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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议

发布时间:2021-07-29 13:03:02来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中暴擊率與暴傷究竟哪種更關鍵一直是遊戲玩家爭執的話題討論,那麼這兩項究竟哪一項更關鍵呢?如今爲大夥兒産生“維焓”共享的《原神》暴擊率及暴傷提高提議,期待對大夥兒有一定的協助。

因人物角色原始特性內置5%暴擊傷害與50%爆傷與聖遺物雙爆1:2中間的關聯造成了蒙蔽的念頭,曆經測算後得到的結果與大夥兒共享:

從期待視角而言,暴擊傷害系列産品關鍵詞對培養早期極其重要,是超出爆傷的提高的,在暴擊爆傷控制面板維持1:2的前提條件下,應當優先選擇提高的始終是暴擊率。在暴擊率做到100的全過程中也僅僅爆傷的盈利已經貼近暴擊率,而沒法差不多。

下列皆爲黑劍普通攻擊一部分的提高。

這也就造成了在聖遺物副關鍵詞很拉跨的前提條件下,黑劍與霧切是沒有差別的(普通攻擊。且在冰4的粘附實際效果開啓期內,若冰2角鬥士2則是黑劍超過霧切),根據持續將人物角色基本特性的占比稀釋液,霧切與黑劍的差別才持續顯現出來。

武器裝備期待比

結果:在確保聖遺物主關鍵詞適合的前提條件下,伴隨著霧切(各自選原素損害提高20與40)與黑劍間的差別在不一樣狀況下,【文件格式:霧切(20%):霧切(40%):黑劍】

低限比率各自爲:

冰4套在粘附特性時爲42:47:44

冰4套在凍潔實際效果時爲57:64:55

限制比率各自爲:

冰4套在粘附特性時爲161:180:144

冰4套在凍潔實際效果時爲177:196:156

補圖:

在同得分的聖遺物中間,1、2、3的比率越貼近1:1:1,期待越高(但要留意人物角色專業技能對三個區段的危害),基本數值黃字。

【留意區段2是最不穩定的區段,由于攻擊來源于有很多,例如翎毛的主特性、班尼超大招、列侯4這些,因此 ,遊戲玩家會廣泛趨向于堆雙爆】

但是附加來源于的攻擊全是能夠 帶到比率公式計算的,如班尼超大招增傷體制是“爲範疇內己方增加自身黃字的121%(90級天上90級班尼特10級招式)”,也就是實實在在的(191 608)*121%=967點攻擊,等同于爲2(進攻區段)區段提高了967/1016=0.95的標值(霧切,測算方法爲具體提高值除于白值)。

有關雙爆提高的疑惑

結果:不必一味追求完美爆傷辣!

實際上,聖遺物的關鍵詞上邊、武器裝備的關鍵詞上邊,都遵照著 暴擊傷害:爆傷=1:2的規律性,可是難題取決于人物角色的基本特性中,暴擊傷害爲5、爆傷爲50,占比爲1:10...

自然,假如你的聖遺物評分很高,那人物角色的基本特性這一點特性的確能夠 忽略,可是,假如副關鍵詞十分差呢?

我測算了一個特殊情況:

冰4套裝(不論是冰粘附自然環境或是冷凍自然環境)的主關鍵詞適合,但副關鍵詞能夠 忽略的狀況下,用黑劍挑選暴擊傷害頭或是爆傷頭的比照中,全是暴擊傷害頭的期待遠超爆傷頭。

此刻,控制面板爲:

攻擊 1560

暴擊率 63.6%

爆損害 88.4%

冰粘附的具體暴擊率 83.6%

冷凍情況具體暴擊率 103.6%

第二個特殊情況:

暴擊率爲100%後,暴擊率無提高,因此 能夠 將關鍵徹底放到大進攻與爆傷上邊。

可是,爆傷與百分數進攻間應怎樣選擇呢?(任意到哪些用哪種)

我又測算了極限爆傷與100%暴擊傷害200%爆傷後全力以赴堆百分數攻擊中間的差別,結果很出現意外,在其中的差別爲

196:214(霧切),

因此我又帶到了上邊測算過的“班尼特爲2區段奉獻了0.95的標值”,結果變成了

289:291.7.

這一差別我認爲不是危害任何東西的(不管是否有班尼特的幹預,更不管配隊是否會發生班尼特)

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