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《原神》2.6版雷泽武器选择分析

发布时间:2022-04-27 20:26:49来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的雷澤應用雙手劍種類的武器裝備。松籁、狼末、螭骨劍等是很好的挑選 。下邊可以看由“非懸x”産生的《原神》2.6版雷澤武器裝備挑選 剖析,一起來瞧瞧吧。

達到數據圖表結果的基本:

*雷澤級別90級,雷澤天資10-13-13、命座滿層,各數據圖表均帶上全過程滿層的淡白之火四件套,主關鍵詞進攻-物傷-雙暴,帶上武器裝備90級;

*總體目標級別90,全原素及物理學基本抵抗性10%;

*循環系統方法制訂爲E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的窮途末路動畫特效由初次武技開啓,松籁傳來之時動畫特效由第一輪尾端普通攻擊開啓,實戰演練中的普通攻擊損害占有率很有可能會危害如赤角石潰杵等特殊專業技能收獲武器裝備的結果;

*武器裝備動畫特效存有制冷時如未注明爲按制冷時間或頻次限定開啓;

*班利環及官吏四件套給予的收獲爲全過程遮蓋,班利環增攻固定不動800點;

*合理關鍵詞總數僅進攻百分數、暴擊率、暴傷,未考慮到蓄力要求、反映損害等要素的危害,關鍵詞會在一定區域內接近最好分派;

*一部分武器裝備存有如層疊時間、開啓規定、非輸出量盈利等不容易體現在數據圖表中的狀況。

*試作古華動畫特效開啓制冷爲15秒,雷澤站場時間在不一樣團隊中的差別會危害動畫特效開啓頻次,下面的圖中考慮到獨輪循環系統1至2次的結果;

*雪葬的星銀動畫特效倍數與總體目標是不是接到冰原素危害有關,動畫特效制冷時間10秒,因超出20秒或小于10秒站場時間的循環系統比較罕見,數據圖表均爲獨輪循環系統開啓2次的狀況。

*螭骨劍動畫特效爲站場期內隨時間層疊,遭受損害掉層,千岩古劍受團隊中歸屬于璃月地域人物角色總數危害;

*選擇精一狼末和精一古華做爲在各武器裝備中螭骨劍主要表現的參照。

*松籁傳來之時攻速提高盈利常主要表現爲附加的普通攻擊段數,按基礎理論姿勢時間測算通常爲精一附加2次,精五額外4次,但受實戰演練中也許具有的卡肉及實際操作危害,不一定可以搞出相匹配的段數,因而包括了多種多樣狀況;

*無工大劍爲處在護甲庇佑下層疊的結果,非護甲滿層狀況與無團隊動畫特效的狼末同樣,無工的層疊時間存有一定危害,標值受維持滿層的反複時間危害,無收獲獨輪循環系統考慮到層疊期待減少約1.6%。

*無工大劍存有護甲強力盈利,狼的窮途末路與松籁傳來之時存有團隊增攻盈利。

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