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《原神》万叶减抗增伤机制与队伍搭配详解

发布时间:2021-07-07 14:01:25来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的萬葉有著與衆不同的上色體制,讓其在精英團隊中擁有靈便的功效。下邊可以看由“allenfeng161”産生的《原神》萬葉減冰抗增傷體制與團隊配搭詳細說明,期待對大夥兒有效。

減冰抗增傷體制

萬葉因爲其與衆不同的上色體制,能夠保證雙減冰抗雙增傷。這在雙主C主力陣容中具備十分關鍵的功效,可以爲不一樣特性的主C都給予相匹配特性的減冰抗和增傷,能進一步提高團隊損害。

萬葉要想開啓增傷,務必造成相匹配原素的蔓延反映,要想開啓風套減冰抗,務必讓對手遭受相匹配原素特性的蔓延危害(一定要注意這兒減冰抗和增傷彼此之間規定的區別,以後會詳說;與此同時留意減冰抗只規定對手遭受蔓延危害,不規定該蔓延能導致損害,這是由于水蔓延較獨特,只有把水擴出來 ,擴出來 的水並不可以導致損害但一樣能造成減冰抗)。蔓延反映僅有當萬葉的風傷打進有原素粘附的對手的身上時才可以造成(風風日風岩不可以造成蔓延,換句話說風、岩特性不可以被風套減冰抗)。那麼萬葉有什麽專業技能造成風傷?

短E跳起(弱風),長E跳起(大風),E後的降落進攻(弱風),Q的原始損害(大風),Q的事後不斷損害(弱風)。這兒的高低風後邊會進一步表述。

留意不必將之上的風傷和EQ上色後的附加原素損害弄混,EQ上色後的附加原素損害僅僅單純性的相匹配特性原素損害,能對對手上相匹配的弱原素粘附,不可以造成蔓延反映。此外減冰抗必須 萬葉到場,增傷在萬葉到場或處在後台管理時都能開啓。

大家再去進一步看下EQ的減冰抗增傷全過程。

E:最先長或短E跳起,導致一次風傷,這時對手的身上如果有原素粘附,則造成相匹配原素特性的蔓延反映,萬葉達到相匹配特性的減冰抗和增傷。

當應對單總體目標對手時,假如對手的身上的原素粘附爲弱原素粘附,萬葉長E造成的大風能夠消除該原素粘附,這時對手的身上不會再有原素粘附,短E造成的弱風則不可以清除原素。假如對手的身上的原素粘附爲強原素粘附,則長度E都不可以清除該原素粘附。不管怎樣,在該全過程中,萬葉都達到了一種原素特性的減冰抗和增傷。

當應對多總體目標對手時,萬葉不管長度E都將讓對手的身上的原素粘附蔓延到周邊對手的身上,不可以清除原素粘附,反倒會保持或提高對手的身上的原素粘附量。可是當對手的身上各自挂著不一樣特性的原素時,萬葉長E或短E會在每個對手的身上造成一次相匹配原素的蔓延反映,隨後與此同時會在鄰近對手的身上造成一樣的蔓延反映。這代表著在這個全過程中,萬葉與此同時開啓了多種多樣原素特性的蔓延反映,而且每一個對手都遭受二種特性的蔓延危害。也就是說,萬葉開啓了多種多樣原素增傷,而且每一個對手都被降低了二種特性的抵抗性。該減法抗方式一樣可用別的風系人物角色。

降落進攻:隨後E後萬葉開展降落進攻,這時依據上色優先火>水>雷>冰,萬葉除開造成一段風傷外,還會繼續附加造成一段上色相匹配的原素損害。只需在萬葉周邊存有原素(不論是對手的身上、對手帶上的武器裝備上或是人物角色本身的身上的粘附,例如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對本身造成原素粘附),就可以上色。該全過程中,上色損害會在于風傷擊中對手。

假如這時對手的身上沒有原素粘附,萬葉的上色損害會先給對手粘附相匹配原素,隨後風傷造成相匹配特性蔓延,達到相匹配特性減冰抗和增傷。最後結果便是萬葉在一次E全過程中,與此同時減冰抗和增傷了二種不一樣的原素特性,也就是萬葉特有的雙減冰抗雙增傷體制。

