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《原神》不灭月华属性及适用角色分析

发布时间:2021-10-25 17:37:57来源:扬华下载作者:扬华

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原神抽卡模拟器手机版
  • 游戏类别:其他游戏
  • 游戏大小:3.9M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.1 安卓官方版
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《原神》中有很多的武器装备,在其中不息月华做为五星佛教法器合适这些人物角色应用呢,要想认识的用户请看下面“墨小菊ぃ”产生的《原神》不息月华特性及可用人物角色剖析,期待可以协助大伙儿。

专业技能解读

武器装备的标值身型:

基本攻击608,一切正常的五星武器装备白值。

副橙装为百分数性命值,对绝大多数佛教法器人物角色而言并没有其他輸出提高的橙装,立即将人物角色泛用性打进底层。

武器装备的专业技能实际效果:

医治加持提高10/12.5/15/17.5/20%。

把金黄圣遗物 20冠位的医治加持与暴击率的权重值开展比照,暴击率:医治加持约为1:1.15,精1的该武器装备给予的医治加持等于8.6%暴击率,嗯哼大王,和天上的暴击率类似嘛!

(之上实属开玩笑的,终究二者对导出的提高不可以画等于号)

普攻产生的危害提升,增长值为武器装备该兵器的人物角色性命值最大值的1/1.5/2/2.5/3%。

必须特别注意的表述是“值”。

大家都搞清楚,一个伤害数字的内藏式子里包攻击,进攻倍数,暴击伤害期待,增伤区等。这一“值”是加在哪儿呢?

回答是加进“攻击进攻倍数”里,能够遭受增伤区和暴击伤害的提高。

佛教法器人物角色的基本性命值广泛较低;

在佛教法器人物角色輸出摸组设计方案层面,有着性命值盈利的仅有「珊瑚礁宫心海」一人;

在佛教法器人物角色医治摸组设计方案层面,有着性命值盈利的有「珊瑚礁宫心海」和「芭芭拉」。

再度展现了该兵器的泛用性之低......

在释放出来原素暴发后的12秒内,普攻击中对手时修复0.6点原素动能,每0.1秒最多根据这样的方法修复一次原素动能。

普通攻击触发式回能体制,与「雷击大将」原素暴发后回应队友动能的体制同样;

限制项目外包回能,不享有原素蓄力高效率加持,转换至后台管理再转换至前台接待实际效果仍然起效。

以「珊瑚礁宫心海」为例子,12秒内理想化普通攻击频次在18~22次上下,计算回能10.8~13.2。

提及释放出来原素暴发回能,大家非常容易想起来四星锻造法器「试作金珀」——

4.53=13.5

只必须精2的做一下金珀,回应动能值就超过不息月华22次普通攻击回能.......并且能在后台管理起效,不用放弃輸出珍贵的项目外包時间。

人物角色兼容剖析

珊瑚礁宫心海作为一名医治向人物角色,拥有一定的輸出工作能力,这一份輸出工作能力关键依靠于她的“较大性命值”与“医治加持”,该武器装备将这二份控制面板都包揽了,心海也变成了该兵器的最好兼容者(终究是当期up嘛)。

「原有天资·庙算出去」提高了医治加持却减少了心海100%的暴击率,这代表着暴击率/暴伤的橙装对心海的输入输出而言并没有任何的功效(由于压根就不容易暴击伤害)。

「原素暴发·海人化羽」能够让心的普攻/猛击/原素武技的进攻附加附加本身较大性命值百分数的危害值;而「原有天资·天然珍珠御呗」能够将医治加持百分数转换为原素暴发的附加较大性命值附伤指数(只限普通攻击/猛击)。

尽管小编不强烈推荐心海走輸出路面,但或是和别的武器装备做一个简洁的比较吧。

圣遗物套服为水冷器四件套,主橙装默认设置凉水治。

四风原典默认设置双层动画特效,世间之锁默认设置带盾满层动画特效,天空之卷未测算武器技能损害。

副橙装默认设置合理橙装28条,步骤为E-R-AA9。

月华与金珀之外的装备大伙儿仅作参照,小编这里并不期望各位给心海配戴他们以外的武器装备。但是总体比较出来五星武器装备的差别特别小;四风原典带上失效的“暴击率”副橙装再在满层动画特效时也可以获得较优异成绩,也从侧边体现了“增伤区”对心海輸出的必要性(终究暴击伤害区早已没有了)。

有关世间之锁为何这样高,我也只能说它给的进攻确实是太多了。但它必须带盾和一定开机时间,蓄力上也是一个难题,大伙儿就在我算着玩好啦。

芭芭拉和珊瑚礁宫心海的市场定位十分类似,“佛教法器人物角色”“医治人物角色”“火元素人物角色”等,许多要素都重叠在了一起。但是在輸出上,芭芭拉沒有心海那般“较大性命值”与“医治加持”的加持,但芭芭拉都没有因而丧失关键的“暴击伤害乘区”。

这儿就不会提医治向芭芭拉了,輸出向芭芭拉也仅有二命的15%水伤加持,简易的拿好多个五星武器装备做一个比较吧。

圣遗物套服为水冷器四件套,主橙装默认设置攻水暴。

四风原典默认设置双层动画特效,世间之锁默认设置带盾满层动画特效,天空之卷未测算武器技能损害。

副橙装默认设置合理橙装28条,步骤为E-Z4-AAAA5。

显而易见,不息月华针对能暴击伤害的人物角色而言,并并不是輸出的最好的选择.......顺带一提,芭芭拉配戴凉水暴时的不息月华,比攻水暴时的輸出低了20%上下。

与此同时,芭芭拉做到以上期待时的“进攻倍数”区比心海低很多,且芭芭拉本身进攻白值很低,增攻BUFF对最后期待有非常大增益值室内空间。

但是客观性看来,以上技能加点的医治量与心海对比的确低了很多。

有关珊瑚礁宫心海与芭芭拉孰优孰劣的观点——

以下见解为小编主观性感受,仅作各位参照。

永冻队核心海挂水更舒适一些;

心海开启祭礼残章的功能强,芭芭拉原素武技仅有第一次击中时才有几率开启,事后挂水没有伤害,没法开启(换句话说,心海挂水的续航能力强);

在增长幅度挥发团队里,心海和芭芭拉的挂水工作能力都较弱,有时候会发生水元素人物角色打工赚钱的状况。

心海的转手医治量高过芭芭拉;

瞬抬队友血条工作能力芭芭拉高过心海,但芭芭拉蓄力有一点小问题,髙压条件下没法经常打开原素暴发;

就我自己来说更喜欢心海原素武技的转手医治,由于芭芭拉原素武技周期时间医治会为场中人物角色增加湿冷情况......但心海不容易。

自我评价

该武器装备的确十分配对当期up的人物——珊瑚礁宫心海,但也的确摆脱了我对五星武器装备抗压强度的认识低限。造成该武器装备不强(较差)的因素有很多,小编这里抛出去好多个自身的观点:

①.当今大环境下对医治量要求较低,即便 是含有「破盾出血」的狼,绝大多数四星医治向人物角色配戴一般的四星武器装备乃至三星讨龙,就能达到医治量要求。

②.心海本身设计方案具有一些分歧之处,为了更好地相互配合心海的体制,该武器装备也被设计方案的有点儿四不像,抗压强度和实用性都稍低。

③.在医治量外溢的情形下,该武器装备相比于试作金珀,提升的是心海的輸出工作能力,但在绝大多数老玩家眼中,心海的輸出DPS排行较低,一般不容易让她项目外包輸出,也就沒有提取的必需了。

以上三点是小编偏客观的观点,仅作各位参照。

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