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《原神》2.2版本全怪物抗性分析兽境猎犬机制分析

发布时间:2021-10-27 17:02:30来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中伴隨著版本升級早已提升了多種多樣的妖怪,在2.2版本號中每個妖怪有怎樣的優點呢,要想認識的用戶請看下面“J2D2”産生的《原神》2.2版本號全妖怪抵抗性剖析,期待可以協助大夥兒。

1.無獨特抵抗性:

魔偶劍鬼會全自動格檔從遠方對他啓動的進攻,例如甘雨的蓄氣箭,但是只需甘雨敷面槍擊就不容易被格檔。

2.免疫力類:

此類妖怪對其本身特性相匹配的損害免疫力,例如可莉點火史菜姆便是免疫力,因而要拿非火屬性人物角色來解決。西北風狼爲風冰雙特性免疫力,除西北風狼和飄浮靈外這種妖怪都內置原素特性,可運用其內置特性的特性來打原素反映。例如拿火屬性人物角色打冰史菜姆就能開啓溶化反映導致2倍損害。留意火史菜姆較獨特,其內置的水元素被反映之後必須一段時間可以修複。

飄浮靈:現階段一共有風.岩和水特性的飄浮靈,每一種原素標簽的飄浮靈會免疫力相匹配的屬性的損害,其他抵抗性都爲10%,且本身並不像史菜姆一樣內置原素粘附。飄浮靈有與衆不同的怒火體制,假如一次性承擔很多損害,可進到惹惱情況,拒絕服務攻擊會顯得更強,且在被擊破後發生爆炸事故。

值得一提的是飄浮靈盡管體型小,但對管理的抵抗力極高,基本上沒法對其聚怪或操縱,只有等其當然聚擾。

畢竟空之水:和別的畢竟空系列産品相近,免疫力水特性損害,只有在其曝露關鍵時對其産生損害。最終一階段必須戰勝3個小雨滴,不然會加血。

雷音權現:免疫力雷屬性損害,其他抵抗性爲10%。作戰分成兩個階段,索敵環節和惹惱環節。在索敵環節被一部分專業技能打中或在探頭範疇內,都是會提升鎖住值,當鎖住值滿後或75%血條後會進到惹惱環節。

3.巨盾類:

一般丘丘人或丘丘恐怖分子能夠 持三種巨盾:木盾.岩盾和冰盾。

當巨盾存有時,沒法從正臉對其産生損害(甘雨即便繞後,其蓄氣槍擊也沒法對怪獸出現損害)。能夠 挑選 破盾後擊倒,還可以趁其開展進攻姿勢時對其産生損害,還可以將其冷凍後再導致損害。

假如對其破盾,火屬性進攻能夠 對木巨盾導致點燃實際效果,迅速破木盾;岩盾能夠 應用岩特性進攻.超重.工程爆破(可莉的進攻).大劍開展破盾,在其中大劍因爲卡肉的緣故具體破盾高效率比較慢,並不是很強烈推薦;冰盾強烈推薦應用火屬性進攻破盾。

4.破關鍵類:

速凍/爆炎樹:會在樹杆或卡羅拉上轉化成冰/火關鍵,在關鍵被擊敗前具備極高的要素和物理學抵抗性,因而必須先擊敗關鍵。強烈推薦應用水破火核,火破冰之旅核。此外就是在擊敗關鍵後,速凍/爆炎樹依然具備70%的冰/火抵抗性及其30%的物理學抵抗性,請應用別的功能的進攻。

騙騙花:會規律性給本身套冰/火/雷盾,擊敗冰/火/雷盾後騙騙花市進到孱弱情況,強烈推薦火破冰之旅盾.水破火盾.冰/火破雷盾。但即便進到孱弱情況後,騙騙花也依然具備50%的冰/火抵抗性,請應用別的功能的進攻。

5.超級盾類:

在消除超級盾前沒法對其産生損害,在其中谷底法師職業.谷底使徒·急流.谷底詠者·炎龍本身並無獨特抵抗性,都爲10%,不精密零部件外型更改。

冰史菜姆.冰谷底法師職業: 火>雷>風=岩>大劍,水.冰特性不可以破盾。

岩史菜姆:超重=岩>大劍>別的特性,風不可以破盾,破盾後史菜姆免疫力岩損害。

火谷底法師職業:水>雷>冰=風=岩>大劍,火屬性不可以破盾。

水谷底法師職業.谷底使徒·急流:雷=冰>火=風=岩>大劍,水特性不可以破盾。強烈推薦應用冰原素破盾,和雷原素比優點取決于可以凍潔對手,例如甘雨或是重雲鍾離組成。

谷底詠者·炎龍:冰=火=水>風=岩>大劍,雷屬性不可以破盾。強烈推薦應用如雷套班尼特和後台管理轉手上原素人物角色開展破盾。

谷底使徒·急流和谷底詠者·炎龍的盾值相同,都爲谷底法師職業的3倍。

具體的破盾速率還和損害量相關,損害越高,破盾越來越快(一個90級小大學畢業的一切正常熟練度的人物角色,其破盾量一半來源于原素反映,一半來源于其損害量)。

6.似是而非衆盾類:

