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《怪物猎人物语2破灭之翼》物理伤害数据及养成心得_算法、会心及养成

发布时间:2021-07-16 12:49:19来源:扬华下载作者:扬华

《妖怪獵人物語2毀滅之翼》中許多 小夥伴們都不清楚物理傷害數據信息是怎麽獲得的,那麼如今就爲大夥兒産生“M。O。T。T。”共享的《妖怪獵人物語2毀滅之翼》物理傷害數據信息及培養體會心得,期待對大夥兒有一定的協助。

優化算法

物理傷害普攻和招數進攻的損害公式計算爲:

[(攻擊 招數基本值)*(特性bingo 力速技bingo 1)-妖怪防禦能力]*爆傷倍數

招數基本值依據專業技能不一樣而不一樣,一般來說敘述爲小損害的專業技能,基本數值20,中損害爲40,大損害爲80,巨大損害爲120,絕大多數的怪的專業技能都可以這般套入,僅有非常少一部分的怪會附加多一點,例如滅盡龍的“破棘滅盡旋·天”敘述爲巨大損害但實際基本數值124,這一類專業技能基本值多一點也不會許多 ,因此考慮到的情況下也無需過于在乎,普通攻擊得話自然便是沒有招數基本值因此爲0。

特性bingo和力速技bingo分別限制爲百分50,二者與此同時起效時優化算法爲算加,因此假如你讓你的龍加滿9個物理學力因素,這時他的因素bingo會使他的一切物理學力損害的控制面板值變成0.5 0.5 1=2倍

而測算完攻擊、招數基本值和bingo以後,則是對妖怪防禦力的立即減算來得到具體損害,而非常值得一說的是妖怪的防禦力不僅有數據平台中給予的基本防禦力,與此同時疑是存有位置防禦力、情況防禦力、上台防禦力、獨特buff防禦力、專業技能buff防禦力這些,這些方面由于過于無法計算因此臨時將妖怪的具體防禦力視作一個總體,不來過多考慮到,終究妖怪的防禦力也不是大家能控制的,可是後邊探討損害配備的情況下依然會采用這一部分。

爆傷

假如沒開啓爆傷則立即輸出具體損害,假如開啓爆傷則爲具體損害再開展1.6倍數的乘算。

最終還得提一下正臉對戰的劃拳,劃拳有百分30的附加撤銷案件,獲勝就加輸掉就減,最後得到的補恰逢乘算在預估爆傷以後的輸出值上,這一部分不會受到培養的諸多變化危害因此不納入公式計算。

培養

最先是許多 精靈寶可夢或是類寶可夢遊戲的遊戲玩家較爲非常容易關注的一個難題,夢物語2是不是存有個體值,依據我養了多個同樣的怪檢測的結果,回答是存有,但危害極爲幾乎爲零,差別也就幾個方面攻擊的水平,基本上能夠忽視,換句話說如果你挖到某類怪,你也就能夠立即塑造他,不必擔心他未來級別高了會比類似的引領者煙橋矮一截攻擊。

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