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《原神》2.4版下半期深渊11-12层通关指南

发布时间:2022-01-16 19:59:19来源:扬华下载作者:扬华

《原神》深境螺旋式每大半個月會升級一次自然環境及其妖怪類型,此次谷底的體制下有什麽團隊更爲非常容易滿星過關呢,下邊可以看“貓冬”産生的《原神》2.4版下半期谷底11-12層過關指引,期待可以協助大夥兒。

淵月祝願

從2.4版本升級進行後的第一次深境期次升級逐漸,三期淵月祝願各自如下所示:

第一期:舞劍之月

當今場中人物的普通攻擊、猛擊或降落進攻在2秒內多次擊中對手後,該人物角色的普通攻擊、猛擊與降落進攻導致的損害提高5%,不斷8秒,至少累加15層。該實際效果每0.1秒至少開啓一次,將在人物角色倒地或離場時消除。

第二期:盛裝之月

當今場中人物角色視作的普通攻擊損害的進攻擊中對手後,有50%的概率在擊中對手的部位釋放出來震波,在區域內導致真傷。每0.3秒至少根據這些方法釋放出來一次震波。

第三期:清醒之月

當今場中人物的普通攻擊、猛擊或降落進攻在2秒內多次擊中對手後,該人物角色將得到一層「露頭」實際效果。該效果每0.1秒至少開啓一次,不斷8秒,「露頭」實際效果將在人物角色倒地或離場時消除。人物角色的「露頭」實際效果累加15次以後,會將其消除並釋放出來震波,對周邊的對手導致真傷。根據這些方法釋放出來震波以後的10秒內,團隊中全部人物角色導致的損害提高25%。

尤其妖怪概述

雷音權現:會航行的高操控性、高攻擊能力的雷免疫力BOSS級妖怪,提議應用冰系/冰系人物角色考驗。

恒常機關單位列陣:高枸椽酸、具有多種多樣獨特體制的高物抗機關單位遺址類妖怪,不建議應用物理學人物角色考驗。

古岩龍蜥:比賽提前准備期內全抵抗性提升200%,該次關鍵與火形狀古岩龍蜥作戰,其具有巨額火抵抗性,學好掌握地脈祝願實際效果的環節軸點和運用古岩龍蜥的孱弱情況考驗起來會簡單一些…

遺址重機:谷底老友,高物抗機關單位遺址類妖怪。

魔偶劍鬼:谷底老友,高枸椽酸、具有攻擊能力,磨練暴發導出步驟實際操作。

Tip:此次谷底中,發生了BossRush的作戰狀況;見面好幾個BOSS企業,更爲磨練團隊的暴發導出工作能力與妖怪的解決方式……高枸椽酸血條BOSS的存有,就十分的磨練配隊融洽的綜合性戰鬥力。

個人評價:更爲具備攻略大全使用價值,可是隨著難度系數的提高,必須耗費大量的思緒在塑造人物角色團隊上,還請旅者們搞好考驗的提前准備。調節良好的心態,面對艱難。

谷底玩法 深境螺旋式11層 上邊

副本點評:

第一間遺址類妖怪盡管物理學抵抗性較高,可是在谷底buff的功效下要高溫超導原素反映穿甲,物理學隊的體現也還不錯。

而第二間的火雷免疫力怪則必須一些辦法去解決了,優先選擇考慮到應用非火雷系的導出會非常容易打一些。

第三間的作戰工作壓力就沒那麽變大,迅速過關上半間給與下半間多一些時間去考驗雷音權現…

副本難題:

1.第一間要防止妖怪強制拆遷地脈鎮石,必須一定的實際操作去引怪。

2.第二間盡管存有火/雷免疫力的妖怪企業,可是並非意味著著不能用火雷系的導出人物角色,可是必須帶上可以合理迅速戰勝火雷系對手的副C同伴,第二層的考驗時間相對性充裕。直到了第三間,火雷系導出人物角色基本上就不容易遭受很大的限定了…

副本特點:

1.存有分波次更新體制。

2.存有雷免疫力妖怪;存有火免疫力妖怪。

團隊強烈推薦:可采用的配隊挑選計劃方案較多,上邊工作壓力相對性小一些,可以首先考慮到11層下半的陣型。

深境螺旋式11層 下半

副本點評:

