使妖怪遭受危害,直接點便是此次蔓延,打到了妖怪的身上,一般來說開啓蔓延反映,也就打到了妖怪與此同時也就開啓了四風套。

很顯著的一點是,四風套的開啓是否,與上色自身沒有關聯,始終是在于風傷和蔓延。這一點是許多遊戲玩家所誤會的,誤認爲染了色,就能開啓相應的四風套減冰抗實際效果,事實上是失誤的。

③或是琴媽招式的不斷風元素危害和滿命萬葉的武器裝備風附魔武器獨特,琴媽和滿命萬葉除開基本的EQ專業技能方式蔓延開啓四風套以外,琴的招式的不斷風元素危害會將本身所挂的原素蔓延到妖怪頭頂,妖怪則等同于遭受此次蔓延的危害,因此琴媽招式相互配合本身挂原素專業技能,也可以開啓四風套。

除開班利環,芭芭拉這類可以較爲不斷的給人物角色挂原素外,只有在一瞬間給人物角色挂原素的專業技能,例如貓咪給盾的一瞬間短暫性挂冰,要想根據琴媽招式蔓延這一瞬間的冰,必須琴媽先放大,貓咪再給盾爲自己挂冰,再切琴媽回家競技場,才可以進行四風套減冰抗。

滿命萬葉的武器裝備風附魔武器,或是跟以前一樣,相互配合別的附魔武器工作能力,可以開啓四風套。

單色妖怪的難點

應對單色妖怪,一般的風系專業技能是沒法根據蔓延獲得大家需要的四風減冰抗實際效果,由于單色妖怪頭頂一直全是我們不要想的蔓延減冰抗的原素,留意這兒說的是,四風套可以開啓,可是獲得的不上大家所必須的減冰抗原素。

而上色專業技能雖然可以判斷人物角色本身所挂原素,並染上相匹配原素,但實質上上色專業技能是別的原素損害,不容易開啓蔓延反映,與上色損害與此同時實現的風傷,則只能蔓延單色妖怪頭頂,那類大家不用的蔓延減冰抗原素。

與此同時因爲單色妖怪頭頂大部分挂不了別的原素,因此除琴的招式不斷的風元素危害和滿命萬葉的武器裝備風附魔武器外,別的人物角色在應對單色妖怪時的四風套都失去使用價值。

而滿命萬葉的價錢,並不是大家平常人能夠取得的,因此琴變成了應對單色妖怪時,唯一可以開啓大家需要的要素的四風套蔓延減冰抗實際效果,並且標准和相互配合的方法相對性比較有限且繁雜。

萬葉天資增傷跟四風套實質是同樣的,都是在應對單色妖怪時,無法得到大家需要的原素增傷,這一萬葉的關鍵天資,就是這樣被單色妖怪所針。所以說,萬葉的確很強,但並非大夥兒所願的那般,名模或是沒法對于。

那麼爲什麽很多人對于此事不以爲意呢,由于我以前說過,單色妖怪因爲原素中間的抑制,絕大多數都比較好應對,較爲弱,例如各種各樣史萊姆,或是帶原素盾的妖怪,即使吃不上合理的四風減冰抗,也無關緊要。

可是假如將來大量更強的單色大中型妖怪進入深淵,風系人物角色引以爲豪的四風套減冰抗喪失功效,而聚怪此項工作能力早已被自然環境扣除的情形下,就只剩余蔓延的損害和上色這一確保某類原素遮蓋的工作能力,那麼你也會在團隊中,帶一個穿四風套的風系人物角色嗎?

關鍵或是想要大夥兒分辨蔓延和上色,了解上色自身不容易開啓四風套,就OK了。

自然在這篇文章中,有很多環境要素,原素粘附cd,原素高低這些讓我提升掉了,事實上考慮到上這種要素,原神的原素反映會更爲承擔晦澀難懂。

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