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《原神》暴击率与暴击伤害数据测试

发布时间:2021-06-22 11:39:02来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中許多小夥伴們都秉持著暴擊率及暴傷1比2的比例,覺得那樣才可以産生最大的損害盈利,那麼究竟是否那樣呢?如今爲大夥兒産生“閑魚魚✨”共享的《原神》暴擊率與暴傷數據處理,期待對大夥兒有一定的協助。

暴擊傷害暴傷 結果

(雙冰 冰套甘雨或別的相近狀況以外)

1、聖遺物副關鍵詞加強頻次一定時

暴傷/暴擊傷害 的值在1.5~3.0的範疇內基本上全是能夠接納的

該數值2時損害最大

該數值1.2或4.0時,損害低了不上10%

該數值1.5或3.0時,損害低了約5%

該數值1.8或2.5時,損害低了約1%

因而沒必要太過固執于1/2

2、絕大多數狀況下最少要60%的暴擊率

3、除非是副關鍵詞全加暴擊傷害或是有別的方式提升暴擊率,不然不建議帶暴傷頭

4、針對聖遺物基本上僅有主關鍵詞對的上的狀況,多加強幾回雙暴比湊1/2有效得多

別的結果

1、甘雨暴擊率類似堆到95%就可以了(包括天資共鳴點四冰)

假如暴擊傷害暴傷加在一起加強了20次之上才考慮到加到100%

2、小編在冷飯

也沒有什麽計算全過程,就把數據信息一堆結果就出來

數據信息

前二張圖是帶曲線圖的,能夠見到在暴傷/暴擊傷害比率在1.5~3.0範疇內時,曲線圖是十分輕緩的

加強了18次雙暴的白版角色

刻晴 黑劍 暴傷頭

迪盧克 螭骨劍 暴傷頭

甘雨 合唱團 暴擊傷害頭

甘雨 合唱團 暴傷頭

18 指聖遺物加強時加強了18次雙暴且全是3.9/7.8,拉了一列是由于解決起來較爲便捷並沒什麽別的意思

正中間多列暴擊傷害暴傷大部分是人物角色截面數據(會測算天資共鳴點等buff)

控制面板一列是人物角色截面數據的暴傷/暴擊傷害比率(不測算亂七八糟的buff)

加強頻次那一列,我不知道我爲什麽搞了那麽個鬼物品,可是不想刪掉

右側多列便是聖遺物控制面板

標准值便是“類似是這一雙暴控制面板”的含意

只加強了12次雙暴的數據信息

圖一樂用的加強了36次(含原始關鍵詞)雙暴而且統統是3.9/7.8的謎之數據信息:

前二張圖顯而易見是暴擊率外溢得強大,必須從鄰居崩崩借個凝望回來(劃去

第三張圖是甘雨

1/2基礎理論

期待損害=(1-暴擊率) 暴擊率×(1 暴傷)=1 暴擊率×暴傷

在聖遺物加強暴擊傷害暴傷頻次明確時,聖遺物副關鍵詞給予的(暴擊率×2 暴傷)的值是不會改變的,這兒用 c 來表明

用 x, 2(c-x), y 各自表明暴擊率、暴傷和期待損害,容易得到:

y=1 x*2 (c-x)  (c爲參量)

顯而易見x=c-x時y較大 ,這時

暴擊率/暴傷=1/2

1/2基礎理論的別的填補:

手機遊戲內全部的暴擊傷害/暴傷加持全是1/2,這顯而易見是曆經設計方案的

5星人物角色滿階提升給予的暴擊傷害暴傷:19.2/38.4 %

同攻擊的四星武器裝備的暴擊傷害暴傷:27.6/55.1 %

聖遺物加強一次數最多提升的暴擊傷害暴傷:3.9/7.8 %

理之冠主關鍵詞的暴擊傷害暴傷:31.1/62.2 %

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