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《原神》2.4版魈详细配队攻略

发布时间:2022-01-07 16:18:59来源:扬华下载作者:扬华

《原神》2.4版人物角色池上半期除開新人物申鶴還傳奇了魈,堅信許多遊戲玩家不清楚魈應當如何配隊。下邊可以看由“池関”産生的《原神》2.4版魈詳盡配隊攻略大全,一起來瞧瞧吧。

什麽叫人物角色資源使用率

資源使用率——指一定量的資源能夠造就的價值的總數。

放到團隊配搭上,是指一個人物角色在團隊中可以充分發揮多少的功效。

爲了更好地更快的表述這一定義,大家先看來1個反面事例:萬達廣場國際性。

圖例中能夠看見,萬達廣場這一團隊裏的每一個人物角色都和起碼2個同伴造成了利好消息關聯。

班尼特來少爺和香菱給予1000 的攻擊,風套萬葉爲少爺和香菱給予40%減冰抗 40%增傷及其出色的聚怪體制和上色,少爺爲香菱在前台接待挂水打揮發,香菱又給少爺挂火搞出普攻的暴發,導出的一起還相互之間反映拐。

不但2個輔助與此同時buff到了2個導出,輸出中間也建立了極致的相互配合,這促使管理體系中的每一個人物角色都激發了不僅一份反而是二份以上的作用,進而利潤最大化了隊友導出,整體的資源使用率是很高的。

如今請出此帖的主人公——魈鍾砂班:

如下圖所示,比照萬達廣場就可以看得出問題,團隊中全部的遊戲角色都只是是爲魈1本人給予一方面的服務項目,而別人兩組中間沒有互惠關聯,沒法産生相互配合.

大家關鍵比照一下這兩個團隊中的班利環,可以看得出同一個班利環的資源使用率在兩支球隊裏是不盡相同的。

在萬達廣場國際性中,班利環與此同時buff了少爺和香菱兩人,可以說成完成了二份kpi

而在魈隊中,班利環只完成了1份kpi,乃至buff時間還遮蓋不全,他只是充分發揮了在萬達廣場中一半都不出的使用價值。

同樣的大道理,萬葉、香菱、少爺在萬達廣場中也都完成了≥2的kpi。

而魈隊中,不止是班利環,鍾離和白砂糖都沒法和魈之外的人物角色造成互惠關聯,每一個人的使用價值也沒有獲得有效的充分發揮,壓根産生不上相互配合。

照片中的箭頭符號可以看作人物角色中間的利好消息關聯,一個人物向外的箭頭符號越多,表明該人物角色的多功能性越強,使用價值越大,一整張圖內的箭頭符號越多,表明團隊整體的資源使用率越高,配隊也越精妙,相反則越低.

根據與成型管理體系的比照就可以發覺:

目前的魈鍾砂班這一團隊的人物角色資源使用率是十分不高的,3個輔助和魈之外的同伴也沒有産生一切互惠關聯,而魈也是一方面的受惠者,除開導出並沒有意見反饋給同伴的別的使用價值,這一團隊並沒有建立一個優良的管理體系。

一樣的,雙風雙岩的資源使用率也很不高,鍾離和琴,琴和阿貝多,魈和阿貝多中間也不會有相互配合,更比較嚴重的是低命的情形下全部團隊沒有一個增傷拐,結果是雙風雙岩的dps比魈鍾砂班還需要低一些。

之前流行的魈隊一直那麽組,只是是由于那時候的dps徹底足夠,並不意味著這是一個設計構思恰當的團隊,如今伴隨著原魔脹大,dps工作壓力越來越大,問題也就體現出來,務必要作出一些更改了。

如何提高團隊的整體使用價值

別再一拖三了!魈鍾香班雙核處理器隊。

“魈的輸入輸出不低啊,爲何那麽多的人調侃魈隊不好?”

