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《原神》阵容搭配原理解析怎么搭配队伍

发布时间:2021-10-09 19:25:30来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中每個人物角色都是自身的特性,許多遊戲玩家需要知道怎樣才可以靠自己配搭出大力的團隊,下邊可以看“J2D2”産生的《原神》主力陣容配搭基本原理分析,期待可以協助大夥兒。

基本解讀 原素反映

因爲原素反映可以造成1 1>>2的實際效果,以原素反映爲核心創建的陣型的整體抗壓強度會遠超隨意配搭的主力陣容。下邊將詳盡解讀每一種原素反映及其相匹配主力陣容。

-1.5倍揮發、溶化:

揮發、溶化通稱增長幅度反映,相對性的超重、感電、超導體、冰塊、蔓延這種稱之爲巨變反映。這兒爲何要標明1.5倍?由于原神中如果你用水元素專業技能或被動進攻含有火元素的對手時,會造成揮發反映並導致1.5倍損害。假如相反,自來水原素進攻含有水元素的對手時,一樣會造成揮發反映,但能導致2倍損害。這主要是因爲水抑制火,盡管一樣是揮發反映,但損害則是不一樣的。那麼沒腦子挑選損害高的水點火揮發反映不就可以了?回答是不可以,水點火盡管能夠 造成高些損害,但因爲水抑制火,每一次水進攻都是會耗費2倍于自身的水元素量,水元素量無法跟上被損耗的速率,最後原素反映被反轉。只有導致1.5倍的火打水蒸發反映因爲水克火的關聯,每一次火進攻只有耗費0.5倍于自身的火元素量,可以確保揮發反映不斷平穩的産生。溶化反映同樣,冰點火便是1.5倍溶化,火打冰便是2倍溶化。

上邊能夠看得出1.5倍揮發、溶化平穩但損害低,2倍揮發、融化傷害高但無法不斷産生。實戰演練中,一般全是應用1.5倍反映,2倍反映則是用以核爆炸竟速,這也是氪佬和中後期情況下的遊戲玩法,這兒暫不詳細描述。

舉好多個受歡迎主力陣容的事例,金絲柚配搭行秋,行秋根據原素暴發Q專業技能能夠在控制台不斷給對手挂上火元素,金絲柚處在前台接待,用含有水元素的普通攻擊猛擊進攻對手,因爲揮發反映,金絲柚的危害會被變大1.5倍。

香菱配搭行秋,或是一樣的基本原理,香菱的損害也會造成揮發反映被變大1.5倍,不一樣的是香菱的危害來源于是原素暴發Q和原素武技E,而不是普通攻擊猛擊。

甘雨香菱主力陣容則是運用的1.5倍溶化反映,運用香菱後台管理容易上火,甘雨前台接待蓄氣槍擊開啓溶化。

-2倍揮發、溶化:

早已在上面解讀過去了,這歸屬于氪佬和中後期遊戲玩法,但實操中有在揮發反映中有時候插進溶化的玩法而且不弄亂反映。基本原理也非常簡單,運用火元素最低揮發,確保對手不容易被挂上水元素,隨後有時候讓冰原素和火元素造成冷凍反映。此刻對手被冷凍而且放有冰原素,火進攻遇到冰原素就能造成2倍的溶化反映,導致2倍損害。香菱、行秋、重雲主力陣容便是使用該基本原理建立的。同樣金絲柚、行秋、甘雨、凱亞也是相近基本原理。

-超重、感電、冰塊:

冰塊因爲嚴苛的開啓標准和較低的損害,沒有做爲主力陣容配搭具體指導的使用價值。超重、感電分別是火雷反映和魚雷反映,一般是做爲雷人物角色主力陣容建立時的添頭,但還有一部分主力陣容會緊緊圍繞超重、感電損害下功夫。雷人物角色因爲沒有水、火、冰人物角色那般的立即變大損害的揮發、溶化反映,因而只能依靠本身立即損害,與此同時一般會組合各種各樣同伴Buff加持來變大立即損害,例如班尼特的加攻buff、風套的減冰抗實際效果、萬葉的增傷等。超重、感電損害盡管損害占有率低,但對對手有一定操縱實際效果,尤其是應對中大中型對手時有一定用途。

