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《原神》2.2版托马详细培养攻略托马技能讲解与出装配队教学_战斗天赋介绍

发布时间:2021-11-09 19:08:25来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的托馬是一名四星光特性人物角色,能夠挂盾,應用性較高。下邊就爲各位介紹由“O丶Ha丶Yo”産生的《原神》2.2版托馬詳盡塑造攻略大全,期待對大夥兒有效。

人物角色詳細介紹

托馬,4星光系短柄武器裝備人物角色,歸屬于稻妻社秉持,上帝裏家的家政服務官,也是稻妻的地痞流氓。

托馬的人物角色提升特性是攻擊%加持,80級提升後共可得到24%的攻擊加持。該人物角色級別提升特性與本身的體制並不符。

提高托馬的友好度到10級便可在人物角色網頁頁面領到托馬的專享個人名片紋樣——【托馬·炎袖】;托馬烹制「醬香」時有幾率得到【獨特美食】——「溫暖」,「醬香」的菜譜在稻妻城志村屋店家「志村勘兵衛」處選購得到。

托馬的關鍵位置是輔助,其關鍵體系便是冰系的護甲。護甲的攝取量在于托馬的性命值限制,因此性命值針對托馬而言,是較爲關鍵的特性之一。下面的圖簡易的以同性命值的設置作了一部分人物的護甲攝取量比照。

PS:圖中僅作參照!在性命值同樣的情形下,托馬護甲的較大攝取量是和鍾離類似乃至多一點,但也只不過是在同性命值的情形下,而滿階鍾離基本性命值14695,托馬10331,Dior娜9570,在基本特性這一版塊,鍾離的護甲攝取量就已斬獲沒法超過的影響力!

托馬的護甲是對越反擊戰越強,可是需借助原素暴發的體制來不斷更新與累加護甲的延遲時間和攝取量,因此原素蓄力高效率針對托馬來講也是必不可少換句話說不可以忽略的特性。

天賦加成的提議是原素武技和原素暴發並點,普攻可挑選不升級。

作戰天資詳細介紹

普攻·迅破槍勢

『普通攻擊』

托馬的普通攻擊一共是4段進攻姿勢。普通攻擊總倍數在現階段短柄武器裝備人物角色裏已取得成功斬獲鍾老頭的最後部位。

托馬的4段普通攻擊在正常情況下全是物理學黃字損害,損害並不是很高,普攻並不是重要的輸出方式,也並沒有有輔助體制。比較有限的資源開展合理的運用,提議忽視普通攻擊天資,不升級。

帥是一回事兒,好用是另一回事。

『猛擊』

托馬釋放猛擊時(長按普通攻擊)會先開展一段普通攻擊姿勢,隨後會有一個短暫性的人體後退姿勢(也就是前搖)再向總體目標位貼進,托馬的猛擊姿勢同樣金絲柚.香菱和羅莎莉亞。

猛擊也是物理學黃字損害,並並不是關鍵的輸出方式,也沒有輔助體制,同樣普通攻擊,基本上非常少應用,能夠忽視。

原素武技·烈燒佑命之侍護

關鍵的輔助天資。該天資給予了基本護甲攝取量及其最大護甲攝取量。

釋放原素武技擊中對手,會爆出3個或4個水元素顆粒。

基本護甲的攝取量由原素武技給予,若要迅速做到該天資給予的最大護甲攝取量必須 原素暴發更新護甲的體制相互配合,因此托馬的原素武技和原素暴發密切相關,相互之間映襯,相互配合應用才可以使托馬給予的護甲達到最好情況。

釋放原素武技産生的護甲名叫烈燒佑命護甲,對水元素損害有250%的消化吸收實際效果,下稱“火馬盾”。

原素武技的體制與留意點:

1.釋放原素武技就可以獲得火馬盾(即便不擊中對手),該護甲的攝取量相匹配圖中倍數“護甲攝取量”一欄;

2.釋放原素武技武技擊中對手會導致水元素損害,並爲對手增加弱火粘附;

3.火馬盾的最大攝取量需根據原素暴發更新護甲的體制開展累加,不容易超出當今原素武技級別護甲攝取量限制;大部分在EQ同級別,不損傷的情形下,釋放E後必須 開啓原素暴發的熾火崩破11次上下才可以做到護甲的攝取量限制,每一次累加的護甲攝取量都是會更新護甲的延遲時間;(下面原素暴發會詳細說明護甲更新及其累加體制)

4.釋放原素武技時,會給本身增加短暫性的水元素粘附;

5.火馬盾針對除水元素之外的損害,僅有100%的攝取量,針對水元素損害有250%的攝取量;

6.個人見解崇敬于“層高務必基本堅!”,火馬盾的基本攝取量與托馬的性命值及其該天資的級別密切相關,因此提議優先選擇升級該天資,或是資源充裕的情形下與原素暴發與此同時升級最好。

針對托馬關鍵的護甲體制詳細下面“火馬盾分析”。

原素暴發:真紅熾火之大铠

該天資的關鍵功用是輔助原素武技更新護甲,得到更強更長久的護甲,及其可轉手退守後台管理挂火的工作能力。

釋放原素暴發會對周邊對手導致水元素損害並對對手施提升火粘附,與此同時産生熾火大铠圍繞本身周邊,熾火大铠情況不容易伴隨著托馬的離場而消退。

處在熾火大铠情況下的技能應用普攻的時候會開啓熾火崩破。

熾火崩破體制:

1.只有由處在熾火大铠情況下的技能應用普通攻擊才可以開啓(即便不擊中對手),別的方法開啓不上;

2.開啓頻率爲每1秒1次,每一次都是會對本身前邊扇型地區的對手導致範疇的水元素損害;

3.熾火崩破增加的是弱火粘附,內嵌粘附CD大概有2-3秒,不斷普通攻擊,基本上確保每秒鍾開啓的情形下,僅有第1.4.7.10次(不斷普通攻擊,基本上是間距2次)的熾火崩破才可以給對手增加弱火粘附;

如上圖所述,鮮紅色數據便是熾火崩破的損害,在不斷普通攻擊開啓的情況下,基本上是每過1秒發生1次。發生了揮發便是熾火崩破給對手增加了火粘附與水反映發生了揮發反映,鮮紅色數據每過2個都是會發生揮發二字,這就是原素粘附的外置CD。

因爲錄制視頻太長,制作動圖文件過大,因此只提取了1-4次熾火崩破,後邊平穩的是第7次和10次熾火崩破開啓揮發反映。

4.每一次開啓熾火崩破都是會更新火馬盾的延遲時間,並累加火馬盾的攝取量,但不容易超出當今原素武技級別給予的護甲攝取量限制。

盡管瞅著每一次更新火馬盾攝取量的倍數非常少,可是能夠更新延遲時間及其不斷累加。這也是優勢,也是缺陷。

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