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《原神》0命万叶增伤能力分析与培养建议

发布时间:2021-07-06 16:08:06来源:扬华下载作者:扬华

《原神》作爲一名風特性5星人物角色,許多遊戲玩家毫無疑問都是會那他與溫迪較爲,那麼萬葉強不強,是不是非常值得抽,請看下面由“浩瀚星空裏的”産生的《原神》0命萬葉增傷工作能力剖析與塑造提議,一起來瞧瞧吧。

萬葉在發布以前就被各種各樣用來和白砂糖做比照,算來算去增傷工作能力和白砂糖五五開,因此哄笑一片。但評測一遍,大家會發覺,萬葉的適用範圍要比白砂糖強得多。萬葉和白砂糖的增傷方位是不一樣的,白砂糖是給同伴原素熟練,萬葉是加特性損害加持。無論愛不愛,同是風系增傷人物角色,比照是難以避免的。

增傷工作能力剖析

先來一個形象化的比照吧,看一看萬葉的增傷工作能力

增傷前:我50%血下列金絲柚的一次搞出揮發的猛擊損害爲44735

增傷後(80級1精蒼古,資源不足還沒有打滿):金絲柚的一次搞出揮發的猛擊損害爲72477,立即增傷爲62%;

自然這一增傷是開啓了蒼古的處于被動,附加給金絲柚加了16%的猛擊損害和20%的攻擊。

增傷後(4星武器裝備,80級鐵蜂刺,比照專武):金絲柚的一次搞出揮發的猛擊損害爲65324,立即提高爲46%

(具體分析一下,實際上上邊的增傷有一半之上是來源于風套4套裝的減冰抗。由于50%血下列的金絲柚也有33%的火傷加持,萬葉的增傷進一步被稀釋液了)

簡易比照-萬葉和白砂糖

萬葉的提升特性是原素熟練,80提升後內置115點原素熟練,因此 要想做到1000熟練或是很隨便的。下邊先簡易剖析一下白砂糖和萬葉的增傷來源于(相同點的風套4套裝的40%減冰抗也不納入了,暫不添加武器裝備實際效果)

萬葉(1000熟練):提升隊友所蔓延原素的40%原素損害加持(包含自身)。主C一般算上聖遺物水杯和2套裝實際效果就會有61.6%的原素損害加持。並且損害加持乘區牽涉到的物品就比較多,因而具體盈利很有可能就僅有20%多。(2.016/1.616=1.2475)

白砂糖(900熟練):給所蔓延原素相匹配人物角色提升230點原素熟練;別的人物角色提升180點原素熟練(不包括自身)。對增長幅度反映的增傷,230熟練爲39.2%;180熟練爲31.7%. 原素熟練歸屬于一個獨立乘區,僅有搞出原素反映的情況下才會納入損害測算。主C一般是不容易挑選帶原素熟練時光沙漏的,一般都是會挑選靠副關鍵詞去歪。以50原素熟練爲例子比照,230熟練的立即提高便是27%,伴隨著主C內置的熟練的增加,損害提高還會繼續被稀釋液些;一般狀況下,只是比照增長幅度反映損害得話,或是白砂糖會高一點。

但由于原素粘附有內嵌CD的存有,實戰演練中的原素損害是做不到每次反映的,但卻能夠一直吃到萬葉的增傷實際效果。

6命白砂糖:招式上色後,不斷期內內,隊友提升20%相匹配原素損害加持。以火C反映隊評測,染火後即便相互配合上行下行秋,也難以確保火C能搞出揮發反映。因此 增長幅度反映隊中,白砂糖的招式一般是非常少應用,或者在主C輸出真空期應用,因此 這一20%的原素損害加持是非常少采用的。在純原素損害團隊(雙風雙雷隊等),倒是沒啥難題。

人物角色天資

下意識的說了一些空話,下面是文章正文。從人物角色天資詳細介紹逐漸,會牽涉到一些遊戲玩法與關鍵點。

普攻·我流槍術

題外話,收刀的那一下帥氣的。萬葉的普通攻擊分五段,總的倍數還不錯,比照同級別下的刻老師傅是類似的。但猛擊倍數一般。非常明顯是降落進攻的倍數,10級普通攻擊的墜擊倍數爲323%/404%(低空飛行/高處),和魈同級別下的倍數是一致的。有關降落進攻·亂岚撥止,後邊會詳說。