普遍的主力陣容有達達利亞、北鬥定位系統、菲伯特、行秋的感電隊,刻晴、北鬥定位系統、香菱、班尼特的超重隊,溫迪、菲伯特、香菱、琴的超重隊。

值得一提的是,運用雷原素和火元素能夠 一起存有對手手上的特點,能夠 添加冰系人物角色打揮發。例如金絲柚、行秋、北鬥定位系統、菲伯特,關鍵損害來源于依然是金絲柚行秋的揮發損害,北鬥定位系統、菲伯特在給予後台管理損害的另外也有小量感電損害。但雷原素會耗費火元素,有時會致使揮發損害遺失,進而危害損害。因而只提議技巧娴熟或是後台管理人物角色可以給予很高的損害且小禁區人物角色損害太低的情形下,開展相近配隊。

-蔓延:

蔓延並沒有一個徹底獨立的管理體系,一般都是會交叉進別的管理體系裏。

例如白砂糖巨變隊,白砂糖、北鬥定位系統、香菱、班尼特,該主力陣容實質上是以北鬥定位系統、香菱的同時損害爲關鍵,配搭白砂糖的風套蔓延減冰抗實際效果變大立即損害,與此同時白砂糖本身開啓很多蔓延損害,白砂糖的被動技能也可以變大北鬥定位系統、香菱的超重損害。

再例如萬葉、達達利亞、香菱,損害關鍵是達達利亞、香菱的揮發損害,萬葉穿風套爲達達利亞、香菱給予加持,與此同時本身也可以給予一定蔓延損害。

蔓延還有一個關鍵應用是交叉進單色管理體系裏,單色管理體系指場中長期只存有單一原素。因爲風套蔓延減冰抗只有降低相匹配的原素抵抗性,在兩色隊、多色隊中通常只有降低一種抵抗性,但在單色隊中運用風套蔓延減冰抗能夠 爲隊中所有組員給予減冰抗。典型性主力陣容有萬葉、班尼特、香菱、可莉,

及其 萬葉、甘雨、莫娜。除開蔓延減冰抗外,鍾離憑著其僞醫治精准定位和穿岩套,還可以拿來配搭單色隊。現階段看來單色隊中僅有冷凍隊抗壓強度較高,別的單色隊會比揮發、溶化反映隊稍遜一籌。

-超導體:

冰和雷原素可造成超導體反映,超導體能夠 減少對手40%物理學抵抗性12S,是特意爲物理學主力陣容設計方案的原素反映。因爲物理傷害不可以被風套減冰抗,超導體一般是物理學主力陣容中不可或缺的一部分。

普遍的有優菈配搭後台管理雷系人物角色,物理學刻晴配搭後台管理冰系人物角色。

-冷凍:

水和冰原素反映能夠 凍潔對手。冷凍隊也是單色隊一種,但冷凍隊除開風套減冰抗外,也有強悍的冰套聖遺物及雙冰共鳴點,促使冷凍隊的危害要高過一般的單色隊。與此同時冷凍隊能長期冷凍對手的特點,使其輸出自然環境非常非常好,可以用來節約主力陣容部位,例如省出護甲人物角色或醫治人物角色。自然,冷凍隊也是有其缺點,應對冰免疫力對手或是巨額冰對抗人、沒法被冷凍的對手的時候會處在缺點。

普遍的甘雨、莫娜、溫迪便是冷凍隊的意味著,也有物理學刻晴、行秋、甘雨\羅莎莉亞也是成熟穩重的冷凍隊,只不過是這也是冷凍隊和超導體的配搭。

-風管理體系、岩管理體系:

風管理體系、岩管理體系一般全是和其它元素組成2 2的主力陣容。

例如魈、白砂糖、香菱、班尼特,香菱給予後台管理損害,魈前台接待站場給予風元素損害與此同時造成小量的蔓延損害。

諾艾爾、鍾離、北鬥定位系統、菲伯特,一樣也是北鬥定位系統、菲伯特給予後台管理損害,諾艾爾給予前台接待損害。

金絲柚、行秋、岩主、鍾離,該主力陣容則是岩主、鍾離做爲後台管理給予損害的一起爲金絲柚給予加傷BUFF,損害關鍵依然是金絲柚行秋組成下的揮發損害。

副C、輔助

以原素反映做爲根基建立團隊關鍵管理體系後,一般團隊中也會有1-2個地方的缺口,此刻要依據具體情況挑選同伴。挑選同伴根據以下幾個方面:

-能不能保證充分的損害,假如不可以,能不能給予加傷BUFF加強核心人物的損害。例如副C北鬥定位系統、香菱,輔助中的班尼特的加攻、風系人物角色的減冰抗、莫娜的增傷

-多總體目標場所下能不能協助聚怪,讓核心人物的損害遮蓋到大量對手。例如溫迪、萬葉的聚怪

-能不能給予輸出自然環境,防止核心人物由于跑位避開損害損害。例如鍾離的護甲

-能不能協助消除解決體制,例如對手的多種原素盾

原素共鳴點與同系互充

原素共鳴點和同系互充實際上還可以看作同伴增益值BUFF的另一種方式,非常值得在乎的原素共鳴點有:

雙火共鳴點 25%攻擊

雙冰共鳴點 15%暴擊率

雙岩共鳴點 護甲下15%小禁區增傷和20%減岩抗

雙雷共鳴點 提升動能回應

同系互充:

人物角色獲得和自己特性一樣的能量球時,其蓄力實際效果是異特性的3倍。針對一些動能要求種植大戶而言,配搭同系人物角色可以互相産球相互之間蓄力。

典型性的例如班尼特和香菱,班尼特憑著其強勁的産球工作能力能快速爲香菱蓄力。同系互充除開有蓄力優點外,還能造成原素共鳴點,例如香菱 班尼特就能給隊友25%的攻擊加持。

人物角色挑選

如果你以原素反映爲核心搭建團隊後,你能看到絕大多數主力陣容全是1站場前台接待主C 多個副C 多個輔助,且大多數是圍繞著這一站場前台接待人物角色構建的主力陣容(自然有充分必要條件,這一等下講)。如今要做的也是依據自己有著人物角色和具體場所在每個部位上添充人物角色,對人物角色抗壓強度欠缺掌握能夠 參照大家的人物角色強烈推薦榜(在微信公衆號裏回應“攻略大全數據庫索引”查詢),但要特別注意的是沒有哪一個人物角色或是哪一種主力陣容可以同吃全部場所,一定要按照具體情況靈便調節。

下邊來講下充分必要條件,並非是全部主力陣容都遵循1站場前台接待主C 多個副C 多個輔助這一方式的,往往絕大多數主力陣容遵循這一方式僅僅由于現階段幾個十分強悍的站場主C且現階段手機遊戲裏能建立出的有效無縫拼接速切團隊非常少。實際上其本質上是否有站場主C是沒關系的,誰損害高誰便是主C。

充分必要條件1:香菱、行秋、萬葉、班尼特,典型性的誰損害高誰便是主C。無論你是站場打出來的,或是靠原素暴發打出來的,如果你帶來的損害夠高,就能當關鍵主C。該主力陣容徹底緊緊圍繞香菱的原素暴發和原素武技來搭建,行秋給予火元素讓香菱損害造成1.5倍揮發,萬葉爲香菱減火抗增火傷,班尼特給予加攻和同系互充及其雙火共鳴點。總而言之一切都是爲了更好地變大香菱的損害。

充分必要條件2:達達利亞、香菱、萬葉、班尼特,該主力陣容雖說是達達利亞站場,但損害是由達達利亞和香菱一同給予的,典型性的雙C主力陣容。達達利亞先開啓招式2倍揮發,隨後達達利亞給對手挂水協助香菱揮發。萬葉、班尼特做爲達達利亞、香菱的損害放大儀。一樣該主力陣容實質上或是誰損害高誰便是主C。

充分必要條件3:岩主、鍾離、香菱、班尼特,該主力陣容沒有站場人物角色,僅有岩主經常釋放出來原素武技及其班尼特E爲香菱蓄力。損害關鍵來源于爲香菱後台管理損害,鍾離岩主的共鳴點損害,鍾離Q,岩主E。

