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《原神》面板数值计算与探究

发布时间:2021-07-09 12:40:08来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中聖遺物和武器裝備都是有自身的極限特性,可是遊戲玩家卻非常少有極限特性的聖遺物或是特性,那麼如今爲大夥兒産生“麥萌萌哒”共享的《原神》控制面板數值計算方法與研究,期待對大夥兒有一定的協助。

锲子

有一天,我心血來潮,如果mihoyo給我一個能夠訂制聖遺物的管理權限,把聖遺物的副關鍵詞所有打滿,那麽我的人物角色控制面板該有多大啊

惦記著惦記著我也取出了筆逐漸算,算到一半發覺了一個難題:遊戲裏面表明的數據是具體標值曆經四舍五入的,假如只是把遊戲裏面見到的數據帶入測算得話,偏差會越來越大。

這禁不住要我想起了一個實例:

A:快看快看,我的聖遺物有一個46.8%爆傷的副關鍵詞

B、C、D:哇,狗托

很顯而易見,A了解五星聖遺物的一次加強最大能夠加7.8%的暴傷,因此 它用7.8立即乘于6獲得了46.8(給不明白的盆友表明一下,這兒的6就是指的:聖遺物原本就含有1個該關鍵詞,原始4關鍵詞的五星聖遺物從0加強到20能夠附加得到5個任意關鍵詞,這兒假定得到的都是該關鍵詞)。

殊不知,請要我提早發布回答:暴傷具體的最高值是46.6%(這兒指在遊戲裏面見到的)。

爲了更好地能大量的掌握手機遊戲的標值,我先來一探究竟!

海外巨頭DimBreath對手機遊戲開展了解包,這更爲便捷了我對數據信息開展認真細致精准的剖析。

下邊的標值沒有尤其表明皆表明立即對DimBreath的解包成效開展引入,該數據的理論誤差低于萬分之一(物理學界覺得偏差低于百分之五就可以忽視了)。

聖遺物關鍵詞

我用心剖析了解包數據信息並將其做成報表:

從這當中我們可以發覺好多個規律性:

1、聖遺物評星每提升 一級,加強級別限制提升 4級

2、聖遺物評星每提升 一級,副關鍵詞加強級別提升1檔,最大爲4檔(每一次加強時,會任意選擇一個級別,給副關鍵詞提升該級別相匹配的標值)

3、同樣評星的聖遺物,不一樣級別中間的標值是有固定不動的占比關聯的,但不一樣評星的聖遺物,依據特性的不一樣,她們中間的占比則是轉變 的(也是有不會改變的,例如四星第4檔自始至終與五星第2檔同樣)

也是有一些必須留意的地區:

1、主關鍵詞的標值並不是是依據某一涵數算出去的,只是把從 0逐漸每一級的標值都硬編碼(指把每級相匹配的數據信息寫死遊戲中文檔裏)進來的,因而這兒我只給了 0和最高級別的標值,及其均值每升一級提升 的標值

2、暴擊傷害和爆傷在一些情況下並不是嚴苛的1:2的占比,但在偏差接納範疇以內,別的特性中間同樣

除此之外,也有一些有意思的地區也沒有寫在報表裏:

1、官方網把全部評星的聖遺物都特定了從 0到 20的標值,因而盡管遊戲裏加強不出來 20的一到四星聖遺物,可是我們可以了解他相匹配的特性多少錢

2、除開以上中的特性,官方網還寫了固定不動防禦能力、水元素抵抗性等主關鍵詞,現階段遊戲裏仍未新增這種特性的聖遺物

下面大家得到了一個結果:若以1%爆傷及其同樣使用價值的特性作爲1分,則單聖遺物副關鍵詞最大得分大概爲70分(依照100分的60%爲合格來計算,超出42分算一個達標的聖遺物,假如你只覺得雙暴才算是合理關鍵詞得話,滿分成54.44分,32.67分算合格)。

前文的同樣使用價值的特性指的是能夠等權重值變換的特性,例如暴擊傷害的主關鍵詞31.1%和爆傷的主關鍵詞62.2%就存有著1:2的關聯,即1%暴擊傷害能夠換取2%爆傷,別的特性同樣,這一關聯不管在主關鍵詞、副關鍵詞、武器裝備副關鍵詞或是角色提升特性上都可用。

武器裝備特性

原神的武器裝備標值是那麽測算的:

1、武器裝備具備原始攻擊和原始副關鍵詞,記作initA、initB,初值和2個要素相關:武器裝備的評星和武器裝備的級別

2、武器裝備每一個級別都是有一個占比因素,攻擊的占比因素和副關鍵詞的占比因素並不是同一個,各自記作fracA、fracB,frac伴隨著武器裝備級別的提高而擴大,官方網把1到100級的占比因素都硬編碼了,且這一占比因素並不是僅有一份,有很多份,實際選一份在于武器裝備的評星和武器裝備的級別,但全部的占比因素在武器裝備級別爲1時都爲1

3、武器裝備的提升情況會危害額外攻擊prom,在武器裝備未提升時prom一定爲0,每一次提升會增大prom,實際擴大爲是多少也是硬編碼的,且只與武器裝備的評星相關

4、武器裝備最後的控制面板攻擊爲 initA * fracA prom ,副關鍵詞爲 initB * fracB

5、取武器裝備級別爲1時能夠獲得控制面板攻擊恰好爲initA,副關鍵詞恰好爲initB

根據測算發覺,90級五星武器裝備只很有可能有下列5種控制面板:

[1] 740.58攻擊,11.026%暴擊率

[2] 674.33攻擊,22.051%暴擊率

[3] 608.07攻擊,33.077%暴擊率

[4] 541.83攻擊,44.102%暴擊率

[5] 475.55攻擊,55.128%暴擊率

在其中,暴擊率能夠換爲別的等額的特性。5個級別的武器裝備的副特性的標值占比爲1:2:3:4:5,而攻擊則先後減少組成等差數列。

第[5]種控制面板的五星武器裝備現階段都還沒出,475.55就是我自身依據官方網給的數據信息算出去的。

而四星乃至更低的評星會在各類標值中反映出與五星的差別,比如 暗巷閃亮 具備620攻擊和55原素熟練(可計算成9.167%暴擊率)均比五星第[1]種控制面板低,但各評星中間實際的占比數據信息仍未發覺。

實際到每一個評星每個級別的表等著我有時間了再填補。

彙總

看一下這種不規律性的標值,卻能非常大水平上做到遊戲數據中間的特性均衡。這波啊,這波是數值策劃的獲勝~

擁有聖遺物主輔關鍵詞的精准數據信息、武器裝備主輔關鍵詞的精准數據信息、角色的精准特性,這下就能測算出基礎理論裏能做到的最大控制面板啦!

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