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《怪物猎人物语2破灭之翼》各二名及古龙打法讲解

发布时间:2021-08-23 12:29:23来源:扬华下载作者:扬华

《妖怪獵人物語2毀滅之翼》中古龍及其二名妖怪抗壓強度很高,許多遊戲玩家要想掌握她們的玩法,下邊可以看“風過晚舟”産生的《妖怪獵人物語2毀滅之翼》各二名及古龍玩法解讀,期待可以協助大夥兒。

白疾風

白疾風迅龍: 怒前它只能應用【方法系專業技能】,運用能量系兩人免傷進攻頂掉就可以。怒後不斷3連擊,每一個連擊行動2次,次序先後是 【速率進攻 速率進攻】——【逃避處于被動 速率進攻】——【無劃拳招式 無劃拳全體人員招式】。因爲怒後的白疾風的伎倆含有高概率的裂傷,因此 怒後第三連擊的【無劃拳招式 無劃拳全體人員招式】盡量應用各種各樣避開專業技能頂掉它的行動,要不然基本上撐不住。在中後期怪裏算得上有一定威協的妖怪。

金雷公

金雷公雷狼龍:電池充電前它只能應用【能量系伎倆】,運用速率系兩人進攻頂掉就可以。曆經一定連擊/損害一定血條後,金雷公會進到電池充電情況。電池充電情況的金雷公會更替應用喚蟲(招喚一只天雷蟲怪物)——落雷(無劃拳任意頻次全體人員損害)——喚蟲——落雷。有時候會參雜在中間使用技巧系伎倆。因爲招喚的天雷蟲進攻較高,而且附加麻木,也需要盡可能盡早清除。 反複幾回喚蟲——落雷後,金雷公進到3連擊的惱怒情況。 惱怒情況的金雷公不容易應用一切劃拳系的伎倆,行動次序爲【單個專業技能】-【單個專業技能】-【人群專業技能】。假如帶上天雷蟲進到惱怒環節,很可能撐不住它的損害。 由于金雷公劃拳專業技能較少,基本上靠硬打,算得上除開炎龍之外較難打的怪了。

鏖魔

鏖魔角龍:怒前行動次序固定不動爲 【速率系伎倆】——【速率系伎倆】——【速率系伎倆】——【潛地】。反複這一全過程。 潛地之後一定要應用 音爆彈/怒吼 將其打出去。曆經一定連擊/損害一定血條後,鏖魔會進到惱怒情況。惱怒不斷2連擊,行動次序爲: 【蓄氣】——【人群無劃拳招式】。留意盡可能用牽絆專業技能頂掉它的招式。 當鏖魔血條較低時,惱怒情況下招數會産生變化。轉變爲每連擊行動2次 :【潛地 單個出地貼進】——【能量系大怒吼 人群招式】,必須依據本身狀況合理使用專業技能頂掉它的進攻。

荒鈎爪

荒鈎爪轟龍:怒前行動次序固定不動爲 【能量系伎倆】——【能量系伎倆】——【能量系伎倆】——【無劃拳單個損害】反複。怒後不斷三連擊,行動方式爲:【速率系伎倆 速率系伎倆】——【速率系伎倆】——【單個無劃拳損害】。除開要留意怒後第一個連擊是行動2次的之外,別的招數的威協並並不是非常大。整體算得上非常簡單的二名怪。

紫毒姬

紫毒姬雌火龍:盡管在9星每日任務裏,她的每日任務非常不便而且通常打過別的的才打進她,可是她真他媽是確實較弱古龍/二名怪了。怒前只能應用【方法招數】,怒後不斷4連擊,固定不動爲【速率系招數】——【速率系招數】——【速率系招數】——【單個無劃拳帶病毒招式】。總而言之略加解決她是基本上打不人士的。

麟麟

麟麟: 怒前只能應用【速率系伎倆】。 曆經一定連擊/損害一定血條後,麟麟進到惱怒情況,行動方式爲更替應用 【方法系伎倆】 和 【無劃拳高損害單個雷電】。 更替數連擊後,進到3連擊電池充電情況,固定不動應用【速率系伎倆】。 當赤魂石量較低時,再度進到電池充電情況後,每連擊會行動2次,而且會爲自己一個高幾首先手進攻的BUFF,存有一定的危險因素。因爲麟麟的人群進攻大多數是速率系專業技能能夠 立即兩人方法進攻頂掉,整體難度系數並不是很高。

炎王龍

炎王龍: 怒前只能應用【速率系伎倆】。 曆經一定連擊/損害一定血條後,炎王龍進到惱怒情況,行動方式次序爲: 【能量系伎倆】——【無劃拳單個工程爆破出現異常】——【無劃拳人群損害】並翻空。上空時行動次序爲: 【方法系伎倆】——【方法系伎倆】——【無劃拳人群損害】並落地式撤出惱怒。 當炎王龍在血條較低時的惱怒情況下,不管上空路面它都是會施展【人群能量系】招數【閃炎崩裂】,見到這招一定要當心,由于兩三回合後,炎王龍將施展【無劃拳巨額人群損害】的【cf超新星】,留意避開。此外,炎王龍的轉環節招數不能用牽絆專業技能立即頂掉,只有推遲一連擊,不必疏忽。

