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《原神》申鹤增伤及充能机制解析申鹤武器及圣遗物搭配建议

发布时间:2022-01-10 22:57:49来源:扬华下载作者:扬华

《原神》申鶴是2.4版本號增加的人物角色,她的蓄力及其增傷體制許多遊戲玩家不了解,要想塑造申鶴的遊戲玩家請看下面“浩瀚星空裏的”共享的《原神》申鶴增傷到蓄力體制分析,期待可以協助大夥兒。

申鶴增傷體制

這兒就迫不得已再度提一下原神的損害測算,原神的損害牽涉到八般若經區,依據傷害類型的不一樣,較多的會牽涉到8個乘區的標值乘積,如揮發、溶化等增長幅度反映;不參加反映的純原素損害則會少反映有關的2個乘區;巨變反映則沒有攻擊、倍數、損害加持、雙暴等4個基本損害乘區。

申鶴的E專業技能可使同伴的進攻對對手導致冰原素損害時,根據申鶴自身當今的攻擊,提升導致的損害。這種增傷體制實際上與一鬥的專武處于被動實際效果及其一鬥60級提升天資相近,實質便是給予攻擊/防禦能力和倍數,別的的損害乘區則是看同伴的。因此申鶴的增傷會被大夥兒覺得是加人物角色損害倍數,實際上實質加的是攻擊*倍數,只不過是二者全是由申鶴給予。

以神裏搞出冰傷開啓申鶴冰翎實際效果爲例子(不涉及到反映),最後的數值便是

導致損害=(攻擊*倍數 申鶴攻擊*申鶴加持倍數)*損害加持乘區*雙暴乘區*抵抗性乘區*防禦力傷害減免乘區。(基本上損害乘區域,未標明人物角色的均看神裏的特性)

這代表著申鶴的增傷可看作一個附加損害,只不過是攻擊和倍數由申鶴給予,但別的損害乘區則看開啓人物角色的。這一設置細心想一想或是挺有趣的,歸屬于是將損害乘區別人物角色安裝。申鶴只必須承擔攻擊和倍數就可以了,而開啓損害的人物角色則給予損害加持、雙暴等別的損害乘區。當然是後邊好多個乘區越突顯的人物角色,申鶴産生的加持就越高。

除此之外,冰翎起效時的傷害類型是與開啓損害挂勾的,如由人物角色普通攻擊開啓則視作普通攻擊損害,由普攻損害開啓則視作普攻損害。並依據傷害類型的不一樣,享有相匹配的損害加持。

申鶴VS萬葉

先表明一下,這兩人物角色用來比並不大好,由于增傷的實質或是有一些不一樣的,且二者可以與此同時輔助冰C。萬葉的學生就業覆蓋面廣,原素反映隊和純原素隊都能夠;而申鶴只有輔助冰系主C。針對一些申鶴和萬葉只有二選一的好朋友,或是必須了解一下二者的增傷差別的。

結果是0命萬葉的增傷工作能力依然高過0命申鶴,自然在其中有一半是風套4套裝的貢獻,40%的減冰抗盈利如何想都可怕。但是由于申鶴的增傷乘區有一部分與萬葉不一樣,因此二者一起輔助神裏時,對神裏的提高倒也沒被稀釋液過多。

增傷方式彙總

申鶴的增傷工作能力緊緊圍繞EQ專業技能和2個提升天資,可以說成全身上下全是增傷方式。以0命爲例子,全部增傷方式如下所示:

1.E專業技能短按冰翎起效5次,並使隊友的EQ專業技能導致損害提高15%;E專業技能長按冰翎起效7次,並使隊友的普通攻擊、猛擊、降落進攻損害提高15%;這二種損害加持時間全是與申鶴的專業技能制冷時間一致的,因此是可以實現無縫銜接的。E專業技能的長按和短按是依據同伴的導出方式來算的,專業技能損害占比較高的則短按;普通攻擊損害占比較高的則長按。