“由于隊友就僅有他一個在導出啊,4人組又不是單殺,一個人和他人全家人都是在拿刀砍的小隊如何比呢”。

以上那樣的會話自己早已見到過特別多次了,沒有錯,魈一個人的導出再多終歸是有局限的,因此大家的提升關鍵構思便是,讓魈隊不會再只有一個導出,與此同時提升人物角色間的互惠關聯。

團隊配備

薙刀風4套裝魈 西風酒鍾離 西風香菱 班利環。

配隊構思

STEP1:解放出蓄力,副c進隊

關鍵環節:薙刀 人家叫薙草之稻光

我從始至終覺得,全部的團隊資源中最珍貴的便是人物角色位,簡單的說,方格。

而魈最明顯的問題便是,從傳統的的匹配構思看來,魈務必關聯一個風系方格做手機充電寶,殊不知同特性的全部風系人物角色,竟然沒有一個能爲他電池充電的與此同時,産生導出上的一切提高。

僅有4命琴可以,可是琴的普攻時間過短了,普及率最多一半,而她自身和魈隊的別的所有人又沒有互惠關聯,又給予不上是多少導出,還和魈唯一能吃的大拐班利環撞精准定位,使用率很低。

這就是造成魈隊的人物角色資源使用率不高的最嚴重的緣故:蓄力。

由于要帶沒有別的作用的手機充電寶,因此班利環只有給1本人加攻。

由于要帶手機充電寶,因此鍾離只有給1本人減冰抗

由于要帶手機充電寶,因此隊友僅有魈1本人導出

只是爲了更好地蓄力,占據了一個人物角色方格,這也是一種莫大的自然資源消耗,並且是連鎖加盟的危害到了全部團隊全部人物角色的資源使用率。

而薙刀的認可度已經這裏

盡管對比別的的五星武器裝備,魈自身減少了一些導出,可是那樣做解放了最重要的蓄力方格。

這一實際意義是十分很大的

原先的魈鍾砂班團隊就可以把白砂糖換爲香菱,變爲魈鍾雙爆火

香菱給隊友産生的dps遠遠地超出了魈把和璞鸢換爲薙刀損害的dps

這讓最初的3保1單核心團隊,演變變成2個導出的雙核處理器團隊

放棄一部分控制面板換得一個超強力副c進隊,與此同時還使魈之外的3個人物角色間的相互配合産生了

當白砂糖換爲了香菱,鍾離的20%減冰抗,班利環的1000加攻的價值都被一瞬間變大,

如今的班利環是與此同時在拐2個導出,鍾離也是在拐2個輸出。

這就是爲何方格是最寶貴的資源,它不僅危害到這一個方格給予的使用價值,與此同時危害別的3個同伴能轉換的導出總産量,同伴兩組間都産生了互動交流,至此,魈鍾雙火可以被稱作一個管理體系了。

STEP2:雙核處理器隊中,風套便是魈最好的聖遺物

來到這一步還不夠,還有一個可以改進的關鍵環節:魈的聖遺物

2 2的實際效果實在是很差了,一樣的聖遺物部位,冰套能 40%爆擊,魈卻只有帶上可伶的18%進攻,實際上這也是一種資源使用率不高,並且十分形象化,直觀到所有人能意識到魈缺乏導出聖遺物。

而假如在這裏套陣型裏魈把2 2換爲風套給香菱減冰抗,只是放棄了18%進攻(隨後雙火共鳴點增加25%,反倒多了7%),給予給另一個導出40%減冰抗,對團隊整體導出的提高將是豐厚的,這讓魈變成了一個導出輔助兼具的人物角色。

穿引風4的魈,自身的導出沒有降低,還和同伴産生了合理的互惠關聯,換句話說魈的人物角色資源使用率也明顯提高了,他可以回報他的同伴了。

彙總

用十分粗略地的數據來比喻得話,從魈鍾砂班→魈鍾雙火的提高大概如下所示

魈鍾砂班:

3人援助魈一人導出,一輪拼奮力搞出約80w損害, 20s的dps=40000

魈鍾雙火:

白砂糖離開團隊

魈攜帶薙刀,處理蓄力,導出降低約10%,一輪搞出約72w損害

香菱添加了團隊,她踩著班圈,吃著鍾離和魈累計60%的減冰抗和雙火buff,一輪搞出了約30w損害

2人累計72w 30w=102w損害,20s的dps=51000

進一步利潤最大化導出

魈羅雙火三核隊

團隊配備

薙刀風4套裝魈 西風酒羅莎莉亞 西風香菱 班利環

配隊構思

實際上從上一章就能發覺一件事,一個團隊中的導出越多,增傷輔助的資源使用率就隨著越高

當團隊中有2個導出,那班利環就能充分發揮二份使用價值,當團隊中有3個人物角色導出,那麼班利環的輔助使用價值將是利潤最大化的,典型性團隊:雷神國家隊

而魈鍾雙火隊的配備中有2個導出,2個增傷輔助,一個盾輔

鍾離終究是一個弱保軟種類的輔助性人物角色,他的使用價值是給予更舒適安逸的導出自然環境,但如果是竟速自然環境,通常是不容易帶鍾離的,從進一步提高損害的視角考慮,下面便是要在循環系統自洽的條件下,提升掉盾輔,增加第2個後台管理導出

我訪問了全手機遊戲49個人物角色,深思熟慮後得到的結果,這一最佳候選人便是羅莎莉亞

羅莎莉亞的優勢

1.循環系統可以自洽,修女是一個産球工作能力較強的人物角色,在隊友2把西風酒的陣型中可以單獨輕輕松松循環系統

2.普攻鎖控制面板,修女和香菱一樣,她的招式是可以吃快照更新的,因此和班尼特的相性很好

3.打反映,修女做爲蓄力出色的4星本來損害實際上較爲一般,可是高頻率挂火的1風2火團隊中,2s一跳的普攻可以幾乎所有吃到溶化反映,12s6跳加先手500 倍數累計2000% 的倍數可以給予十分豐厚的輸出量

4.給予隊友暴擊率,失去鍾離的減冰抗,魈和香菱的導出會下降,魈會降低約16%,香菱下降10%,而修女假設e後本身暴擊率爲80%,則可以根據天資給隊友給予10秒12%的爆擊加持,香菱因爲鎖控制面板的出色體制,等同于給風火輪給予了12%的期待盈利提高,補上了喪失減冰抗的損害,魈也可以再次得到約8%的損害期待提高

5.利潤最大化團隊中的輔助使用價值

羅莎莉亞可以與此同時吃到目前團隊中的所有buff,包含班利環的加攻,魈的減冰抗,雙火共鳴點和溶化,上文提及,一個團隊中的導出越多,增傷輔助的資源使用率就隨著越高,修女的添加不但利潤最大化了班利環的使用價值,魈帶風套的意義也大幅度升高了

比照本來魈鍾砂班隊帶2 2的18%進攻,三核隊腦中風套的功效變成了冰與火與此同時40%減冰抗,差別不同凡響

6.實際操作的契合度很高

這兒必須提及2個人物角色,行秋和凱亞

爲何第2個副c不挑選行秋,便是由于雨罩劍的開啓體制必須普通攻擊,和魈的降落進攻並不切合,假如要想開啓縮減抗,就一定要跳A,而這一實際操作實際上很變扭,魈的樁基施工操作步驟會顯得很繁雜,很早已有些人玩過魈 點秋香的組成但一直沒有被營銷推廣,較大的因素便是它用起來難受

而羅莎莉亞沒有這個問題,普攻一扔沒有開啓標准,全是合理導出

凱亞一樣是因爲體制不切合,他的冰棱會伴隨著魈一起滯空,遺失損害,並不像香菱的風火輪是全過程貼牆的,並且延遲時間過短

總的來說,我覺得修女是最合適這套陣型的第三個導出人物角色

並且還有一個優勢,這一團隊是1個五星人物角色,3個四星角色,修女最少只規定2命,算上武器裝備只規定2金,可以說工程造價很便宜了。

擁有以上構思,如今再一起來看看前不久一直讓很多魈mains覺得驚詫不已的問題:魈沒有聖遺物穿,沒有專武,沒有靠譜的同系拐和管理體系,造成導出不足無法跟上版本號,這種問題一定水平上面得到解決了

