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《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计_雷神万班九

发布时间:2021-09-15 22:50:23来源:扬华下载作者:扬华

《原神》2.1版擁有充足的好玩內容,在配隊層面還有許多 中超強力的組成。下邊可以看由“blue菌hehe”産生的《原神》2.1版流行團隊循環系統DPS傷害統計,期待對各位有效。

伴隨著原神遊戲的發展趨勢,愈來愈多的超強力主力陣容被發掘出來,有的以至于被冠于了與衆不同的頭銜,比如“中國國家隊”、“萬達廣場國際性”、“lol莫甘娜”這些。

文中重在對該類受歡迎團隊的一次循環系統四人總損害及其DPS開展測算和比照,融合測算前對專業技能軸的科學研究,去解析這種被普遍認同的團隊爲何好、在怎樣的輸出水准,最終,對新團隊的開發設計得出一些啓發。

模版中熟練度的挑選

在選取測算常用的人物角色熟練度時,總的方位是盡量去順從絕大多數用戶的具體情況。

人物角色級別默認設置90

武器裝備取利用率較高的(有一些主力陣容有獨特武器裝備要求則靈便調節)

命座六舍七入(由于有高些命座的危害)

重要專業技能的天資級別取滿階,一部分主次天資取8(11)級或9(12)級。徹底沒用的天資立即2級表明誠心(例如雷神1的普通攻擊)

聖遺物品質也許尚需探討,臨時取的是30天培養周期時間的24關鍵詞聖遺物。

(假如發表評論廣泛認爲這一關鍵詞數低了,我能立即變更相對應主要參數,改動聖遺物品質並不會很艱難)

“一關鍵詞特性”標值選用四種初值的均值:

性命值 254

百分數性命 4.98%

攻擊 16.75

百分數進攻 4.98%

防禦能力 19.75

百分數防禦力 6.20%

原素熟練 19.75

暴擊率 3.30%

暴傷 6.60%

蓄力高效率 5.50%

針對一般人物角色的分配方式如下所示:

4個關鍵詞給百分數攻擊,也就是約 20%攻擊

針對熟練盈利較高的人物角色,附加提升4個關鍵詞給熟練,也就是 80原素熟練(如:中國國家隊香菱)

剩下給雙暴,並盡量趨于暴擊傷害:暴傷=1:2

針對原始5/50的人物角色,在那樣品質的聖遺物下,最後雙暴約爲65/130(爲了更好地閱讀文章時比較幹淨整潔,取了較爲整的數據)

若有武器裝備暴擊傷害武器裝備,算是附加的暴擊傷害關鍵詞數,分派到控制面板中,比如天空之翼的關鍵詞約等同于10個關鍵詞,針對原始5/50的人物角色,在那樣品質的聖遺物下,最後雙暴約爲80/160。

針對一些特殊的人物角色,暴擊傷害暴傷的占比在操作過程中難以實現1:2的標准偏差,這類人物角色會得出特殊的暴擊率標值,剩下關鍵詞數補進暴傷中。比如護摩金絲柚取70/220的控制面板。

團隊損害一覽

雷神1萬班九

時間線中的關鍵點如下所示

①班尼特Q以後九條EA可以確保妖怪被雷原素粘附,進而使萬葉開啓雷蔓延,與此同時九條得到自身的6秒buff。

②萬葉Q時,打在雷原素粘附的怪上開啓雷蔓延,但因爲本身處在班尼特行業內,本身火粘附,染火優先高過雷,因此萬葉的方面是火行業。

③很遺憾,並沒有開啓火蔓延,染火和火蔓延是兩碼事,下面萬葉的超重沒有減冰抗加持。

④萬葉Q完切九條Q時一定要快,那樣九條可以在前台接待吃到烏羽發生爆炸的3個雷原素顆粒,而不是萬葉吃。

⑤下面雷神1站場能夠平穩給妖怪粘附雷原素,由萬葉的劍氣開啓超重,劍氣的損害清算體制是,先清算火傷一部分,開啓超重,清除雷原素,這時妖怪爲無原素粘附情況,再清算風傷一部分,因爲妖怪無原素粘附,因此不開啓蔓延。

⑥多總體目標超重時單一對手只有遭受一次損害,差別于蔓延是2次。

⑦軸的末尾一部分,萬葉長E和班尼特短E的球一定要自身前台接待吃到,不要著急著切人,要不然循環系統不起來。

損害測算

0命雷神1,2命九條

隊友20s循環系統總損害預計:1131940 DPS:56597

2命雷神1,6命九條

隊友20s循環系統總損害預計:1808559 DPS:90428

蓄力狀況

理論上達到藍色字體的蓄力就可以在妖怪不給球的情形下進行循環系統,雷神1的蓄力是用旗印4專武處于被動開啓後的:蓄力高效率=1 0.32 0.551 0.3 0.2 0.518=288.9%

下邊又給了個雷神1的蓄力僅僅爲了能證實雷神1自身充滿了。

總體看來,對蓄力的要求還算一切正常,全是能夠完成的。

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