假如在萬葉降落進攻擊中對手前,對手的身上有原素粘附,則萬葉的上色損害會先和目前的原素粘附造成反映,原素反映的結果要不是原先的原素殘余,要不兩者都被清除,隨後導致風傷。這時風傷要不造成原先原素的蔓延反映,要不不可以造成蔓延反映,最後結果全是一樣的,一次E全過程中只減冰抗和增傷了一種原素。之上探討全是根據不可以並存的二種原素,例如火雷、火水等,針對魚雷、水冰因爲能並存,絕大多數狀況下萬葉簡易的E或Q就能造成雙減雙增,這針對別的風系人物角色全是一樣的。

Q:萬葉釋放出來Q專業技能時共造成6次損害,第一次損害爲原始損害,爲大風能夠造成一次蔓延反映。事後造成5次不斷損害,在對手的身上有原素粘附時,每一次都能造成蔓延反映。需注意這兒規定對手的身上有原素粘附,因爲Q的原始損害爲大風,當應對單總體目標對手時,能夠清除對手的身上的弱粘附原素,進而造成Q的第一次不斷風傷會功效在無原素粘附的對手的身上,進而不可以造成蔓延反映。當對手的身上是強粘附原素或是爲多總體目標對手,因爲沒法清除原素粘附,則每一次不斷損害都能造成蔓延。

Q和E一樣一樣能被上色,上色後能附加造成5次不斷損害,能造成相匹配上色特性的弱原素粘附。上色優先一樣遵照火>水>雷>冰,只需招式行業內存有該原素(不論是對手的身上、對手帶上的武器裝備上或是人物角色本身的身上的粘附),就可以依照上色優先將招式上色。

當應對單總體目標對手時,假如對手的身上的原素粘附爲弱原素粘附,萬葉Q原始損害造成的大風能夠消除該原素並造成相匹配原素的減冰抗增傷。在導致原始損害前,假如行業內有別的原素,例如班尼特Q給萬葉本身的火粘附,則招式依照上色優先上色,不斷的上色損害會給對手上上色相匹配的原素粘附,隨後招式的不斷風傷會造成上色原素相匹配的蔓延反映,進而達到上色原素的減冰抗增傷(減冰抗規定萬葉到場,換句話說Q釋放出來後萬葉還必須 到場2.6S即第二次不斷損害時開啓蔓延減冰抗後才可以結局)。那樣Q也可以達到雙減冰抗雙增傷。

當釋放出來Q前對手的身上的粘附爲強原素時,萬葉Q的原始損害不可以消除該強原素,假如這時招式範疇內的別的原素上色優先小于該強原素,則招式會被染上該強原素,最後只達到一種原素的減冰抗增傷。假如招式範疇內的別的原素上色優先高過該強原素,則招式被染上優先高的這類原素,並和原先的強原素反映,數次反映後對手被另附上色原素,招式不斷風傷造成上色原素相匹配的蔓延反映,達到減冰抗增傷,最後達到雙減冰抗雙增傷(減冰抗規定萬葉到場)。

當應對多總體目標對手時,萬葉Q的原始大風損害會讓對手的身上的原素粘附蔓延到周邊對手的身上,不可以清除原素粘附,反倒會提高對手的身上的原素粘附量。假如事後招式的上色損害不可以在一次反映中清除掉對手的身上原先的原素,招式的不斷風傷會持續蔓延對手的身上的原來原素並保持其原素量,最後只降低了單一抵抗性和僅有單原素增傷。

基礎理論學完後,那如何把基礎理論靈便運用到實戰演練中呢?下邊就例舉好多個普遍事例給大夥兒舉一反三。

萬葉、達達利亞、香菱、班尼特(大少爺雙火):

該主力陣容以達達利亞的招式揮發損害和事後香菱的揮發損害爲主導,是個雙主C主力陣容,因而把握萬葉的雙減雙增方法,能進一步提高團隊損害。

1. 單總體目標對手:達達利亞挨近對手E上強水,班尼特Q強火開啓揮發,因爲火抽水只有清除火一半的火元素量,因而對手的身上會殘余弱水(該弱水原素成交量放大一般弱水還需要小一些,能夠被萬葉短E消除)。萬葉長或短E跳起清除弱水與此同時開啓水蔓延,縮減抗放水傷,在該全過程中,班尼特Q會給萬葉本身容易上火粘附。因爲本身的火粘附,萬葉降落進攻附加得到水元素損害,該水元素損害在于降落進攻的風傷打中對手,爲對手另附水元素,隨後風傷對對手的身上的水元素造成火蔓延,進而減火抗增火傷。到此萬葉進行火水雙減冰抗雙增傷。