2.冰翎的增傷。起效頻次依據短按或者長按各有不同,損害的攻擊和倍數由申鶴給予,別的損害乘區看開啓人物角色的。由同伴的普通攻擊(還包含猛擊、降落進攻等)或者專業技能損害開啓,申鶴自身沒法開啓。因而風系人物角色蔓延搞出的冰傷是沒法開啓的,但針對一部分可以上色促使普攻有額外損害的人物角色,如額外損害爲冰傷害,則該損害可以開啓冰翎的實際效果(如溫迪Q專業技能,萬葉EQ技能,白砂糖Q專業技能等)。低命産生的起效頻次比較有限,且是按損害頻次來耗費冰翎,代表著一個範疇損害與此同時擊中7個妖怪,便會消耗全部的冰翎實際效果。但6命可使人物角色普通攻擊和猛擊開啓冰翎實際效果時不會再降低起效頻次,歸屬于變質命座。

3.Q專業技能行業內的對手冰抗較多減少15%(10級Q),行業內的場中人物角色冰原素損害加持提升15%;Q專業技能延遲時間12秒,2命可以提升6秒,而且提升行業內人物角色冰原素損害15%的爆傷。

有關申鶴的E專業技能和Q技能産生的增傷工作能力,獨立測算了一下0命申鶴E和Q各自對神裏(20秒循環系統導出)的加持實際效果,結果是Q專業技能12秒的收入並沒比E專業技能産生的總盈利低過多。而且就申鶴的損害倍數來講,2次短按E專業技能(9級)倍數爲474%;9級Q專業技能的總倍數有847%;綜合分析出來,申鶴的Q專業技能是不能被忽略的存有,循環系統應用普攻能給團隊産生越來越多的盈利。

(下面的圖測算的爲0命 專武産生的盈利;具體情況針對別的武器裝備,E專業技能産生的盈利是會少一些的)

生産能力高效率與蓄力規定

申鶴E專業技能短按制冷時間爲10秒,可産出率3顆冰原素顆粒;長按制冷時間爲15秒,可産出率4顆冰原素顆粒。普攻的制冷時間爲20秒,所必須的原素動能爲80點。

說確實的,申鶴的生産能力高效率設計方案的是很嚇人的。神裏10秒制冷的E專業技能,産球數爲4-5顆冰原素顆粒,依然被大夥兒覺得是蓄力貧困戶。比較之下,申鶴更爲嚴重。有效的而言,就這生産能力高效率,普攻應該是40-60動能;或是E專業技能CD遞減。

但大家又不是手機遊戲設計師,沒法更改明確的客觀事實,因此只有根據提升申鶴的原素蓄力高效率,來加快其普攻的循環系統。雙冰隊申鶴的原素蓄力高效率提議在220%以上;3冰隊可以少些,建議也是要180%-200%上下。開啓1命後可少個15%上下的原素蓄力高效率。

聖遺物和武器裝備強烈推薦

做爲增傷輔助,低命申鶴裝備的行爲主體構思便是沒腦子堆進攻及其原素蓄力高效率。開啓4命以後,本身擁有一定的暴發工作能力,可適度補些雙暴,損害加持無須擔憂,由于4命實際效果給的早已夠多了。

因此綜合性而言,聖遺物套服層面,強烈推薦2角鬥士 2回憶;或者2絕緣層 2角鬥士/回憶那樣的套服挑選。此外,輔助通用性的官吏4套裝也是可以帶的,但是依然是要確保普攻的蓄力。經常應用大引來開啓官吏4的加持實際效果。

聖遺物主特性

時光沙漏:原素蓄力高效率/進攻百分數

水杯:進攻百分數

遮陽帽:進攻百分數/雙暴

時光沙漏部位依據自己的蓄力要求來算,一般是會挑選原素蓄力高效率,由于難以靠武器裝備做到蓄力規定。遮陽帽部位則依據自己的武器裝備或者命座來決策,一般狀況是挑選進攻百分數好點。

聖遺物副特性則是以堆進攻百分數和原素蓄力高效率爲主導。

一樣,武器裝備挑選層面,依然是考慮到攻擊和原素蓄力高效率2個方位。

在確保普攻蓄力後,當然是攻擊高的武器裝備好點。下列爲測算所得的申鶴在確保普攻蓄力爲200%以上後,帶上各武器裝備的總攻擊(20合理關鍵詞)。

武器裝備強烈推薦爲,五星挑選息災或者薙草之稻光、天空之脊;四星可挑選千岩長兵器、斷浪長鳍或者西風酒長兵器。

除開報表裏列出的,還能夠試一下滿精練的喜多院十文字,565的基本攻擊,副特性的熟練盡管沒哈功效,但處于被動可使申鶴在采用完E專業技能後累計回應12點原素動能(5*3-3=12),回能層面或是很好的。

