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《原神》2.4版本全角色强度分析

发布时间:2022-01-10 22:57:40来源:扬华下载作者:扬华

《原神》2.4版本號增加了兩位人物角色,在谷底自然環境有一定的轉變的條件下,每個人物角色的抗壓強度有怎樣的主要表現呢,下邊可以看“風過晚舟”産生的《原神》2.4版本號全人物角色抗壓強度評分,期待可以協助大夥兒。

新人物角色淺析

實際上這兩個人物角色的泛用性我們也都清晰,較爲一般,都是有十分明確的管理體系和精准定位,將來很可能可以融進進別的陣型,但當擔的自我定位不容易變。

2個人物角色的精准定位也很類似,基本損害區段的輔助,算得上一個新理念,過去是沒有基本損害區段這一個觀點的。基本損害區段指的是(人物角色攻擊/防禦能力/性命值*相匹配損害的倍數)那麽一個區段,是包含了原來傳統式的進攻/防禦力/性命區段和倍數區段2個區段的區間。

而申鶴和雲堇的提高便是加持于那樣一個區段,有益處有弊端。傳統式的單區段拐會更吃寄主這一區段以外的全層面特性,而基本損害區段拐是雙區間拐,減少了對基本值和倍數的規定,也就減少了5星人物角色和4星角色中間的基本值差別,消除了輔助與導出中間的倍數差別。(本人覺得早已說的較爲清楚明了,大夥兒應當都能了解)

因此申鶴和雲堇較大的功效實際上是減少同種類人物角色中間由于評星或倍數的差別,讓大量人物角色從來不可以用變成可以用,讓陣型多樣化。

申鶴

申鶴從抗壓強度這方面而言是沒毛病的,對單狀況下抗壓強度達標。但由于對群時冰翎耗費過快,因此很多人變大了這一缺陷。這沒什麽問題,由于這原本便是申鶴存在的不足。

但最不舒服的實際上是0命申鶴10秒/15秒一個武技確實太慢了,徹底不足用,並且那麽長的制冷也讓許多人物角色到底是挑選長e或是短e造成了一些選擇困難。這一點在申鶴1命後才獲得不錯的處理。

1命申鶴可以更輕松的開e,並且減少了前幾身導出的輸出時間線,第三個e在開第一個e的過程中就己經逐漸制冷倒數計時了,這和0命的差別是挺大的。雖然但看一套導出沒有什麽差別,但除非是你可以一套就處理掉,不然1命從1到2的提高會出乎你的想像,很重要。

申鶴對專武的依靠水平,實際上不是高的。薙刀的觸感和綜合性抗壓強度比專武好些許多,並且減少了大批量的聖遺物大學畢業難度系數。此外4星武器裝備中最強烈推薦的是西風酒長兵器,申鶴是可以堆雙暴的,因此西風酒的開啓難度系數不高,並且提升了循環系統,實戰演練感受是特別好的。

假如想玩申鶴且想玩的舒適,提議抽一個1命,觸感層面及其實戰演練感受會更好許多。對于專武,要不是顔值控,徹底可以等薙刀傳奇再抽,或是其它的許多武器裝備也都能夠用,申鶴並不是十分吃武器裝備。

雲堇

雲堇主要表現或是較爲醒目的,關鍵指的是在宵宮的陣型中。雲堇較大的功效並不是最最後的抗壓強度提高是多少,反而是由于雲堇自身是基本損害拐,因此是把損害分擔到每一次普通攻擊裏,減少了每一段普通攻擊中間的導出差別。

很有可能很多人沒意識到我覺得表述啥,減少每一次普通攻擊中間的導出差別代表什麽意思呢?

代表著宵宮不用從頭開始a到尾,半途即使閃躲乃至持續閃躲,也不會過度危害導出。

從在風險中偷導出變化爲鎮定自若的導出,這一轉變才算是雲堇較大的功效。

別的的實際上也沒啥好說的,申鶴和雲堇的陣型實際上大夥兒應當都懂吧?

那我就簡短說說吧。

申鶴實際上較爲靈敏的。

神裏:申鶴 心海 萬葉(基本永凍)

甘雨:申鶴 心海 萬葉(常規永凍)/申鶴 關注點贊 萬葉(萬葉擴火打溶化)

重雲:申鶴 關注點贊 香菱(對蓄力規定非常高)

就簡易舉好多個事例。自然3冰1水或是3冰1風也可以玩,隨意聯機就可以。

雲堇配隊如下所示。

宵宮:雲堇 關注點贊 鍾離(雙岩雙火觸感最好)/雲堇 關注點贊 萬葉(限制高)

沒有了,別的人物角色實際上不強烈推薦強制塞雲堇,也許之後會出現更兼容雲堇的人物角色發生。

當期增加內容

1.增加5星人物角色申鶴和4星角色雲堇的評分技能加點強烈推薦;

2.增加5星武器裝備息災技能加點強烈推薦;

3.升級了一部分人物角色評分技能加點的補充說明;

4.調節了高清圖的字體加粗範疇,界面看起來更美觀大方一點,也更突顯信息內容,不松垮。

原神的谷底自然環境變化多端,也使許多人物角色在自然環境下的主要表現持續轉變,這一點是很好玩兒的。盡管有很多一招鮮吃遍天的頂尖陣型,但一直玩一套也沒那麼有趣,玩法多種多樣,構思持續擴寬才算是手機遊戲身心健康發展的前進方向。

人物角色抗壓強度點評

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