金獅子

金獅子:黑毛形狀下, 金獅子會更替應用【蓄氣】和 【能量系招數】,留意蓄氣後的損害較高,不必被其擊中。 曆經一定連擊/損害一定血條後,金獅子進到金毛狗狗情況,每連擊行動2次,行動次序爲 【加強本身 方法系招數】——【加強本身 方法系招數】——【加強本身 無劃拳人群損害】,損害秒人,較爲鬼蓄。第三連擊的人群損害提議用牽絆專業技能或是竹笛逃避來避開。 此外當金獅子血條較低的金毛狗狗形狀下,劃拳系招數會越來越任意,現階段都還沒探索出實際規律性。

鋼龍

鋼龍: 鋼龍的伎倆十分規定,行動次序爲:【方法系招數】——【方法系招數】——【無劃拳人群損害飓風出現異常】並翻空——【速率系招數】——【速率系招數】——【無劃拳單個損害】並落地式。 惱怒後的行動爲: 【能量系招數】——【能量系招數】——【無劃拳單個損害】。 當鋼龍血條較低時,會翻空惱怒,接著爲自己額外【遭受損害遞減】的處于被動,翻空的惱怒鋼龍會應用【能量系人群招數】,留意用兩人進攻頂掉。 除此之外在檢測招數全過程中,絲血鋼龍有時候會應用人群巨額損害的招式,可是由于但見過一次,實際體制未知。總而言之一切正常打應當能夠 在應用該伎倆以前就把它擊敗。

冰呪龍

冰呪龍: 裹冰前只能應用【速率型招數】。曆經一定連擊/損害一定血條後,冰呪龍進到裹冰形狀,行動次序爲 【方法系伎倆】——【方法系伎倆】——【無劃拳單個損害】並翻空——【能量系招數】——【能量系招數】——【無劃拳人群損害】並落地式。在血條較低時,翻空中的落地式招數會變動爲【無劃拳巨額人群損害】,留意避開。

滅盡龍

滅盡龍: 一般情況只能應用【方法系伎倆】。 進到作戰2-3連擊後,全身上下長出白刺,與此同時人體發生3個可毀壞的位置。該環節下,每連擊行動2次,均爲【能量系伎倆】。 不斷3-4個連擊後,進到惱怒情況。該情況下,全部進攻均爲【速率系招數】。不斷2-3個連擊後,釋放出來【無劃拳人群巨額損害】並退還一般情況。 如能在白刺之後,招式以前,毀壞所有三個位置,則滅盡龍馬上倒下,並退還一般情況。整體難度系數平淡無奇。

之上全部招數,大多數用裏塔8層9層的古龍二名怪檢測而成,應當與SR票和9星每日任務的妖怪們並沒有很大差別,也很有可能存有沒有發覺的招數或是關鍵點。必須留意的是,塔5層的BOSS冰呪龍的行動是獨特方式,與這篇攻略大全並不相符合,必須依據塔5層每日任務物件祖父手記中的記述來解決。

炎龍

炎龍:

進到作戰後,炎龍先持續2連擊應用單個 【速率系招數】,接著任意進到兩個循環系統。

① 【無劃拳單個損害“天驚工作壓力”】——【速率系招數】——【速率系招數】——【任意①或是②】

② 【無劃拳人群損害“烈火開槍”】——【方法系招數】——【方法系招數】——【任意①或是②】。

周而複始。

這一環節提議應用節奏種類的竹笛,每一次任意到無劃拳招數的情況下,應用人群逃避立即避開掉。接著的2個連擊換掉相匹配的隨員獸來攢牽絆值。盡可能多攢幾個滿氣的來解決最終的環節。這一環節是應當免傷而且攢出二只(之上)滿牽絆隨員獸的。

曆經一定連擊/損害一定血條後,炎龍進到3連擊的惱怒情況,每連擊行動2次。 行動規律性每連擊均釋放出來【能量系人群損害 能量系人群損害/天驚工作壓力/烈火開槍】。3連擊完畢後撤出惱怒情況,並任意進到①或是②。

這一環節黑龍的威脅來源于裂傷,因爲行動2次,很有可能導致中了裂傷血滿立即擊殺的狀況。提議常用竹笛人群逃避 或是用乘騎/牽絆專業技能頂掉一部分損害,人群大煙塵秘藥也不必省,留意不必把牽絆專業技能所有用完,必須一定的牽絆伎倆來頂最終的環節。

當炎龍血條較低時,進到最終的惱怒環節。致死不容易撤出惱怒(最少我沒見過)。而且增加一招人群無劃拳高額損害。裏塔大家一切正常打進這兒是75級上下,這一環節不瘋狂刷級肯定是不太可能抵住炎龍四五個連擊的輸出的。提議把以前攢的滿牽絆的朋友們一個個換出去招式都排完,給李威爾拖輸出連擊,再不好就吃好多個遠古傳說秘藥吧,打進這兒炎龍也早已是血條無多,堅持不懈五六個連擊便能夠 擊倒炎龍。

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