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《怪物猎人崛起》片手剑打桩连段思路

发布时间:2022-04-29 20:00:43来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》中的片手劍是一把擁有較高靈敏性的帶盾武器裝備,那麼片手劍要怎樣樁基施工呢?請看下面由“Labular”産生的《怪物獵人崛起》片手劍樁基施工連段構思,一起來瞧瞧吧。

大家先講平砍連段,jr連段(致命性連斬),及其盾擊練拳連段,以後再獨立講一下穿斬連段。

最先讓我們以jr一套的均值時間 - 7.5秒做參照

平砍:上挑水准、回斬、回轉斬、劈斬、水准、回斬、回轉上撈、飓風刈、上挑、水准、回斬、回轉上撈。姿勢值316,總特性更正13,暈眩值0。

練拳:上挑、盾擊3連、飓風刈、防禦力上撈斬、盾擊三連、飓風刈、上挑。姿勢值282,總特性更正5,暈眩值90。

Jr:後退jr一套(盾砸末尾) 姿勢值292,總特性更正5.6,暈眩值100。

姿勢值可以立即了解爲損害期待。不明白以上數據信息沒事兒,下列看著我漸漸地解讀。

現階段rise最常用及其常見的連段是練拳,就算損害低

單單從損害看來,平砍(又通稱蹭刀)損害超過jr,jr損害超過練拳。

換句話說僅論損害,平砍>jr>練拳。

平砍的優點取決于:戰位好且同樣的時間,損害高過jr和練拳。缺點也很顯著:不可以累積暈眩值,銳利度耗費過快。砍五刀便是五刀的銳利度耗費,並且這樣的事情是是非非上挑斬衍生的狀況。

現階段rise片手劍的最通用性片手:雌火龍片手(物理學片手),僅有40刀斬味可以用,因此一直平砍蹭刀肯定是受不了的。7.5s的平砍要13點銳利度耗費。

並且,rise這作的暈眩硬直盈利巨大,暈眩硬直的時間是全手機遊戲最多之一。

一套練拳 飓風刈連段,大家只必須耗費一斬。2套得話耗費3斬--由于正中間要接個上撈,不願接滾翻也行。假如第一套也用上挑衍生,打2套便是4斬耗費。可是2套3斬或4斬的耗費,雌火片徹底受得了。

練拳的優點就在于可以疊暈眩值,並且保斬工作能力極好。這也是練拳常見的緣故。

再講jr,同樣時間段內,打一套jr的暈眩累積值能比練拳連段高,損害也高過練拳。一套jr的斬味耗費爲5點,小于平砍高過練拳,可是5點雌火片是毫無疑問用得起的。

可是,jr連段不可以拆卸,並且最終的盾砸一定要中,不然功虧一篑。

在妖怪非硬直情況時,絕大多數情形下jr都無法詳細打過一套,此刻練拳友誼砍的另一個優點又出來:靈便易拆卸。

已經知道:

1.jr在妖怪非硬直態一般用不上。

2.平砍不可以疊暈,且斬味耗費過大。

綜上所述緣故,大家絕大多數情形下就挑選練拳。

那麼jr就不需要了嗎?毫無疑問並不是。我的建議是:妖怪暈眩時,最少加滿一套jr

妖怪暈眩時,有充分時間可以輸出,因此可拆卸性在這兒失靈。那當然可以打斬味耗費適度且損害更高一些的連段。

特別注意,jr有龍禦值累積,這一點是平砍和練拳也沒有的,因此要依據狀況選擇。

那麼何時可以用平砍呢?損害高過jr練拳,總不得不用吧。的確,但是最先,妖怪暈眩時是不可能被累積暈眩值的,因此在妖怪暈眩硬直時,累加暈眩值這一點優點我們可以撇開。那麼便是銳利度問題,很顯而易見雌火龍片手的40刀斬是根本不足大家平局砍的,那麼就需要找斬味更傑出的武器裝備。這裏我立即給結果:現階段版本號可以隨便平局砍的有天彗龍片手和忍者刀  這倆把是最經常使用的

平砍特性盈利也很高,平砍特性盈利>jr>練拳。因此假如妖怪比較弱龍,用天彗片一方面是銳利度受得了,一方面是特性對于有優點,多平砍損害或是很豐厚的。

忍者刀則可以出鈍器心眼兒,隨便砍,砍到哪裏損害都類似,但缺陷便是打進缺點損害小于雌火龍片過多。忍刀合適打一些打不上缺點的妖怪,例如主宰青熊獸,霸主角龍,或是日常舒服遊戲娛樂。忍刀還可以打一些極具特色派系,例如防禦力斬gp流,但這也是遊戲娛樂爲主導的。

