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《原神》多核阵容优势与搭配套路分享

发布时间:2021-08-22 16:55:58来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的多核主力陣容便是由多核C構成的團隊,一般爲雙C。下邊可以看由“霸氣側漏小花花”産生的《原神》多核主力陣容優點與配搭招數共享,期待對大夥兒有效。

現如今配隊自然環境下,深境螺旋式配隊構思關鍵分成兩類:

1.主C單核心,即別的三人大部分全是爲主導C服務項目,替主C打工賺錢,利潤最大化主C的輸出,這一類是現階段最普遍的構思,基本上配備便是主C 副C/輔助 輔助 輔助/盾奶,自然,也不是說這類配隊下副C/輔助就沒損害了,只是指主C在該團隊中是肯定的輸出關鍵,絕大多數損害由主C給予。

主C也分成三類:1.反映系的主C,一般指冰系和溶化冰系;2.數學系主C,一般指優菈;3.純原素損害主C,如永結冰系、風系魈、雷系刻晴。

2.多核主力陣容,2個及之上的人物角色擔負關鍵輸出,互相配合增益值,該構思最開始的成形意味著便是中國國家隊,然後熟練提升問世了”白砂糖/萬葉武裝“,現階段更上台的“萬達廣場國際性”均是同樣,而一直較爲中等的岩隊也歸入多核主力陣容,對比于第一種,主C的本身損害擁有降低,獲得了高些的總體盈利。

二種構思下,只需配隊有效,現階段主要表現都很強悍,但就初學者遊戲玩家而言,主C單核心成形更快,資源耗費更少,自然,成本便是務必確保主C熟練度夠高。多核主力陣容的多一點使力是優點,也是缺漏,因爲它規定你的輸出人物角色的熟練度都不可以很差,她們的練值越高,總體團隊的抗壓強度也越高,一般成形沒有那麼快。也有一點就是我第一篇攻略大全沒提及的,那便是一般的中國國家隊演變體都是會搶人物角色,造成另一隊難以配。假如你現階段的人物角色熟練度較低,而又想盡早進行谷底滿星,我還是強烈推薦優選主C領隊管理體系。

多核主力陣容的發展趨勢

如同我前邊提及的多核主力陣容的缺陷,對團隊總體熟練度,聖遺物規定高,造成其使力期要晚一些,但使力後就十分強悍,這一點實際上也可以從配隊構思的演化中反映。

初期例如1.1到1.2版本號,遊戲玩家的資源都十分比較有限,練的都沒好多個人物角色,基本上全是主C衆寵,數最多有一個雙風。但到1.3版本號,伴隨著人物角色總數增加,大夥兒的熟練度提升 ,中國國家隊最開始進入了大夥兒的視線,好多個四星互相配合就能做到非常高的抗壓強度,再到後邊熟練提升發生的白砂糖武裝,萬葉出去後的萬達廣場國際性這些,都反映出多核主力陣容的強悍之處。

多核主力陣容爲何強悍,對比單核心主C團隊有什麽不一樣呢?

回應這個問題得從原神的自我定位開始了,如今的人物角色大概分成四一部分,主C,副C,輔助,奶/盾。(這一精准定位是我還在V1.3想的,究竟合不適合後邊再談)。

主C,故稱思義,團隊的關鍵輸出來源于,團隊的別的人物角色大多數爲主導C打工賺錢,一般是長期競技場人物角色,例如金絲柚,魈,宵宮,甘雨這類,必須長期的到場以給予輸出,新時期的主C一般全是損害高但有缺陷。

副C,團隊的主手,一般用于輔助主C人物角色上原素,且本身給予一定的輸出,因爲沒有站場時間,因此專業技能一般全是轉手後台管理的。但因爲是主手,一些增傷buff,原素反映無福消受,造成她們的損害有,但不容易很高,不容易變成行爲主體。

輔助,完成各種各樣作用:聚怪,減冰抗,加攻,增傷,蓄力,上原素這些,因爲要確保團隊的循環系統,一般會堆蓄力或是變爲單純的放E工具人,因此損害比副C更低。

盾/奶,確保團隊存活了。但因爲現階段人物角色越出越多,作用單一的奶基本上遭遇著取代,基本上全部的奶都被班尼特取代了,而鍾離又因爲盾太強大,進一步榨取了另一隊的奶的生存環境,如今的奶一般還需要與此同時擔負輔助的有關工作中,更偏重于輔助,功效過度單一的奶都快淘汰完後。