如果有塑造得非常好得冰/火/岩系導出人物角色,那麼優先選擇考慮到應用她們來奠定半間…

第一間的妖怪雷原素護甲可以無需過于在乎,把留意裏放到第二間和第三間的團隊上就可以……

第二間最好是優先選擇清除一下高空飛行的水幻形企業,他們的血條並不是很高,解決起來迅速的。

大家的側重點或是放到第三間雷音權現上,能遠程控制進攻的火/冰/岩系人物角色會更好打一點…自然,高暴發的近身戰人物角色也是可以采用的。

副本難題:

1.第一間要防止妖怪強制拆遷地脈鎮石,必須一定的實際操作引怪。

2.第二間存有水免疫力的妖怪企業,在其中存有近身戰進攻打不滿的高空飛行企業。

3.第三間存有雷免疫力的高操控性BOSS,考驗難度系數相對性比較大。

副本特點:

1.存有分波次更新體制。

2.存有水免疫力妖怪;存有高空飛行妖怪企業。

3.存有雷免疫力的高機動性、強攻擊能力BOSS。

團隊強烈推薦:

1.【護甲】本層的怪獸或是挺有攻擊能力的,帶上一名護甲輔助人物角色能給予相應安全性的戰鬥自然環境。此外提一下,鍾離的原素暴發是可以進攻到高處的水幻形的,適度的給與鍾離一些導出工作能力能擊殺高處水幻形…或是踩在鍾離的岩脊椎子上也是能用近身戰人物角色進攻高處水幻形的。

2.【遠程控制】遠程進攻人物角色能較便捷的解決高處妖怪企業,攻略大全雷音的困難會低一些。

3.【暴發】只需不免疫力,導出合格就可以了。配隊層面的可玩性或是挺高的。處理第二間的高處水幻形後,短進攻相距的近身戰人物角色去攻破雷音權現。

深境螺旋式12層 上邊

副本點評:

作戰工作壓力相應比較大,針對熟練度已經銜接轉型發展的旅者而言,很有可能會缺乏重要的關鍵防範措施人物角色卡……進而考驗全過程較爲坎坷…上邊下半一共必須耗費的時間非常容易請求超時,針對滿星而言工作壓力比較大。

此次的谷底12層不僅磨練導出暴發工作能力,還要考慮到妖怪和副本的獨特體制,這也是對團隊綜合性熟練度磨練較爲嚴謹的一次谷底了…(應當會難倒許多旅者吧?)

副本難題:

1.恒常機關單位列陣的綜合性血條極高,且階段性考驗,掌握禁止攻擊的時間線點,團隊暴發能力不足很容易考驗請求超時…一環節必須迅速的耗費BOSS血條隨後准備充分動能在其二環節BOSS孱弱情況時迅速將其擡出來!

2.古岩龍蜥比賽時綜合性抵抗性極高,在加熱環節無法導致合理損害,可是可以根據普通攻擊疊地脈buff疊加層數。這裏古岩龍蜥進到作戰情況時是火屬性狀態的,隨著火屬性的抵抗性會增強許多,但是岩抗會隨著降低。盡管一定水平限定了冰系人物角色的暴發導出工作能力,可是運用護甲抵禦古岩龍蜥的噴射出將其打進孱弱情況後,就算是火屬性進攻也可以導致非常好的損害(提議也是要帶上別的原素特性同伴協作導出,並不是使你打純火!)

副本特點:

1.存有高枸椽酸BOSS級妖怪,學好運用孱弱體制能較平穩地開展攻略大全。

2.綜合性暴發標值限制規定較高,磨練熟練度和暴發導出工作能力。

團隊強烈推薦:

1.【雷核暴發隊】較爲常用的便是豪華版雷擊大將、九條裟羅、楓原萬葉和班尼特的團隊了,考驗恒常機關單位列陣無需多講,一切正常的出現步驟(雷神E→萬葉E擴雷→班利環Q→萬葉Q→九條Q後雷神Q)考驗就可以。非常值得一說的考驗第二間,在古岩龍蜥處在高抵抗性的開始環節多靠普通攻擊疊buff,掌握好[魄力]的更新時間線點,在其抵抗性處在一個適合的消弱點開展暴發導出,即使是龍蜥沒有處在孱弱情況也可以將其迅速帶去。

2.【增長幅度隊】攻略大全恒常機關單位列陣便是一切正常的增長幅度暴發玩法。在攻略大全古岩龍蜥時,假如損害不能迅速戰勝它,那就需要學好運用護甲反跳龍蜥的噴射出了。等其進到孱弱情況,再開展暴發導出!