原素武技(E專業技能)·千早振

E專業技能是萬葉的關鍵專業技能,是萬葉的損害、聚怪工作能力及其給同伴增傷的關鍵方式。

短按E能産出率3顆原素粒子,CD6秒;長按E則是4顆原素粒子,CD9秒。長按和短按的關鍵區別便是,長按的風傷範疇更高及其損害倍數高些。實戰演練中一般是多應用短按,那樣應用頻率性能高些,而且能更早地切出來主C打輸出;妖怪略微有點兒分散化的情況下能夠考慮到長按E,如果分散化的太開那也無計可施了。

E專業技能使出的情況下是有較強的驅動力的,能夠把古岩龍蜥吸得挨近自身。翻空後的降落進攻·亂岚撥止導致的損害會轉換爲風元素損害,並落地式時有一個中小型風穴,延遲時間爲3秒。風穴的操縱實際效果也是能夠的,一般的怪物會被吸進上空。運用好削韌專業知識得話,雷瑩冰法和火債一樣會遭受操縱。此外,降落進攻造成的力是往外彈回的,若風穴的驅動力不足得話,也是會把妖怪擊敗的。(這一點,古岩龍蜥就非常容易被擊敗)

有關亂岚撥止的損害特性,評測發覺,是沒法被重雲E的冰附魔武器、6命班尼超大招的火附魔武器給遮蓋的。也是能夠了解的,專業技能敘述裏是說導致的損害轉換爲風傷,並不是附魔武器。

E專業技能在釋放的情況下就早已逐漸制冷了,因此 在萬葉降落進攻落地式後,短按E的制冷時間就僅有5秒了。相互配合上20級提升天資,針對單獨妖怪,一個E專業技能數最多能夠搞出6次損害。如下圖所顯示

損害來源于分三一部分:

第一 E專業技能釋放時的風傷2744,風傷開啓的水蔓延損害5035;

第二 20級提升天資開啓的額外水傷2633,該水傷是能夠暴擊傷害的,而且喝水原素損害加持,能搞出揮發溶化反映,歸屬于一般的倍數損害,該損害視作降落進攻損害;

第三 翻空後的降落進攻由于是挨近妖怪,因此 有降落期內損害—風傷1343,該風傷開啓蔓延損害5035,最終是降落進攻損害3355。由于相同種類的原素粘附有內嵌CD,因此 沒法再度開啓蔓延反映。

總共有3次風傷和3次水傷,一個E專業技能就可以立即開啓蒼古隨意之誓的處于被動實際效果。經測算,最終的降落進攻損害歸屬于高處降落損害。高處和低空飛行損害的分界線大約比站立的遺址守護的頭頂部低一點。萬葉翻空應用降落進攻時,全部人體還會繼續重上擡一段部位,因此 是非常容易搞出高處降落損害的。

10級E專業技能短按的倍數是346%,長按爲469%;而10級普通攻擊的高處降落進攻倍數是404%,降落期內損害是161.8%. 實戰演練中短按的頻率會較爲高,因此 那麽來看,由于亂岚撥止的損害,升級普通攻擊對E專業技能總體損害的提高反倒更高。因此 本人強烈推薦的專業技能加一點次序是普通攻擊>E專業技能>Q專業技能。從上邊剖析的E專業技能的損害來源于看來,3次風傷的總損害爲7442,2次蔓延損害爲10070,額外則是固定不動200%倍數的特性損害(搞出反映得話吃原素熟練),因此 針對輔助萬葉損害來源于大量的或是蔓延反映損害,職業技能也沒必要拉太高的。

E專業技能有一個非常大的特性,便是釋放時有一個反傷情況。(遭受進攻依然會負傷,但不會受到一般操縱危害。自然鎖定、谷底法師職業的小水泡或是仍然起效。由于這一反傷實際效果的實質是使人物角色的削韌指數變成0,與護甲的功效相近)

原素暴發(Q專業技能)·萬葉之一刀

(招式能夠上色爲水、火、冰、雷四種色調,也是十分酷炫的一個招式)

