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《原神》2.2版前半深渊11-12层打法指南

发布时间:2021-10-19 19:27:37来源:扬华下载作者:扬华

《原神》深境螺旋式的9-12層每一個月都是會轉換自然環境,許多遊戲玩家需要掌握2.2版本號前半部的深境螺旋式該如何打,下邊可以看“貓冬”産生的《原神》2.2版前半谷底11-12層玩法手冊,期待可以協助大夥兒。

11層-上邊

副本點評:整體挑戰難度系數相對性適度,較上一期而言難度系數是更爲簡易一些

副本難題:第三一部分的畢竟空水專業技能方式十分變化多端,疏忽大意會消耗很多攻略大全時間

解決辦法:運用當期谷底11層的地脈出現異常特點,運用火/冰系的爆發性輸出增益值來攻略大全

妖怪特點:除開第三一部分的畢竟空之水之外的魔物是還可以被風系聚怪專業技能危害牽引帶的中小型容積妖怪,像溫迪/白砂糖/萬葉這種的聚怪風系人物角色在11-3一部分攻略大全雷/冰螢冰法時有著十分惬意的作戰感受。

團隊強烈推薦:

溫迪/萬葉這種的聚怪風系人物角色在11-1與11-2主要表現盡管十分出色,可是在11-3略感困乏

應隊11-3的建議陣形爲:【火核增長幅度】【冰核暴發】【對于型混和隊】

11層-下半

副本點評:整體挑戰難度系數相對性適度,較上一期而言難度系數是更爲簡易一些

副本難題:第三一部分的無肝木輸出損害較高,假如無需恰當的辦法攻略大全會特別痛楚

解決辦法:帶上一名可以不斷挂水的人物角色,開場迅速消除火盾

妖怪特點:11-1、11-2與11-3的魔物都帶有火盾有關的特點,基本的火C人物角色作戰感受不佳;提議挑選 非火核主C玩法;假如選用的是是非非水核主C玩法管理體系,請一定帶上一名“消防滅火器”精准定位的人物角色。

團隊強烈推薦:

水核主C玩法感受非常棒,較爲建議的是[少爺揮發玩法][心海項目外包奶C遊戲玩法][莫娜核爆炸玩法];此外雷核玩法也有著十分非常好的主要表現,較爲強烈推薦是[刻晴/皇女/雷神1相互配合行秋項目外包玩法][帶上消防滅火器的雷神1暴發玩法:無想一刀]

12層-上邊

副本點評:針對團隊整體損害暴發值有一定的規定。

妖怪特點:除第一間之外,全是大中型容積妖怪,性命值限制都很高

攻破難題:

12-2一部分:魔偶劍鬼在精銳BOSS中也算得上非常強勁的存有;必須特別注意的魔偶劍鬼有著2個形狀,一形狀時難度系數較低,二形狀逐漸會招喚分身術進攻。魔偶劍鬼在開場環節和換形狀環節都是有超級反傷的情況幀,在這段時間不遭到任何的損害;在挑戰魔偶劍鬼時,有下面三點體會心得:1.長期蓄氣的進攻損害會很高,能夠根據釋放己方人物角色的原素暴發專業技能在超級幀時避開魔偶劍鬼的高損害進攻;2.盡量的將魔偶劍鬼正確引導至地形圖邊沿作戰,防止其應用遠距離偏移區劃競技場耗費己方的試煉時間;3.假如對自身的實際操作沒什麽自信心,盡量帶上一名盾系人物角色來確保己方安全性輸出自然環境與此同時給予抗切斷實際效果的護甲維護體制。

12-3一部分:留意獨眼寶寶是高物抗的妖怪哦,熟練度合格前提條件下要一切正常的原素輸出方式迅速戰勝就可以

團隊強烈推薦:

強烈推薦緊緊圍繞著【暴發】、【不斷輸出】二種特點去配隊,不規定速切,可是要相對性平穩的導出方式

實際依據每一個小夥伴們不一樣的人物角色塑造水平做不一樣的調節。

12層-下半

副本點評:第一部分會發生有著水免工作能力的純淨水微生物;第二一部分的妖怪團塊間距較爲分散化;第三一部分的遺址類妖怪攻破難度系數較高,且分成兩波次,針對作戰實際操作和綜合性熟練度皆有一定規定。

妖怪特點:第1間存有水免的純淨水微生物;除第二間是似是而非許多人型怪之外,大多數全是不能被風系聚怪操縱的大中型妖怪,且都必須一定的團隊人物角色熟練度才可以迅速的開展戰勝。

攻破難題:

12-1一部分:岩龍蜥的人生值偏厚,純淨水微生物盡管免疫力水體進攻,可是好在一切正常的火核/雷核/冰核等玩法都能較爲很容易的解決;例如[金絲柚揮發隊][雷核暴發隊][冰核項目外包玩法]

12-2一部分:妖怪更新部位離得很遠,要是沒有聚怪方式及其恰當的引怪走位操作,攻略大全步驟會被拉的較長,進而造成 的時間不夠;強烈推薦:優先選擇戰勝冰螢冰法,不必讓她打開冰原素護甲和招喚蟲子;這兒溫迪聚怪解決會十分的快捷高效率,而優菈雷澤這類物理學輸出人物角色對人會型怪的攻破全過程會非常簡單一些,但是由于12-3一部分的妖怪特點,物理學C人物角色在這裏只有做單人間凹星方式強烈推薦。

12-3一部分:遺址類的魔物都具有較高的物理學抗行,熟練度合格前提條件下要一切正常的原素輸出方式迅速戰勝就可以。由于此次12-3分兩波次,挑戰難度系數相比較高對使用技巧和綜合性熟練度規定較高【關鍵規定綜合性輸出暴發功能的方式】

團隊強烈推薦:

強烈推薦緊緊圍繞著【暴發】、【速切輸出】二種特點去配隊,可是要相對性平穩的導出方式

實際依據每一個小夥伴們不一樣的人物角色塑造水平做不一樣的調節。

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