3.你最好的暴發導出團隊!哪套暴發最大帶哪套。上邊相比下邊,對導出的工作壓力較大一些。正確了,這兒附加填補一下,魈隊打上邊也是能打的哦!只不過對魈的熟練度規定非常嚴苛,這兒就沒有放入照片一部分中了……此外檢測了一下,魈帶永凍轉型發展的玩法放到下半主要表現會更好一些!上邊如果不占有下半所需的水冰人物角色,那麼還可以試著做一做看暴發循環系統工作能力較爲充裕的"國家隊"…

深境螺旋式12層 下半

副本點評:

對比對綜合性導出工作能力規定十分嚴謹的那種上半間,下半間則是對掌握副本體制工作能力規定更嚴苛一些。只不過是此次12-3第三間再度發生的谷底老友魔偶劍鬼,其高枸椽酸的特點也表明了要想一遍過三間滿星,不僅要去解決下半間的妖怪獨特體制,還要一定的導出暴發工作能力……

或是優先選擇講12-1與12-2加滿後,再次考驗全部12層在前雙層不滿意星的情況下將關鍵導出團隊從上邊轉到下半間再去考驗!由于12-3的上半間工作壓力會比下半間相對性小一些。

副本難題:

1.谷底詠者·淵火的暴發導出水平較高,提議帶上一些存活輔助人物角色卡,除開適度機會的閃躲實際操作,還需要運用護甲和醫治方式來保證團隊續航力。再將淵火打進開戰盾情況後,應用芭芭拉等能高頻率挂水的人物角色迅速耗費淵火的水元素護甲,進而迅速擊敗。

2.谷底使徒·急流的攻擊能力和操控性都十分高,還會繼續提升己方人物角色的專業技能制冷所需時間。想辦法迅速將2個谷底使徒的水盾情況打出去,運用不斷高頻率挂冰的導出方法,一遍凍潔住她們2個,一遍迅速耗費她們的水盾做到迅速擊敗的目地。

3.魔偶劍鬼算得上大家谷底的老同學了,說簡易些便是高枸椽酸的BOSS怪且具有很高的攻擊能力…用你暴發和生存力比較好的團隊去考驗攻破吧!假如平常塑造的團隊還不錯,考驗起來應當並不是難以的…也有便是魔偶劍鬼的進攻招數前搖都是有預兆,熟練地考驗實際操作能很大地協助你來攻破他。

副本特點:

1.重視水冰人物角色的原素授予工作能力,攻略大全谷底教團的妖怪十分磨練原素清除體制的應用。

2.存有高枸椽酸BOSS級妖怪。

團隊強烈推薦

1.【火水鍾離 高頻率冰】運用火水人物角色相互影響的聚合物電芯增長幅度原素反映耗費妖怪的血條,搞出護甲後應用抑制其原素護甲的原素進攻耗費護甲。持續的增長幅度反映也可以保證考驗魔偶劍鬼時也可以搞出充裕的損害。

2.【兩人關鍵團隊 高頻率水冰】便是只要兩人就可以做出去一個十分健全的導出管理體系,此外團隊中只需達到與此同時具有高頻率挂水和高頻挂冰的人物來各自解決12-1和12-2就可以,而12-3則關鍵借助兩人關鍵小組的導出工作能力去考驗。

3.尤其敘述:12-3假如打不滿意,優先選擇加滿12-1和12-3,隨後前半場陣型互換,把關鍵導出團隊放進12-3從頭開始打12層,確保前雙層不退工且基本上滿情況來考驗12-3。

配隊/塑造提議:

1.一般我們要打谷底,最先要決策好【2名能當擔主力軍輸出的主C人物角色】

2.隨後再配搭相匹配【與主C相性不錯的副C人物角色】

3.再有就是配搭有著一定輔助工作能力的同伴:聚怪/操縱/增傷/醫治/護甲/原素共鳴點

4.最後一個部位較爲靈便變化多端,可以挑選:

【團隊2元素表共鳴點】【單數輔助人物角色】【單數副C人物角色】【多核主C角色】

5.根據以上四點開展基本配隊全過程,挑選適合自個的人物角色配隊就可以

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