聖遺物:風4套裝爲後台管理2個導出給予40%減冰抗充分發揮著較大的功效,假如把這個增長幅度量化分析成實際的導出數據,就算魈如今有一套絕緣層套等級的聖遺物穿,在這裏套管理體系裏也不一定比風套對整體導出的提高更高

專武:魈帶薙刀解放了蓄力方格無須再攜帶一個不適合的風系同伴是這一三核管理體系建立的基本,薙刀便是魈現階段最合適

要是沒有薙刀,我們建議是,把進攻時光沙漏換爲蓄力時光沙漏,最少把蓄力疊到170% ,實際效果是大概的

同系輔助:原本魈遊戲玩家們往往急切的渴望一個輔助便是由于管理體系的缺少

如今魈自身又當導出又當輔助,這一團隊裏每一個導出中間都産生了合理的相互配合,詳細的管理體系下,出出不來同系拐都不那麼迫切了

彙總

一樣用十分粗略地的數據來比喻得話,從魈鍾雙火→魈羅雙火的提高大概如下所示 :

魈羅雙火:

鍾離離開團隊

羅莎莉亞添加了團隊,她踩著班圈,吃著魈40%的減冰抗,對全過程挂火的總體目標喊著溶化,一輪搞出了25w損害

魈喪失20%減冰抗,獲得10s 12%爆擊,導出降低約10%,一輪搞出60w損害

香菱喪失20%減冰抗,普攻獲得12%鎖控制面板的爆擊,導出大概不會改變,一輪搞出30w損害

3人累計60w 30w 25w=115w損害,20s的dps=57500

(不是說dps確實有5.7w,軸也不是20s,僅僅用整數金額較爲便捷形象化罷了)

針對一般的遊戲玩家,演變到魈鍾雙火這一步,我覺得早已可以了,鍾離對魈的維護或是很重要的,並且20%的減冰抗也合理的發揮了功效。

可是針對追求完美限制更高一些的遊戲玩家,我覺得徹底可以試著一下魈羅雙火

這一團隊的限制不僅是標准偏差上更高一些,由于鍾離無論養到70級或是90級,對團隊在導出對話框的功績是差不上是多少的,可是一個70級的修女和90級的修女給予的導出差別是很大的,頂配修女的輸出量決不很有可能僅有小小25w。

換句話說人物角色的練值越高,魈羅雙火和別的魈隊的導出差別會拉的越來越大

有些人擔憂沒有鍾離的魈會非常容易猝死,自己用這一陣型打過3天谷底的體會是,除開第二間3劍鬼必須分外警惕一些,別的情形下徹底沒有問題,實際操作很順滑,産球很大,因爲修女自身的産球工作能力也很高cd又短,有時無需魈站滿15s,適度切人立即逐漸下一輪循環系統都能夠

魈羅雙火

魈鍾雙火

這兒再放一個魈 點秋香的魈國家隊測算數據信息

聽見一些這也是變異國家隊/換爲萬葉的響聲。

我想對你說這也是緊緊圍繞魈進行的基礎理論啊,魈在團隊中是必需前提條件。

可莉三火和萬達廣場國際性的同伴是完全一致的,你總不可以由于某一方更強就否認掉另一方的實際意義吧?

也有強調這一團隊有軸/實際操作等相互配合不太好的各類問題。

貼一個房屋裏的回應:說確實的魈他如果有一鬥那類專享聖遺物和專屬同伴五郎,他對于去打多核嗎。

實際上我們都知道薙刀是無奈之舉,但如今魈三保一的確不行,早已停止了,官方網即然出不來一切加肋,難道說就滿懷一腔怨忿掉以輕心嗎,總要想一想方法用手上這種物品把他做大做強了啊,掙脫往前,倒是挺合乎人物關系。

又不需要去對比哪些雷國,只需是魈現階段能搞出最大危害的團隊,比原先有豐厚的提高,數據信息上dps能過5w 還看得以往就充足了。

總是過那麽多人一提及魈抗壓強度第一反應是魈鍾砂班dps4w全五星倒一,大家都清晰那樣三保一並不是魈最好是的團隊,但很多人都是會主觀臆斷,感覺魈就到這裏了。

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