萬葉的招式必須60點原素動能,自身E專業技能的生産能力也是非常好的,並且萬葉對招式的依賴感並不高,因此 萬葉的原素蓄力高效率一切隨緣堆一點就可以了。(這兒指的是0命萬葉哈!2命和6命的實際效果是離不了招式的,那類狀況下蓄力規定肯定是有的)

招式的損害剖析:起先一段斬擊的風傷4059,開啓蔓延損害5473;接著是招式行業內間歇性的風傷1856,開啓蔓延損害5473;及其染火後的額外火傷583。招式延遲時間是8秒,招式期內內除一開始的斬擊損害外,間歇性的風傷一共有5次。以單獨怪爲例子得話(充分考慮蔓延體制,好幾個怪就不太好測算啦),取得成功上色後,10級招式總的風傷倍數爲472 216*5=1552%;額外的原素損害倍數65*5=325%,也有6次蔓延損害。總的損害倍數或是是很高的,但一樣要留意會搶主C反映的難題,應用招式最好依據主C的特性來上色。(以上邊的染火爲例子,招式每跳一次,都是會有一次蔓延的火傷,和一次額外損害的火傷。搶完妖怪的粘附火元素,主C就只有打純原素損害了)

20級提升天資·相聞之劍招

E專業技能釋放時,觸碰到原素會産生原素變爲,促使降落進攻時附加額外20%的相匹配原素損害。實際上僅僅額外損害是相匹配原素損害,自身的降落進攻損害或是風傷不會改變的。該損害可當做一個小專業技能,是可以吃到各種各樣加持的。也是萬葉全部的特性損害的唯二的能吃到自身增傷加持的損害。(另一個是招式上色後的額外損害)

原素轉換(包含招式的)有一個規律性,便是會優先選擇轉換本身粘附的原素。例如班尼超大招會給行業內的人物角色容易上火粘附,這時應用E專業技能得話,無論妖怪頭頂是是啥粘附,轉換的全是水元素。運用好這種實際上能夠有很多小竅門的。

60級提升天資·風景之詩詠

這一天資基本上就決策了低命萬葉的流行遊戲玩法,那便是輔C。即精准定位是增傷輔助,但自身倍數還算非常好,有一定的副C工作能力。1000熟練就能給同伴給予40%的原素損害加持,延遲時間8秒,短按E專業技能得話,這一增傷是能夠一直維持的。而且多種多樣損害加持是能夠並存的,因此 實戰演練中,假如團隊中的主C和副C的歸屬于不與此同時,我們可以把招式和E專業技能分離用,那樣就可以短期內內提升二種損害加持。大量的關鍵點在主力陣容配隊那表明吧!

命之座

1命 E專業技能制冷時間降低10%,用完Q專業技能後重設E專業技能CD。還算非常好,能夠有EQE的小暴發連技,但並不是重要生命座。

2命 招式的延遲時間內,萬葉的原素熟練提升200點;行業內的站場人物角色原素熟練提升200點。重要命座,增傷工作能力立即輾壓白砂糖。

3命 E職業技能提升3級。

4命 萬葉的原素動能小于45點時,有下列2個實際效果:點按、長按E專業技能將爲萬葉修複3、4點原素動能;處在滑行情況時,每秒鍾修複2點原素動能。巨大的減輕了蓄力難題,自身招式就只必須60點動能。

5命 Q職業技能提升3級。

6命 萬葉釋放E專業技能或Q專業技能後的5秒內,得到風元素附魔武器;而且萬葉的沒有原素熟練,都是會使他的普通攻擊、猛擊、降落進攻損害提高0.2%. 6命立即更改遊戲玩法,可升級爲主導C。普通遊戲玩家抽不起,我不立即較爲璃月3C啦。

裝備強烈推薦

聖遺物:萬葉的增傷工作能力有貼近一半是來自于風套4套裝的減冰抗的,因此 聖遺物不容置疑最佳挑選是風套4套裝。聖遺物的水杯、時光沙漏和遮陽帽選中原素熟練,別的部位的副關鍵詞也是原素熟練優先選擇。由于1.6重做後的巨變反映損害提高很大的,因此 全熟練挑選的萬葉損害也不會很差的。要想湊夠風套的主特性的原素熟練很有可能必須點時間,期內可以用進攻百分數特性來銜接一下。不建議追求完美1000熟練而放棄風套4套裝,顯著是不劃算的。