在以上全過程中,還可以用達達利亞蓄氣進攻上弱水,班尼特Q時不必打中對手,事後實際操作和以上全過程一樣,只不過是會損害班尼特Q的揮發損害。萬葉除開用E,也可以用Q達到一樣的實際效果,但假如要減火抗得話,萬葉務必在場中待大概2.6S即第二次不斷風傷造成蔓延才可以結局,2.6S時間充足打個長E了,那樣火抗火傷是由E來開啓的,水傷水抗是由Q開啓的。因而QE或是EQ全是行得通的。

2. 雙總體目標時,當2個對手中間有一定間距:沖著在其中一個對手選用以上一樣的步驟,達達利亞E給在其中一個對手上強水,班尼特Q強火開啓揮發殘余弱水(班尼特Q打中此外個對手到了火粘附也沒事兒)。萬葉長或短E消當今對手水並將水蔓延到另一個對手的身上,該全過程中開啓水蔓延反映而且對2個對手都導致水蔓延危害,達到水減防水增傷。隨後萬葉降落進攻的附加水元素損害擊中當今對手,因爲當今對手的身上無原素粘附,因此被挂上弱水元素,此外個對手因爲有弱水粘附,附加水元素損害造成揮發反映。

隨後降落進攻的風傷功效于當今對手造成火蔓延反映,並對此外個對手一樣導致一次火蔓延損害(除開造成以上這種反映外,具體情況更繁雜,例如附加水元素損害不可以清除此外個對手的水粘附,進而事後風傷會附加造成一次水蔓延,但不管怎樣,火蔓延毫無疑問會産生)。總而言之在該全過程中,萬葉開啓了火蔓延反映並對2個對手都導致了火蔓延損害,達到火減冰抗火增傷。到此,萬葉在一次E全過程中達到火水雙減冰抗雙增傷。

除開以上方式,達達利亞能夠蓄氣槍擊給在其中一個對手上弱水,班尼特Q強火給此外個對手上強火(這兒要留意班尼特Q不可以打中被上了弱水的對手,要不然弱水會被消除),萬葉長或短E就可以與此同時開啓火水蔓延而且讓2個對手都遭受水蔓延危害,進而達到雙減雙增。該步驟一樣可用別的風系人物角色達到雙減冰抗。

3. 雙總體目標時,當2個對手中間非常近:

達達利亞蓄氣槍擊給在其中一個對手上弱水,班尼特性按E給另一個對手上強火,萬葉長或短E雙減雙增,以後再補班尼特Q。

萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊):

將達達利亞更換成形秋,損害大部分是香菱的揮發損害,但可以在簡易技巧下一樣爲行秋縮減抗增水傷。

1. 單總體目標對手:行秋Q上弱水,班尼特Q強火開啓揮發消水,隨後普通攻擊開啓行秋的Q上弱水或是不普通攻擊讓行秋的定魂劍全自動上弱水,萬葉在班尼特Q圈裏長E消水開啓水減防水增傷,降落進攻開啓火蔓延,達到雙減雙增。

2. 雙總體目標及之上對手:行秋Q隨後普通攻擊給在其中一個對手上弱水,班尼特Q或E給另一個對手上強火,萬葉長或短E達到雙減雙增。

萬葉、北鬥定位系統、香菱、班尼特(火雷超重隊):

損害大部分爲北鬥定位系統Q和香菱Q,二者損害占有率十分貼近,因而萬葉能不能雙減雙增將巨大危害該主力陣容損害。

1. 單總體目標時,北鬥定位系統E挂強雷,萬葉Q蔓延雷並造成雷行業,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火防止萬葉的雷行業上弱雷,萬葉長或短E運用降落進攻火粘附蔓延火,達到雙減雙增,隨後雙增傷會被香菱EQ和北鬥定位系統Q鎖快照更新,在專業技能不斷期內一直起效。