似是而非衆給盾後具備110%的全原素抵抗性和80%的物理學抵抗性,因而務必破盾。

雷.水.冰.火.岩都必須特定特性破盾,別的特性基本上不可以破盾。

雷似是而非衆:4次弱冰特性進攻或等效電路原素量冰特性進攻。

水似是而非衆:10次感電反映。

冰似是而非衆:4次弱火屬性進攻或等效電路原素量火屬性進攻。

火似是而非衆:4次弱水特性進攻或等效電路原素量水特性進攻。

岩似是而非衆:超重=岩>大劍>別的特性,風不可以破盾

風似是而非衆:盾較爲獨特爲超級盾,消化吸收一次原素特性進攻(火水冰雷)就可以破盾,風.岩.物理學不可以破盾

7.低物抗類:

每個人形怪都爲低物抗(-20%),物理學型人物角色打這種低物抗怪比其它原素特性人物角色有優點。

當海亂鬼·雷騰和海亂鬼·炎威成對發生時,假如另外一方身亡,另一方會釋放出獨特專業技能回應50%的血條,其抵抗性始終不變,一直都爲10%的原素抵抗性和-20%的物理學抵抗性,但不會再能被冷凍.石油化工。

8.高物抗類:

盡量減少拿物理學人物角色打這種高物理學抵抗性的對手。除開高物理學抵抗性,龍蜥系列産品還附加有著50%的岩抗和30%相匹配特性抵抗性,丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王附加具備70%的岩/冰/雷抵抗性,速凍/爆炎樹爲170%(破關鍵前)-70%(破關鍵後)的冰/火抵抗性,若陀東海龍王還具備70%的岩抗和60%的相匹配特性抵抗性。

遺址守護(獨眼寶寶):持續2次擊中雙眼(缺點)可讓其偏癱。偏癱時抵抗性不會改變,不會再有缺點,沒法行動,再次修複行動後缺點會再次發生。

遺址獵者(飛天寶寶):本身人物角色飛天後可開啓飛天寶寶的巡航導彈方式,這時射其雙眼(缺點)可讓其偏癱。偏癱時抵抗性不會改變,不會再有缺點,沒法行動,再次修複行動後缺點會再次發生。

遺址重機(老大):摧毀其雙眼和足部構件(缺點)可讓其偏癱。偏癱時抵抗性不會改變,不會再有缺點,沒法行動,再次修複行動後缺點會再次發生。

恒常列陣行政機關常態化下爲70%物抗和10%原素抵抗性,但當其孱弱的時候會降低50%抵抗性,也即20%物抗和-40%原素抵抗性。

遺址水産品在進攻的時候會外露關鍵,進攻關鍵可讓其偏癱。

9.原素抵抗性類:

龍蜥系列産品還有著30%的物理學抵抗性。

岩龍蜥在變背後也有30%相匹配特性抵抗性。

古岩龍蜥在被盾反後有5S的孱弱時間,全屬性降低50%的抵抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王還有著50%的物理學抵抗性。開局時丘丘李洪爲本身披著一層護甲(也即魔化情況),其護甲沒有傷害減免功效,但有護甲時其進攻速度和損害會大幅度提高。此外丘丘霜铠王的護甲也有獨特的免減損害功效(80%),該免減損害功效在增傷區,並非抵抗性區,因而應對丘丘霜铠王時要優先選擇破盾。

冰瑩之冰法在場中存有冰瑩的時候會經常給自己套冰超級盾,必須先擊倒冰瑩。

達達利亞一環節具備50%的水抗,二環節爲50%的雷抗,三環節爲70%的雷水法抗。除相匹配抵抗性外別的抵抗性爲0%,而不是一般的10%。

若陀東海龍王每個環節都是有40%物理學防禦力和70%岩抗,第二階段會額外一種60%的原素抵抗性,第三階段會在第二階段的根基上再額外一種60%的原素抵抗性,其原素抵抗性類型會伴隨著每星期轉變 。盡量減少用相匹配抵抗性的人物角色打這種對手。

女性在一環節爲50%冰抗,其他都爲10%抵抗性。二環節爲70%火抗,其他都爲10%抵抗性。和女性戰鬥的時候會積累冷凍條或酷熱條,時間軸漲滿後人物角色會不斷減血,挨近場所四周的獨特結晶能夠 減少時間軸,做掉獨特結晶可一次性清除時間軸。

10.惹惱類:

獸境牧羊犬/幼獸:現階段僅有岩和雷屬性的獸境牧羊犬/幼獸,基本情況下獸境牧羊犬全屬性抵抗性都爲25%,獸境幼獸基本情況下全屬性抵抗性都爲20%。當獸境牧羊犬承擔5次(獸境幼獸承擔3次)相匹配的屬性的原素進攻後,會進到惹惱情況,而且相匹配的屬性的原素抵抗性會下跌至-40%(獸境牧羊犬)和-10%(獸境幼獸)。例如雷屬性的獸境牧羊犬遭受5次雷屬性進攻後,其頭頂的圓環狀惹惱槽會被填滿,隨後會進到惹惱情況,其雷原素抵抗性降低至-40%,別的特性抵抗性不會改變。進到惹惱情況後進攻頻率會提升,且會釋放出來平常不容易釋放出來的專業技能。因而假如團隊中關鍵導致損害的人物角色並不是相匹配獸境牧羊犬/幼獸的特性,提議不必使其進到惹惱情況。

獸境牧羊犬/幼獸的進攻擊中人物角色時(只須要擊中,因而隔著護甲也會開啓出血),會給隊友人物角色額外出血情況,每秒鍾導致0.5%總血條的損害,不斷10S,一共是5%的損害。這一出血情況會累加,但延遲時間上每一層全是單獨的。

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