單核心主C的配隊構思是啥呢,便是讓副C補損害上原素,讓輔助增傷,用奶來保,那樣主C的各層面就都被提升了,例如金絲柚團隊,行秋上原素,讓她打揮發,鍾離上盾,讓她不容易突然死亡,那樣就填補了金絲柚的缺陷,而原本有缺陷的金絲柚一下子變成了缺陷非常少的全能型戰士職業,她的缺陷換得了損害,你這時補幹她的缺陷,金絲柚就能很隨便的就擔負了隊伍的輸出重擔。換一句話說,單核心的配隊便是讓主C舒適,他缺啥你補啥,缺反映補反映,缺存活補存活,缺充能填補能,缺攻擊補攻擊,缺增傷補增傷,啥也不缺就再次堆損害。

講完單核心配隊大家談一談幾個方面難題:

1.團隊讓主C那麽舒適,主C也得得出考試成績啊,那便是輸出,假如你說我保你一大半天結果你殺不死怪,這不是白費嗎?因此這類配隊的關鍵便是要一個超強力主C,他務必充足強才可以擔任,因此我還在上一篇中不強烈推薦四星單核心,就是這個難題,人物角色的抗壓強度設計方案是不一樣的,四星與生俱來都比五星虧特性。

2.主C是舒服了,我副C呢?益處全被主C占住了,我香菱不強嗎?就不可以分一點益處給副C嗎?副C確實比主C弱嗎?

明確提出之上難題大家也順理成章想起了,單核心主C配隊裏邊副C損害往往沒那麼高,是由于他沒吃什麽buff,沒打啥反映,那假如我別主C了,換爲一個副C,隨後把輔助的資源給副C,副C不就損害高了沒有?

那樣便是最開始的中國國家隊構思,團隊中的輸出不會再由一人擔負,只是好多個副C一起吃著輔助的增傷輸出,例如初期經典的中國國家隊:

香菱 行秋 班尼特 重雲/白砂糖

香菱與行秋的鎖控制面板體制能夠 相互配合班尼超大招,重雲也是有一段小暴發,還可以附魔武器相互配合香菱打溶化;換白砂糖也是有輔助實際效果。這一套主力陣容損害很高,但也有什麽問題。

1.行秋的進水很強,但那就是對單,如果對群就沒那麼功能強大了。

2.這團隊盡管看見好,但是卻消耗了站場時間,這四個人由誰來站場輸出呢?香菱與行秋平A?仿佛沒啥用啊,此刻,大少爺就添加了這一管理體系。

大家先來剖析一下大少爺的特性,不容置疑,大少爺是主C,他的E的水附魔武器,招式的核爆炸,清清楚楚的主C模版,但在初期大夥兒對他的名聲卻很差,這是爲什麽呢?

最顯著的,大少爺存有真空期,你覺得金絲柚也是有,但別人金絲柚損害控制面板高啊。金絲柚揮發僅有1.5倍,大少爺能打2倍揮發,那能填補嗎?這時候就會有第二個難題了,便是大少爺打不上E揮發。

大少爺的進水頻率很高,換句話說這也是全部水體人物角色的特性,初期大夥兒惦記著是香菱相互配合大少爺,給大少爺給予揮發,但實戰演練發覺大少爺非常容易反方向打工賺錢,海上太快,揮發普及率令人擔憂,乃至會反方向給香菱打工賺錢。這時候又有小夥伴們問了,那宵宮容易上火也快啊,爲啥子宵宮就能打揮發?

回應這個問題,就牽涉到高原素論了,這兒不細講,大夥兒只需掌握,火抽水是1.5倍,火消水慢;水點火二倍,水降火快。宵宮火射的快,但消散慢,結果還比不上行秋上的水快。而香菱挂火早已賊快了,結果大少爺一刀下來,喀嚓,火沒有了,再一刀,好家夥,附水了,此刻香菱的火來啦,蕪湖市,香菱吃到反映。大少爺變成打工賺錢的了,這時候大夥兒擁有新理念,那便是達達利亞只有當錢夾(並不是)。

導致現如今局勢的恰好是大少爺的水特性,水特性是十分強悍的特性,大夥兒能夠 找找,現階段存有的配隊管理體系中,大部分只需是打反映的團隊,都是會潮濕特性,不論是揮發、感電、凍潔,全是十分超強力的反映。水特性人物角色有一個特性,便說水好多,全部手機遊戲最非常容易上的人物角色便是水了。大少爺的前端水太快,造成沒辦法長期打反映,此刻就問世了第二種,應當也是現階段唯一一種的反映構思,前端水配後台管理火,讓後台管理的火打反映。