2. 雙總體目標時,當2個對手中間有一定間距,應用北鬥定位系統E和班尼特Q各自爲2個對手挂上雷和水元素,萬葉長或短E就可以雙減雙增。

3. 雙總體目標時,當2個對手中間非常近,沒法各自挂火雷原素,選用和單總體目標時同樣的技巧,北鬥定位系統E挂雷,萬葉Q蔓延雷並造成雷行業,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E運用降落進攻火粘附蔓延火,達到雙減雙增。

萬葉、北鬥定位系統、菲伯特、行秋(魚雷感電隊);萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冷凍隊):

因爲水冰、魚雷能並存,絕大多數狀況下萬葉簡易E或Q開啓蔓延就可以雙減雙增。

萬葉大少爺雙火 組成介紹

萬葉、達達利亞、香菱、班尼特構成的揮發隊,在本來的雙火大少爺隊裏將白砂糖更換爲萬葉,進一步提高了該團隊的損害限制。關鍵人物角色爲香菱達達利亞,團隊運用達達利亞站場普通攻擊進水,讓香菱的轉手損害吃到揮發。剩余2個部位一般帶輔助人物角色加強香菱和達達利亞的損害,強烈推薦配搭萬葉和班尼特。因而團隊的關鍵損害來源于爲班尼特白砂糖加持下的香菱揮發損害、達達利亞的招式揮發損害和普通攻擊斷流損害。

三精自然通風套萬葉運用獨特的方法,能夠保證與此同時爲大少爺香菱減火水抗、增火水傷,再再加上武器裝備蒼古隨意之誓,尤其是2命達到200的熟練加持,巨大地提高了該主力陣容的損害。

關鍵體制

揮發:

因爲原素反映體制,火抽水只耗費一半的水粘附量,因而香菱的弱火進攻每一次總是耗費一半的達達利亞的弱水粘附。也就是說達達利亞上一次水能夠供香菱開啓2次揮發,因而可以確保香菱的專業技能全過程揮發,而不容易弄亂原素反映變爲水點火。達達利亞E和普通攻擊猛擊進水很快,即便再多一個後台管理轉手火人物角色,也可以確保揮發的平穩開展。

除開香菱揮發,在香菱逐漸揮發前,達達利亞的打開E的原始損害和Q損害一樣可以揮發,並且是2倍揮發損害,具備非常高的暴發工作能力。在達達利亞進行EQ揮發後能夠快速變爲達達利亞進水,香菱揮發。

聚合物電芯招式:

香菱Q專業技能風火輪自身就具備較高的損害。因爲風火輪第一段都能揮發/溶化,能夠達到1.5-2倍的極高損害,再加上班尼特加攻和萬葉加攻增傷加熟練能被鎖快照更新,最後風火輪的損害極爲浮誇。

達達利亞EQ雙揮發2倍揮發損害,暴發極高。

輔助扶持:

除開班尼奇高達1000多一點的攻擊加持,對香菱達達利亞的加傷力度在70-90%上下,萬葉給予的加傷工作能力一樣很高,尤其是2命蒼古萬葉,也是對達達利亞、香菱的加傷力度做到了100-120%。該主力陣容因爲鎖控制面板的緣故,也是最能運用萬葉2命加熟練實際效果的主力陣容。

萬葉雙減冰抗雙增傷:

該主力陣容以達達利亞的招式揮發損害和事後香菱的揮發損害爲主導,是個雙主C主力陣容,因而把握萬葉的雙減雙增方法,能進一步提高團隊損害。

1. 單總體目標對手:達達利亞挨近對手E上強水,班尼特Q強火開啓揮發,因爲火抽水只有清除火一半的火元素量,因而對手的身上會殘余弱水(該弱水原素成交量放大一般弱水還需要小一些,能夠被萬葉短E消除)。萬葉長或短E跳起清除弱水與此同時開啓水蔓延,縮減抗放水傷,在該全過程中,班尼特Q會給萬葉本身容易上火粘附。因爲本身的火粘附,萬葉降落進攻附加得到水元素損害,該水元素損害在于降落進攻的風傷打中對手,爲對手另附水元素,隨後風傷對對手的身上的水元素造成火蔓延,進而減火抗增火傷。到此萬葉進行火水雙減冰抗雙增傷。