那麼雌火龍片手就不可以平局砍了沒有?不,還可以打。

要了解,妖怪的發覺吼和大吼針對片手的必要性巨大。假如妖怪有發覺吼,片手開場升龍可以讓怪立即暈,是全手機遊戲開場暈怪更快的武器裝備。

升龍的龍禦值很高,假如第一次暈眩站起來後開展大吼,大家可以打一個升龍擊。2個升龍在1人時還差一點便可以龍禦了。那麼這一點大家如何填補?大家只要在第一個倒下的情況下加滿一個jr,如此 大吼的升龍通常可以使怪進到待禦情況。

龍禦前但是一個難能可貴的平穩打磨機遇。因此在龍禦前,雌火片還可以暢快平砍,尤其是第一次暈眩倒下的情況下。別說雌火片,轟龍片20刀斬都能夠打。追求完美極限損害得話,龍禦前的暈便可以jr加一兩套平砍回轉。

我覺得如今我們需要搞清楚平砍jr及其練拳的運用機會了,那麼大家來講下穿斬。

只論損害得話,假如應用相匹配妖怪特性缺點的特性武器裝備,穿斬 回轉是損害最大的連段,再度提示是蟲技清除的情形下。

同樣時間段內,穿斬能搞出308的姿勢值,總特性更正13.2,也有無足輕重的20點暈眩值,這套姿勢耗費15點斬位。盡管姿勢值比不上劍連斬高,可是特性極其優異的情形下,穿斬的損害是湊合可以變成最大樁基施工輸出連段的。

但是,穿斬的缺點巨大,用穿斬不單單是像平砍一樣短期內不補暈這麽簡單。穿斬是練拳連段的更換技,換句話說假如用了穿斬,就相當于徹底放棄了練拳補暈值的機遇。穿斬的斬味耗費也是最大的之一。穿斬很吃特性加持,穿斬假如不打特性,損害便仍然沒有平砍連段高。

因此,如果我們想要穿斬打損害得話,必須考慮下述標准:

1.妖怪有著較多的升龍點或硬直,亦或是玩法不用搏擊補暈。

2.武器裝備的斬味充足。

3.武器裝備的特性控制面板高,妖怪的相應特性消化吸收也好(妖怪務必有非常非常出色的特性消化吸收)。

4.你對穿斬打理把握的非常好

舉例說明:主宰雌火龍。霸主雌火龍的頭頂部龍消化吸收達到20點,怒後也是達到25點,而且大家正好有一把龍屬性偏高 且銳利度出色的片手,天彗龍片手。也有便是,主宰雌火龍有極多的平穩升龍點,還能搞出飛機墜毀硬直和很多的破怒硬直,促使練拳補暈沒有那麼關鍵,因此主宰雌火龍可以應用天彗片穿斬。

彙總,一般來說因爲暈眩和銳利度問題,大家會經常應用練拳連段。龍禦前的倒下可以平局砍連段,妖怪暈眩時最好是加滿一個jr。穿斬則是極個別的狀況可以有正盈利。魔龍一家可以用下穿斬,其他狀況幾乎用不上。(魔龍一家就算用盾擊捕獵速率也不會慢是多少)特性消化吸收不上個20多沒啥用,只有說想玩穿也就是圖個神秘感。

附加專業知識:

1.有些人提過一套連段,就是jr一二段接飓風e隨後再接一套盾砸末尾的jr。這套連段我立即得出結果:比不上練拳,幾乎多方位比不上。損害比不上練拳高,暈眩累積比不上練拳,斬味耗費也超過練拳。

jr和最終的盾砸幾乎死綁,用出jr 就需要有盾砸的醒悟,除非是特殊情況,例如妖怪招數解決,但這樣的事情並不是樁基施工。

特殊情況舉例說明:天彗龍二連戳,可以後退第二戳,jr12加飓風e開頭。倒下樁基施工不能用。

2.以前,在大家4pt的片手竟速短視頻下邊,有些人提了有關第一個暈眩樁基施工的問題:爲什麽有人打jr有些人盾擊?不統一嗎?

這是由于4本人的升龍導致的龍禦值極高,如果我們在一暈都打jr得話,妖怪會同時被禦,那樣人們就沒法冉冉升起身大吼了,因此必不可少有些人作出放棄來練拳。

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