武器裝備:輔助萬葉的武器裝備也是非常好挑選的,基本上定去世了就倆把。

四星武器裝備:鐵蜂刺(打造出武器裝備,每個人都能夠白給到精5)副特性爲原素熟練,90級有165點原素熟練。處于被動實際效果是損害提高,也是非常好開啓。

五星武器裝備:蒼古隨意之誓(專武)一個E專業技能就可以開啓處于被動實際效果,處于被動實際效果隊友都可以具有,包含自身。處于被動的真空期僅有8秒。

別的的五星武器裝備能夠自身考量,用五星武器裝備得話,本身的損害肯定是要比鐵蜂刺高許多 的。鐵蜂刺的165點原素熟練能夠給同伴提升原素損害加持6.6%,也不是很高。因此 假如想加強萬葉的副C工作能力,那麼帶綠劍也是個非常好的挑選。盾劍也不太提議,處于被動有點兒消耗。

主力陣容配搭

萬葉的主力陣容配隊層面還要比白砂糖廣太多了,白砂糖能住的團隊,萬葉一樣能擔任,並且增傷工作能力沒差是多少。別的許多白砂糖不宜的團隊,萬葉一樣可擔任。總的配隊能夠分成下列幾類

1.主C打反映頻次很少或者反映損害不太高的團隊

針對一般的雙雷團隊,萬葉能夠給予40%上下的雷原素損害加持,和減40%的雷抗,這兩個增傷實際效果針對雷系的2個人物角色全是可以吃到的。而且還能相互配合琴,構成雙風主力陣容,本身也有非常好的聚怪工作能力。因此 主力陣容的詳細度或是很高的。

行秋只有一個,但現階段超強力的火C有3個,最依靠行秋的莫過金絲柚了。這類狀況下,可莉實際上也是能夠走純火傷線路的,因此擁有圖中中的第二套主力陣容,主力陣容的總體損害一樣不容易很差。

我們知道,水抑制火的。因而在大少爺的雙火主力陣容裏,打揮發反映的通常是香菱。而大少爺開E後反倒變成一個挂水工具人。擁有萬葉以後,能夠讓雙火大少爺的損害有非常大的提高。實際操作技巧上能夠大少爺先遠程控制挂水,隨後萬葉E專業技能;班尼超大、香菱大,且萬葉招式,由于班尼超大招的火附魔武器,因此 還能必然能夠蔓延一次火;最終切大少爺輸出。那樣能夠短期內內減火水法抗,而且給予火水雙原素損害加持。

2.萬葉武裝

這一和白砂糖武裝是相近的,只不過是白砂糖是給隊友加原素熟練,萬葉則是給隊友放水、雷原素損害加持。感電反映下的魚雷是並存的,萬葉最終登場得話,能夠一個E專業技能與此同時減魚雷法抗,而且給隊友加魚雷雙原素損害加持。

3.增長幅度反映團隊

功效同白砂糖,比較之下萬葉的益處是聚怪工作能力強一些,而且萬葉有一定的副C工作能力。行秋總體的損害也是很高的,因此 大家最好是也開啓水蔓延。留意點是在班尼超大招裏,萬葉放大得話,招式一定是會染火的。染火會不利主C打原素反映,招式最好染水。

與此同時這一團隊有一個非常大的難題,便是行秋放大以後,妖怪頭頂基本上就一直是水粘附了。半途切萬葉出去開E補增傷得話,非常容易便是縮減抗,放水傷造成火C享有不上一切提高。白砂糖倒是要好點,少了減冰抗但熟練或是給隊友加的。因此 萬葉的關鍵環節或是要運用好班尼超大招的火附魔武器,這時應用E專業技能是一定能夠有火蔓延的,若妖怪頭頂有冰粘附得話,降落進攻與此同時還能開啓水蔓延。

團隊是活的,也有許多 合適萬葉的團隊,大夥兒能夠漸漸地去開發設計。

提取提議

做爲增傷輔助,萬葉擁有非常好的聚怪工作能力和一定的副C工作能力。對武器裝備規定不高,唯一的難題很有可能便是風套的熟練。說白了跌打的輔助,水流的C。因而針對主C夠多,而且對下版本號的神裏绫華、宵宮的XP度並不是很高的遊戲玩家,是提議提取的。

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