一切正常而言,要想長期,高頻的開啓反映,必須一個後台管理的專業技能來持續的上原素,隨後讓前端人物角色反映掉,爲此持續往複式,一切正常這套構思便是單核心主C中的“後台管理副C上原素,主C反映”,可大少爺不一樣,大少爺管理體系的構思是“前台子上原素,後台管理反映”。即然自身打不上高頻率揮發,那就要後台管理打,自身甘做工具人。而正好,高質量副C香菱達到這一標准,因此大少爺雙火(香菱 班尼特)的招數就發生了。前端大少爺一切正常開E輸出並附水,不容易消耗前端輸出時間,後台管理的香菱招式持續反映,搞出揮發。大少爺雙火:

大少爺 香菱 班尼特 白砂糖

大少爺和香菱全是輸出大部分,缺一不可,因此歸屬于多核主力陣容,此刻還稱香菱爲副C仿佛就有點兒不適合了,大夥兒還可以稱她爲後台管理C,這套也可稱之爲雙C主力陣容。這一招數在大少爺出去後一段時間才被挖掘,主要是那時候大夥兒才了解到香菱的抗壓強度。而大少爺雙火的進一步加強是萬葉的發生,也即萬達廣場國際性。

大少爺 香菱 班尼特 萬葉

萬葉的雙擴散能夠 很輕輕松松的完成火水雙減冰抗增傷,恰好是因爲此,大少爺和香菱都能夠輕輕松松品嘗到減冰抗增傷,而萬葉又帶聚怪和蔓延,總體團隊的抗壓強度進一步提高,宛然變爲T0等級的主力陣容。

提及大少爺,大家就不得不承認另一個招數了,惡魔武裝。

大少爺 北鬥定位系統 皇女 行秋

最開始的惡魔武裝是以大少爺逐漸的,因爲故事情節中大少爺有魚雷形狀,因此遊戲玩家將高品質副C:行秋 皇女 北鬥定位系統三人和大少爺一同配隊,這時候的團隊抵抗性高,感電輸出快,打怪物十分鋤草,也譽爲惡魔武裝。

之後大夥兒又發覺,仿佛大少爺在這個隊沒啥功效啊,由于感電內嵌CD,行秋和大少爺兩人實際上沒啥用,只必須一個水就可以了。此刻又派長出2個,一個是大少爺主力陣容,一個是行秋主力陣容。

大少爺 北鬥定位系統 皇女 班尼特

行秋 北鬥定位系統 皇女 駕駛人員

前面一種是那時候大少爺的流行配隊,伴隨著大少爺雙火出場慢慢用的少了。後面一種則擺脫變成惡魔武裝,只必須一個駕駛人員。也即“惡魔武裝沒有惡魔,把大少爺提升沒了,只需一個駕駛人員”。

惡魔武裝的最好駕駛人員在熟練提升後發生了。白砂糖全熟練配戴風套,相互配合惡魔武裝能夠 完成高平頻率的感電與蔓延,而隊友加熟練日風套的減冰抗,促使抗壓強度進一步提高,之後,大夥兒又發覺白砂糖武裝不用2個雷,白砂糖蔓延附雷就可以了,充分考慮北鬥定位系統有動能要求,因此北鬥定位系統又被提升沒了,變成了如今的白砂糖武裝。

白砂糖 皇女 行秋 班尼特/鍾離/...

班尼特能夠 提升行秋和皇女的損害,鍾離則是護甲維護和減冰抗。爲何這一也稱之爲多核呢?因爲現階段難度系數提升,假如你的行秋和皇女的熟練度不足,那麼只靠白砂糖自身的蔓延損害,總體損害很可能不足,而皇女行秋高熟練度下相互配合白砂糖,則能非常大水平提高團隊的總體抗壓強度,那樣看,三個就全是輸出關鍵了。

上邊爲大夥兒解讀了中國國家隊、惡魔武裝、大少爺雙火、萬達廣場國際性的發展趨勢曆史時間了,可以看出,伴隨著時間的發展趨勢,大夥兒的配隊構思在不斷發展與提升啊~

提完後這三種,下面便是因爲鍾離提升引起的雙岩提高,岩隊提高了。

岩隊的關鍵是好幾個的,一般來說,岩隊有二種。

一個是純岩隊,即團隊帶三個或四個岩系,她們相互之間蓄力,隨後能夠 無窮大招,如:

凝光 鍾離 阿貝多 ...

一個是雙岩,凝光/阿貝多 鍾離,隨後交叉到別的團隊。而阿貝多和鍾離則是十分經典的雙岩副C管理體系了。

岩隊自己沒練,但我使用過高練的岩隊號。損害沒有那麼高,但卻十分開心,谷底過關工作壓力也並不大,歸屬于是開心管理體系了,假如你要感受臉滾鍵盤的覺得,中後期能夠 考慮到岩隊。自然,我不會提議新手上去就練這一,是很吃配備的。

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