在以上全過程中,還可以用達達利亞蓄氣進攻上弱水,班尼特Q時不必打中對手,事後實際操作和以上全過程一樣,只不過是會損害班尼特Q的揮發損害。萬葉除開用E,也可以用Q達到一樣的實際效果,但假如要減火抗得話,萬葉務必在場中待大概2.6S即第二次不斷風傷造成蔓延才可以結局,2.6S時間充足打個長E了,那樣火抗火傷是由E來開啓的,水傷水抗是由Q開啓的。因而QE或是EQ全是行得通的。

2. 雙總體目標時,當2個對手中間有一定間距:沖著在其中一個對手選用以上一樣的步驟,達達利亞E給在其中一個對手上強水,班尼特Q強火開啓揮發殘余弱水(班尼特Q打中此外個對手到了火粘附也沒事兒)。萬葉長或短E消當今對手水並將水蔓延到另一個對手的身上,該全過程中開啓水蔓延反映而且對2個對手都導致水蔓延危害,達到水減防水增傷。隨後萬葉降落進攻的附加水元素損害擊中當今對手,因爲當今對手的身上無原素粘附,因此被挂上弱水元素,此外個對手因爲有弱水粘附,附加水元素損害造成揮發反映。隨後降落進攻的風傷功效于當今對手造成火蔓延反映,並對此外個對手一樣導致一次火蔓延損害(除開造成以上這種反映外,具體情況更繁雜,例如附加水元素損害不可以清除此外個對手的水粘附,進而事後風傷會附加造成一次水蔓延,但不管怎樣,火蔓延毫無疑問會産生)。總而言之在該全過程中,萬葉開啓了火蔓延反映並對2個對手都導致了火蔓延損害,達到火減冰抗火增傷。到此,萬葉在一次E全過程中達到火水雙減冰抗雙增傷。

除開以上方式,達達利亞能夠蓄氣槍擊給在其中一個對手上弱水,班尼特Q強火給此外個對手上強火(這兒要留意班尼特Q不可以打中被上了弱水的對手,要不然弱水會被消除),萬葉長或短E就可以與此同時開啓火水蔓延而且讓2個對手都遭受水蔓延危害,進而達到雙減雙增。該步驟一樣可用別的風系人物角色達到雙減冰抗。

3. 雙總體目標時,當2個對手中間非常近:

達達利亞蓄氣槍擊給在其中一個對手上弱水,班尼特性按E給另一個對手上強火,萬葉長或短E雙減雙增,以後再補班尼特Q。

可取代組員

香菱達達利亞爲團隊關鍵,但達達利亞可更換爲行秋變化爲中國國家隊,因爲達達利亞對群更有優點,因而對群時優先選擇達達利亞香菱揮發隊。剩余2個部位強烈推薦萬葉班尼特,還可以用冰系人物角色更換萬葉。

班尼特>6命Dior娜>鍾離>琴、芭芭拉、七七

萬葉>白砂糖>甘雨、羅莎莉亞、凱亞、溫迪

組成優勢與劣勢及點評

優點:

-損害十分出色,原本便是現階段強悍團隊之一,提升萬葉後損害限制極高。

-組成靈活運用組員專業技能特點和原素反映特點,利潤最大化每一個組員的功效

-暴發損害很高,高到能忽視循環系統、忽視低命達達利亞真空期難題。

缺點:

-0命達達利亞存有真空期,對技巧規定很高

技能加點

技能加點必須 遵循一條標准,假如能一波帶去或打成絲血,則不必考慮到蓄力;假如不可以,則要層疊蓄力至能進行輸出循環系統。

達達利亞:天空之翼/做一下澹月/暗巷獵人/阿莫斯之弓/絕弦/蔥郁獵弓 水冷器。時光沙漏-進攻/熟練,水杯-水傷,帽子-暴擊率或爆傷。0命就可以,1命可合理降低真空期,命座可進一步提高損害。滿精絕弦的暴發損害要高過天空之翼,打的充足快的狀況下更強烈推薦絕弦。

