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《原神》角色属性配比心得

发布时间:2021-08-05 10:55:04来源:扬华下载作者:扬华

《原神》遊戲玩家在新天地探尋及深境螺旋式上都必須有效的配搭主力陣容,特性配制要科學研究,那麼大家該依照哪些的構思去配搭人物角色呢?如今爲大夥兒産生“J2D2”共享的《原神》人物角色特性配制體會心得,期待對大夥兒有一定的協助。

全方位解讀 簡單結果

1、沒腦子追求完美暴擊率爆傷並盡量維持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3以內都歸屬于可接納範疇);

2、沒腦子追求完美增傷;

3、團隊中無班尼特時,百分數攻擊在做到80%的達標線後就要追求完美別的特性,有班尼特時0%百分數攻擊就可以做到達標線;

4、針對主推揮發溶化的人物角色(金絲柚、香菱、迪盧克、可莉、煙绯、甘雨和一切只打核爆炸專業技能的人物角色),其熟練在做到180的達標線後就要追求完美別的特性。

達標線界定

這時一樣權重值的特性都能造成0.7%的盈利,這時各特性盈利相同,再次層疊暴擊率爆傷在做到100%暴擊率和200%爆傷前都能維持高回報,再次層疊百分數攻擊、增傷、熟練其盈利都將因爲稀釋液效用下降。

損害計算方法及特性配制

文中將損害公式計算簡單化,只保存技能加點時必須考慮到的一部分,例如公式計算裏去除開抵抗性、防禦力、級別抑制、專業技能倍數等要素,因而該計算公式出去的值並不等于具體損害值,只有用以技能加點較爲。

損害=(角色基本攻擊 武器裝備基本攻擊)*(1 百分數攻擊 標值攻擊)*(1 暴擊率*暴傷)*(1 原素/物理學/別的增傷),在其中(角色基本攻擊 武器裝備基本攻擊)即控制面板中的黃字攻擊,(1 百分數攻擊 標值攻擊)即控制面板中的綠字攻擊。

增長幅度反映(溶化、揮發)在以上公式計算基本上還必須乘于  反映指數*(1 熟練提高 反映指數提升 ),事實上只需考慮到熟練提高就可以了,熟練提高=(1*2.78*熟練)/(熟練 1400)。

根據以上公式計算能夠看得出,開展特性配制時要考慮到的主要是綠字攻擊、暴擊率爆傷和增傷,打揮發、溶化反映的還必須考慮到熟練。因爲很多層疊同特性的時候會有稀釋液效用,盈利會縮小,因而必須對每個特性開展均衡配制,讓其充分發揮較大 使用價值。那實際每一個特性該怎樣層疊呢?

暴擊率爆傷

觀查下面的圖中的藍線,暴擊率爆傷是最不易被稀釋液的特性,在100%暴擊率和200%爆傷前都是有很高回報(圖上橫坐標200處相匹配標值)。因爲現階段較難做到這般高的暴擊率爆傷,因而特性配制時在別的特性做到基本上達標線後就可以沒腦子追求完美暴擊率爆傷。

綠字攻擊

綠字攻擊包含百分數攻擊和標值攻擊(例如翎毛上的311標值攻擊,聖遺物副特性裏的標值攻擊,班尼特加攻擊實際效果,金絲柚、諾艾爾打開專業技能後提升的標值攻擊等)。綠字攻擊的達標線爲120%上下(即控制面板裏的綠字攻擊:黃字攻擊=120%,留意並不是百分數攻擊),再次累加其盈利會小于累加暴擊率爆傷的0.7%盈利線(圖上雙黃線),也就是說這時應當去追求完美暴擊率爆傷了,而不是再次層疊綠字攻擊。

因爲班尼特強勁的加攻實際效果(1000-1166上下標值攻擊),會促使綠字攻擊在還沒有逐漸層疊前就做到達標線,再再加上列侯套加20%攻擊、雙火共鳴點加25%攻擊、討龍英豪譚加48%攻擊、金絲柚、諾艾爾本身加攻實際效果,最後綠字攻擊會很多稀釋液,盈利遠小于別的特性。

