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《原神》宵宫闪避损失伤害数据探究

发布时间:2021-08-16 15:41:04来源:扬华下载作者:扬华

《原神》朋友們都說宵宮在開展閃躲後會損害許多的損害數據信息,那麼到底閃躲之後損害了是多少損害呢?如今爲大夥兒産生“藥錢or藥命”共享的《原神》宵宮閃躲損害損害數據信息研究,期待對大夥兒有一定的協助。

手機遊戲基本常識

1️⃣什麽角色怕閃躲?假如一個人物角色的普通攻擊損害越a越低,那麽你會怕遺失後邊的損害嗎?顯而易見不容易。

2️⃣專業技能倍數不可以當作輸出,還需要融合攻擊速度、前搖,測算輸出高效率。專業技能的前搖算是這一專業技能的一部分,爲合理輸出一部分。然後搖則爲失效輸出,不當作輸出一部分,持續普通攻擊中做爲下一段的前搖。

3️⃣輸出高效率越高,便是你們覺得的輸出越高。輸出高效率=輸出÷時間,企業是:輸出%/時間%

檢測內容

宵宮一輪普通攻擊,純損害一部分2.7s,算上前後左右搖3.2s,是恰好卡著3輪普通攻擊完畢收弓。

e引燃制導系統0.5s。

第一段0.4s,輸出高效率133.6%

第二段0.6s,輸出高效率85.3%

第三段0.6s,輸出高效率110.9%

前3段共1.3s,時間占有率40%。輸出高效率134%,是後2段的1.73倍。

第四段1.5s,輸出高效率46.4%

第五段0.7s,輸出高效率114%

後2段輸出高效率僅有可伶的77.5%。

因此檢測了必須經常閃躲的狀況,10s搞出5輪3連發,期內閃躲了4次,累計比第一種狀況少了11%的輸出。

結果

每一次閃躲損害2.75%輸出。

彙總:前3段才算是宵宮真真正正的輸出大部分,輸出高效率是後2段的1.7倍。每一次閃躲只能虧本2.75%的輸出,這一數據信息,可以說別人是難以保證的。尤其是第一段,輸出率最大!

由于前3段攻擊速度十分快,前搖長是後2段拉垮的關鍵緣故。

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