香菱:護摩之杖>和璞鸢/對決之槍/匣裏滅辰 惡魔套。熟練時光沙漏,火傷杯,暴擊率/暴傷頭。副特性追求完美雙暴,次之進攻、熟練。0命就可以,最好是4命,56命畫龍點睛(6命沒法對風火輪起效)

萬葉:蒼古隨意之誓>鐵蜂刺 風套。時光沙漏-熟練,水杯-熟練,帽子-熟練,副特性優先選擇熟練,次之暴擊傷害進攻蓄力。

班尼特:風鷹劍/天上之劍/暗巷閃亮/高基本進攻單手劍 列侯套。1命就可以,5命更好。

塑造優先:關鍵塑造香菱達達利亞,次之萬葉。班尼特得到其加攻多功能性就可以。

輸出技巧

循環系統步驟:

因爲涉及到雙減冰抗雙增傷,不一樣場所輸出技巧不一樣,請參考上文。這兒只用應對單總體目標時舉例說明:

達達利亞E,班尼特Q,萬葉長E降落進攻Q,香菱EQ,達達利亞EAQ,達達利亞普通攻擊站場。

技巧關鍵點:

-班尼特的Q加攻實際效果並不是即時起效的,只是隨每跳回血間接性上加攻BUFF,因而切香菱Q時請在香菱的身上有火粘附後再釋放Q。

-達達利亞站場輸出技巧爲[普通攻擊前2段 猛擊]循環系統,可以給予最大的秒傷和經常猛擊産生的操縱實際效果。當精力告急時,能夠選用[普通攻擊前四段 猛擊]的玩法。

-因爲香菱招式鎖快照更新的緣故,一定要在香菱釋放出來招式前讓萬葉達到增傷,要不然事後即便萬葉達到增傷,也不可以功效在香菱招式上。

彙總點評

達達利亞香菱揮發隊損害出色,爲現階段的強悍團隊,對群時比相近配備的中國國家隊更強。

萬葉武裝 組成介紹

萬葉 武裝構件[香菱 北鬥定位系統 行秋 菲伯特 刻晴 班尼特]構成的惡魔武裝變異團隊,通稱萬葉武裝。關鍵爲萬葉和班尼特扶持下的後台管理人物角色轉手損害和隊友的巨變反映損害。萬葉的關鍵功效爲給予風套減冰抗和原素損害加持(及其武器裝備蒼古隨意之誓的攻擊加持和2命的熟練加持),與此同時本身可以開啓很多蔓延反映和超重、感電反映。

有別于白砂糖武裝必須 白砂糖站場,萬葉武裝中的萬葉可以在較短的出場時間內給予高頻率巨變反映,站場時間可隨意分派給團隊中的別的人物角色。與此同時萬葉能夠爲團隊産生原素增傷,有別于白砂糖的熟練加持,原素增傷大量的是對同伴的直傷加持,而不是巨變損害,在同伴熟練度達標的狀況下對團隊總體提高更高。

該團隊在輸出自然環境上,因爲高頻率的感電、超重可以很多減少敵軍延展性,具有控怪的實際效果,與此同時行秋和北鬥定位系統還能給予傷害減免抗切斷。萬葉的E聚怪功效好于白砂糖,能非常大水平上降低超重的不良影響。

關鍵體制

高損害轉手專業技能和同伴加持:

該組成的損害大部分是各種各樣立即損害,並不是巨變反映。香菱、北鬥定位系統都具備非常高的後台管理轉手損害,行秋、菲伯特在對單時損害很高,且香菱、北鬥定位系統、菲伯特的專業技能有快照更新體制,這種延續性損害專業技能的損害在專業技能釋放一瞬間就固定不動(即快照更新),因而配搭班尼特的加攻實際效果可以讓這種專業技能全過程維持品嘗到BUFF時的損害,促使損害獲得大幅度提高。除開班尼特的加持,萬葉穿風套可以降低對手40%抵抗性(針對10%抵抗性的對手而言,大概27%的最後損害提高),另加本身處于被動能夠給予40%上下的原素增傷,及其武器裝備蒼古隨意之誓的20%攻擊加持,這種都能大幅度提高轉手人物角色的專業技能損害。在其中萬葉的原素增傷和武器裝備加攻一樣能被快照更新。2命萬葉的熟練加持盡管也可以加持巨變反映,但只有功效在萬葉和到場人物角色的身上,具體加持實際效果比較有限,2命關鍵或是運用于增長幅度隊。

