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《原神》输出词条配比分析

发布时间:2021-07-06 16:07:46来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中損害是由好幾個輸出關鍵詞測算得到的,那麼暴擊爆傷及其進攻特性該怎麽搭配呢,下邊可以看“”産生的《原神》輸出關鍵詞配制剖析,期待可以協助大夥兒。

因爲此帖只剖析人物角色進攻、爆率和暴傷的塑造,因此 只提取期待損害公式計算的一部分: 控制面板進攻x(1 爆率x暴傷)

最先,是對公式計算的調節,控制面板進攻x(1 爆率x暴傷) = (黃字進攻 綠字進攻)x(1 爆率x暴傷) = 基本進攻(黃字進攻)x(1 百分數進攻)x(1 爆率x暴傷)

爲了更好地便捷測算,這兒把一些固定不動進攻加持(例如小進攻,翎毛主關鍵詞等)統一變換爲百分數進攻加持,因爲基本進攻僅與人物角色本身和武器裝備相關,因此 在人物角色和武器裝備不會改變的狀況下,可進一步省掉,最後調節爲(1 百分數進攻)x(1 爆率x暴傷)

因爲原神中人物角色特性有限制,這限制在于人物角色自身、武器裝備、聖遺物及其一些別的實戰演練buff加持,這造成分派在百分數進攻、爆率、暴傷上的特性比較有限,因此 怎樣分派這三種特性,促使(1 百分數進攻)x(1 爆率x暴傷) 的值較大 ,是我們在塑造上應考慮到的難題

最先創建涵數,設百分數進攻爲x,爆率爲y,暴傷爲z,則有

充分考慮聖遺物的關鍵詞産出率比,百分數進攻:爆率:暴傷 = 3:2:4,獲得約束:

這兒能夠可分性點的視角來了解,1點特性點能加3%進攻、2%爆率或4%暴傷,而k則是分派在這裏三種特性上的特性點總數(一般與使用壽命反比)

依據拉格朗日投資乘數法,設

由拉格朗日涵數:

獲得:

L各自對x, y, z, λ求偏導,獲得方程:

由2、3式可獲得:

這得到大家一條普遍的結果:爆率 : 暴傷 = 1 : 2,融合上式,由1、3、4式可獲得:

帶入到f(x, y, z)中:

顯而易見

這得到一個很有趣的結果,假如人物角色爆率低于70.7%(暴傷低于141.4%),那麼期待損害很有可能會存有特性虧本的狀況

那麼,這時百分數進攻應當多少錢呢?融合前邊的算式可獲得:

當爆率爲70.7%時,百分數進攻爲112.1%,當爆率爲100%時,百分數進攻爲125%,以鳥槍魈爲例子,2304攻,100%爆率,200%暴傷,夠超級變態了吧

彙總一下,假如從期待損害的視角去塑造人物角色,那麼:

1. 爆率 : 暴傷 = 1 : 2

2. 爆率最少做到70.7%(留意此爆率就是指實戰演練爆率)

如果不追求完美期待損害,而追求完美較大 損害,也可以用以上方式計算,這兒我也立即給結果了:

有興趣愛好得話,能夠自身計算

最終,最重要的一點,挑選控制面板特性,一定要甄選考慮到k值大的,終究k值決策損害的限制。

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