操作過程時可應用以下簡單結果

當總體目標人物角色沒有關聯班尼特狀況下,從各種各樣來源于(來源于詳細下面)得到的百分數攻擊相當于80%上下得話就可以覺得攻擊做到達標線。當百分數攻擊做到110%時大概僅有0.9的暴擊率爆傷使用價值。

當關聯班尼特的狀況下,不用一切百分數攻擊來源于就可以做到達標線。當百分數攻擊做到80%時大概僅有0.65的暴擊率爆傷使用價值,110%時爲0.6的暴擊率爆傷使用價值,也就是說這時1條暴擊率/爆傷關鍵詞抵上上貼近2條百分數攻擊關鍵詞。假如人物角色能打揮發溶化且反映普及率在50%之上,這時應當帶熟練時光沙漏而不是進攻時光沙漏。

百分數攻擊來源于:沙位聖遺物46.6%,武器裝備上的百分數攻擊,現階段配戴的聖遺物的百分數攻擊副關鍵詞、一部分人物角色提升時爲24%百分數攻擊(羅莎莉亞、辛焱、菲伯特、安柏、重雲、行秋、主人公)、列侯套20%攻擊、千岩套20%攻擊、雙火共鳴點25%、、角鬥士套裝18%、討龍英豪譚48%攻擊、狼末動畫特效、終未弓動畫特效(一部分不穩定的人物角色命座加攻實際效果和谷底裏的加攻因爲變化很大,暫未將其做爲來源于,但務必了解谷底裏也是有很多加攻來源于,百分數攻擊的使用價值還需要打些折扣優惠)。之上來源于中有一些加攻實際效果並並不是全過程遮蓋,必須依據實戰演練狀況依據普及率打些折扣優惠。

金絲柚和諾艾爾比較獨特,能夠大概覺得在80%百分數攻擊時其百分數攻擊爲0.6/0.35的暴擊率爆傷使用價值(有班尼特/無班尼特)。

增傷

因爲增傷來源于固定不動,獲得艱難,現階段較難做到分數線,因而能夠沒腦子堆增傷。增傷包含各種各樣原素特性增傷、物理學增傷、武器裝備上的各種各樣專業技能增傷等。

熟練

現階段熟練只適用增長幅度反映人物角色,例如打揮發溶化的迪盧克、金絲柚、甘雨、大少爺等。聚變反應(超重、感電、超導體等)在損害占有率上都較小,因而熟練針對聚變反應人物角色而言使用價值較低,基本上不容易刻意去層疊。

因爲熟練盈利下降較快,針對增長幅度反映人物角色而言,靠聖遺物副特性層疊到180或是立即帶上熟練時光沙漏就可以做到達標線。因爲增長幅度反映人物角色並不是所有損害都來自增長幅度反映,因而事實上考慮到熟練使用價值時要融合反映普及率,對熟練使用價值開展折扣優惠。反映普及率和實際輸出技巧和步驟相關,不可以一概而論。例如核爆炸大少爺的反映普及率就爲100%,一切正常打步驟的大少爺的反映普及率就僅有30%上下了。技巧有效得話,非核爆炸金絲柚、迪盧克能夠覺得有大約90%的反映普及率,可莉能夠做到75%上下。

此外白砂糖可以給予不斷8S的100-200點熟練(因爲輸出步驟的限制,一般難以做到200),教練套可以給予不斷8S的120點熟練。在考慮到BUFF普及率後也可以使人物角色更快做到熟練達標線。一般結果是當與此同時帶上班尼特和白砂糖時,熟練的盈利依然要遠高于百分數攻擊;當只帶上白砂糖時,與此同時從各種各樣來源于得到的百分數攻擊小于80%時提議帶進攻時光沙漏。

有效開展特性配制能夠利潤最大化損害,理想化的極致技能加點很有可能難以刷,可以達到大夥兒的要求就行

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