萬葉雙減冰抗和雙增傷:

萬葉的增傷和減冰抗都規定産生相匹配原素的蔓延反映,針對可以與此同時並存的原素,萬葉能夠簡易地開啓雙減冰抗和雙增傷。例如魚雷感電隊,因爲魚雷能夠與此同時共存有對手的身上,絕大多數狀況下只需原素量充裕,萬葉只需E或Q對對手産生蔓延反映就可以。同樣也有冷凍隊,盡管對手被冷凍後頭頂總是表明冰原素,實際上火元素是被掩藏在冰下的,萬葉一樣簡易地E或Q就能與此同時縮減抗和冰抗。

可是在火雷超重隊中,火雷不可以並存,對手的身上會挂哪種原素在于團隊中雷人物角色和火人物角色的上原素工作能力。例如香菱、北鬥定位系統、萬葉、班尼特的超重隊中,大部分對手的身上全是水元素,不選用尤其的方法難以造成雙減冰抗雙增傷。強烈推薦依據具體情況選用下列二種技巧達到雙減雙增:

1. 單總體目標時,北鬥定位系統E挂強雷,萬葉Q蔓延雷並造成雷行業,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火防止萬葉的雷行業上弱雷,萬葉長或短E運用降落進攻火粘附蔓延火,達到雙減雙增,隨後雙增傷會被香菱EQ和北鬥定位系統Q鎖快照更新,在專業技能不斷期內一直起效。

2. 雙總體目標時,當2個對手中間有一定間距,應用北鬥定位系統E和班尼特Q各自爲2個對手挂上雷和水元素,萬葉長或短E就可以雙減雙增。

3. 雙總體目標時,當2個對手中間非常近,沒法各自挂火雷原素,選用和單總體目標時同樣的技巧,北鬥定位系統E挂雷,萬葉Q蔓延雷並造成雷行業,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E運用降落進攻火粘附蔓延火,達到雙減雙增。

那在招式延遲時間內,能夠續雙減冰抗雙增傷嗎?

因爲這時對手的身上遮蓋水元素,難以上雷原素,萬葉只有減火抗增火傷,但因爲北鬥定位系統招式有快照更新體制,開局時萬葉的雷增傷能夠一直功效在北鬥定位系統招式上不用續雷增傷,但是雷減冰抗的確沒有辦法續。此外招式造成的不斷蔓延反映,即便萬葉在後台管理,也可以依據蔓延的原素造成相匹配原素增傷,風套減冰抗因爲務必萬葉到場,因此當萬葉在後台管理時,即便造成了蔓延反映,也不可以對同伴特性減冰抗。

感電、超重:、蔓延

感電、超重、蔓延損害爲按級別測算的固定不動損害,在重做前損害占較爲低。1.6版本號對巨變反映提升後,可大概覺得一個200熟練的人物角色的巨變反映損害較重做前提高了60%,400熟練相匹配80%,1000熟練則爲100%,也就是在1000熟練下巨變反映損害相較重做前翻番了。萬葉武裝中,萬葉主堆熟練,通常有1000上下的熟練,再加上萬葉高頻率的蔓延反映頻次,能給予一定量的巨變反映損害。在其中招式Q共可造成5次蔓延,E跳起造成一次蔓延,降落進攻造成一次蔓延。

除開損害,感電、超重往往是關鍵體制是由于感電、超重的削韌實際效果。在萬葉武裝裏,感電、超重開啓十分經常,因而可以很多減少對手延展性,協助人物角色控怪。積極控怪除開爲人物角色造就舒適安逸的輸出自然環境,還能防止比如似是而非衆給出原素盾,那樣就無需專業帶破盾人物角色了。

傷害減免抗切斷護甲和聚怪:

北鬥定位系統的Q和行秋的Q都是有傷害減免和抗切斷實際效果,當到場人物角色處在這兩個專業技能下可以不被絕大多數妖怪挑飛切斷且遭受的損害被很多減少。

萬葉的E聚怪頻率高,且能將對手吸到集中化一點上,其聚怪實際效果遠好于白砂糖,可以非常大水平上降低超重炸散對手的缺點。

組成優勢與劣勢及點評

萬葉武裝有很多變異,武裝構件能夠從[香菱 北鬥定位系統 行秋 菲伯特 刻晴 班尼特]裏隨意挑選三位。

萬葉 北鬥定位系統/菲伯特 香菱 班尼特(火雷超重):挑選高轉手損害和高頻率上原素的北鬥定位系統和香菱做爲構件,與此同時班尼特加攻能被北鬥定位系統菲伯特香菱鎖控制面板,團隊整體損害很高。因爲單帶北鬥定位系統,北鬥定位系統的蓄力會拖慢團隊總體循環系統,因而提議由北鬥定位系統站場,北鬥定位系統穿如雷套,多找機遇極致彈反吃球,對單時能夠將北鬥定位系統換爲菲伯特,不但損害高些,並且徹底沒有蓄力難題。該主力陣容必須 把握萬葉的雙減冰抗雙增傷方法,可以進一步提高損害。

萬葉 北鬥定位系統 菲伯特 行秋(魚雷感電):運用北鬥定位系統、行秋的護甲傷害減免特點和行秋的小量奶保持團隊血線,進而空出醫治位。菲伯特北鬥定位系統雙雷互充,能巨大改進北鬥定位系統蓄力難題。此外魚雷能夠並存,萬葉的雙減冰抗雙增傷非常容易開啓且保持。相對性于于帶北鬥定位系統香菱,菲伯特行秋都爲對單損害,對群損害比不上香菱損害來的高。

萬葉 刻晴 北鬥定位系統 行秋(魚雷感電):選用刻晴站場,刻晴的猛擊損害很高,相對性菲伯特可以進一步提高團隊整體損害。別的同上邊的感電隊無差別。該主力陣容可以將行秋更換爲班尼特,運用班尼特萬葉組成特點將萬葉招式染上火屬性,進而搞出一部分超重損害。班尼特相對性行秋能對團隊給予高些的加持,最後團隊總體損害要高過帶行秋,但因爲超重、刻晴猛擊都是會擊散大中小型對手,該主力陣容更合適應對大中型、不容易被挑飛的對手。

技能加點

技能加點必須 遵循一條標准,假如能一波帶去或打成絲血,則不必考慮到蓄力;假如不可以,則要層疊蓄力至能進行輸出循環系統。

萬葉:蒼古隨意之誓>鐵蜂刺 風套。時光沙漏-熟練,水杯-熟練,帽子-熟練,副特性優先選擇熟練,次之暴擊傷害進攻蓄力。

北鬥定位系統:螭骨劍>狼末 如雷 列侯/如雷套(北鬥定位系統站場)。2命就可以, 滿命可進一步提高損害。

刻晴:磐岩結綠>斫峰之劍>匣裏龍吟 如雷 列侯。

香菱:護摩之杖>對決之槍 惡魔 列侯。1命就可以, 最好是4命。

菲伯特:天空之翼>絕弦 如雷 角鬥。0命就可以, 命座可進一步提高損害。

行秋:祭禮劍(蓄力循環系統)/磐岩結綠/暗巷閃亮/黎明曙光魔刀(一波帶去) 水 列侯。0命就可以, 滿命可進一步提高損害。

班尼特:風鷹劍/天上之劍/暗巷閃亮/高基本進攻單手劍 列侯套。1命就可以,5命更好。

塑造優先:關鍵塑造北鬥定位系統、香菱、刻晴,次之行秋菲伯特萬葉。班尼特得到其加攻多功能性就可以。

輸出技巧

循環系統步驟:

火雷超重隊因爲涉及到雙減冰抗雙增傷,不一樣場所輸出技巧不一樣,請參考上文。

這兒只用魚雷感電隊爲例子:

行秋Q,菲伯特Q,萬葉EQ,北鬥定位系統EQ,北鬥定位系統站場普通攻擊彈反並切萬葉E續減抗續增傷。

彙總點評

萬葉武裝隊損害高且輸出自然環境出色,根據轉換武裝部件,可以解決多種多樣場所,非常值得一練。

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