升階一部分

1、了解人物角色

了解人物角色是搭建主力陣容時必不可少的基本知識,包含掌握人物的專業技能體制、精准定位、技能加點等,能夠 前去各種資料站查詢人物角色專業技能詳細介紹,或是閱讀文章大家專業的人物角色攻略大全。

2、上原素粘附頻率

遊戲裏面並並不是每一次進攻或每一次損害都能導致原素反映,這是由于人物角色本身存有上原素粘附CD。這一部分有很多較完善的科學研究,大家以前也是有相關文章,但伴隨著版本號更替難以維持及時性,僅作參考。

3、上原素粘附量

能不能讓原素反映不斷産生還和人物的上原素粘附量相關,遊戲裏面大多數全是專業技能、進攻每一次全是上弱原素粘附,相對性弱原素粘附的能夠稱之爲強原素粘附(事實上是中原素粘附,由于也有更強的原素粘附,但由于現在僅有北鬥定位系統Q的原始損害那下是這類更強原素粘附,一般探討下都習慣性以強原素代指中原素粘附,而把北鬥定位系統Q那下稱之爲強力原素粘附)。深入分析由此可見上文高原素論。

實戰演練調節主力陣容

現階段的高難度自然環境有滿星谷底12層和一部分高難度主題活動挑戰。具體情況通常紛繁複雜,在挑選和調節主力陣容時一般要考慮到下列要素:

-對手是不是免疫力某類損害、對手是不是對某類特性具備巨額抵抗性:這個是在挑選主力陣容前最首選要考慮到的難題,例如該層谷底有很多冰史菜姆或是有巨額冰對抗人,就無法挑選甘雨、莫娜、溫迪這類輸出構成絕大多數全是冰原素損害的主力陣容。又例如碰到雷使徒,就需要防止內以北鬥定位系統、刻晴爲關鍵的主力陣容。碰到具備巨額物抗的獨眼寶寶,就不必頭鐵上雷澤硬砍。有關抵抗性和各種各樣對手特點能夠 參照大家的以往文章內容。

該點一樣要充分考慮能不能運用對手的特點,例如應對很多冰史菜姆能夠 上冰系人物角色,開啓很多2倍融化傷害。應對低物抗的對手,能夠 上物理傷害爲主導的主力陣容。

-是不是有強制性必須解決的體制,例如谷底特使的護甲、谷底法師職業的護甲。一般會根據選取適宜的主力陣容或是調節一部分人物角色來解決。例如雷谷底使徒,能夠 上如雷班尼特或能上水溶肥料粘附的香菱。應對水使徒可以用甘雨主力陣容或是重雲 鍾離等冰系人物角色。

-多總體目標場所下是不是必須聚怪,讓核心人物的損害遮蓋到大量對手。例如溫迪、萬葉的聚怪用于解決多總體目標場所。

-當今人物角色或主力陣容應對對手時,是不是會由于輸出自然環境較弱而遺失很多損害,或是是不是會被獨特體制封禁(例如雷使徒一部分進攻擊中無護甲人物角色的時候會降低人物角色動能),能夠 利用添加護甲人物角色或是能夠 給予抗切斷工作能力的人物來確保輸出自然環境,此外積極操縱對手也是非常好的對策。

-是不是還可以運用谷底氣溫加持,這一較爲一切隨緣且不穩定,考慮到優先較低不做強制性規定。

專業技能循環系統及蓄力

專業技能循環系統一方面指技巧是不是最佳,另一方面指全部小組的招式釋放出來能不能循環系統起來。技巧並不是死的,具體情況下對手發生波次、血條、本身熟練度等都是有影響,或是要靈便調節。

專業技能能不能循環系統起來看蓄力、看技巧、看主力陣容,但考慮到怎樣循環系統起來以前還需要考慮到是不是要循環系統起來。當熟練度充足能一波帶去對手時,當然不可能去考慮到蓄力、考慮到循環系統。因而技能加點必須遵循一條標准,假如能一波帶去或打成絲血,則不必考慮到蓄力;假如不可以,則要層疊蓄力至能進行輸出循環系統。如果不追求完美極限,實際操作舒適感第一,優先選擇蓄力。

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