命之座剖析 1命

實際效果:E專業技能可應用頻次提升一次。

重要指數值:★★★☆☆

該命座與魈和白砂糖1命實際效果相近,全是提升一次E專業技能的應用頻次,好幾個E對普攻的蓄力有一定的協助。但實戰演練也就登場的過程中能多應用一次E,後邊就和0命余差了。冰翎實際效果不累加,因此還記得在頻次應用完後再E。除此之外,有一個較爲獨特地區是,由于申鶴的E專業技能分長按和短按,CD不一樣。因此要是先短按E再馬上長按E得話,會發生10秒以後可以短按E,但得再等15秒才可以長按E的狀況。

1命的增傷提高爲9.8%上下。

2命

實際效果:普攻的持續增加6秒,行業內的人物角色,冰原素損害的爆傷提升15%

重要指數值:★★★☆☆

2命進一步提高了申鶴的增傷工作能力,依然是反映其冰系專輔的特點。獨立測算2命的增傷提高爲10.1%上下。

3命

實際效果:E職業技能提升3級

重要指數值:★★☆☆☆

E技能提升可提升冰翎起效時的損害倍數,但低命申鶴冰翎起效頻次比較有限,給同伴産生的增傷提高僅爲2.7%上下(僅測算3命效果)。

4命

實際效果:同伴開啓冰翎損害提升時,申鶴將得到一層【霜霄訣】,各層可讓申鶴E專業技能導致的損害提高5%,較多50層。

重要指數值:★★★☆☆

最大給予250%的損害加持,或是挺可怕的。但是爲了更好地不斷給予增傷工作能力,申鶴E專業技能好啦毫無疑問或是要出去放專業技能的。因而要想將霜霄訣疊加層數提升得話,還得靠3冰隊或者4冰隊才行。

5命

實際效果:Q職業技能提升3級

重要指數值:★☆☆☆☆

6命

實際效果:人物角色的普通攻擊和猛擊開啓冰翎實際效果時,將不會再降低冰翎的起效頻次。

重要指數值:★★★★★

6命歸屬于是變質命座。前邊也剖析過,冰翎的增傷工作能力很強,但較大的缺陷便是冰翎的起效頻次太少了,對群怪的情況下一下子就耗費完後。6命可徹底充分發揮冰翎的增傷工作能力,對冰系主C的提高當然顯而易見。但申鶴做爲冰系專輔,6命的性價比高並不是很高,提議大夥兒量力而爲。

因此綜合性而言,本人感覺申鶴或是要不0命,要麽6命,別的命座倒也不提議。

陣容推薦構思

依據申鶴本身的特點,配搭冰系主C幾乎便是唯一的選擇了。當今兩大冰C(神裏和甘雨)的陣型,申鶴添加進來都還不錯。除此之外,還可運用到重雲E專業技能産生的冰附魔武器特點,能讓其他原素主C也可以搞出冰傷,爲此開啓冰翎實際效果。

神裏隊構思:神裏、申鶴、萬葉、心海;神裏、申鶴、甘雨、心海/琴。

甘雨隊思路:甘雨、申鶴、莫娜、Dior娜;甘雨、申鶴、班利環、香菱。(但是甘雨隊這,不論是永凍流或是溶化流,全是原先的陣型會更好一些)

重雲隊構思:重雲、申鶴、香菱、班利環;迪盧克、重雲、申鶴、班尼特。

有點兒強制幫申鶴找就業崗位的寓意了,但現階段申鶴的現況便是這般。後邊冰C多了,申鶴應該是也有一波就業崗位的。

提取提議

針對沒有萬葉的,前邊也剖析過,不論是職業核心能力或是增傷工作能力,萬葉全是超出申鶴的,因此提議等萬葉。

針對有萬葉,且有靈氣裏和甘雨那樣的冰系大C的遊戲玩家,可以提取一個申鶴,來再一次擡高自己冰C的導出工作能力。但是針對平民,我覺得ok放一放不抽,由于後邊不還曝料了八重神子嘛!人物關系那麼吸引人,這並不屯好翡翠原石等待?

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