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《怪物猎人崛起》钝器流太刀玩法思路

发布时间:2021-05-11 16:07:23来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人崛起》在現階段版本號中太刀的技能加點基本上早已固定不動,可是或是有許多別的技能加點計劃方案能夠試著,下邊可以看遊戲玩家“都用”共享的《怪物獵人崛起》鈍器流太刀遊戲玩法構思,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

下列比照均爲納刀3s3護石的大學畢業技能加點,且修練場打青蛙頭的損害爲基本

比照轟龍太,綠斬鈍太(放棄二級進攻換了心眼兒)登龍184一跳,平a148,天下無雙氣刃斬最終一刀340

白斬轟龍太(極限技能加點,看透7攻4)登龍215一跳,平a164,天下無雙氣刃斬最終一刀361

粗略地可能平a輸出與極限技能加點的轟龍太低百分8-10中間,鐵絲蟲技低百分12。可是由于有心眼珠,鈍太在進攻肉質地差的位置損害稍高于轟龍太,而且不容易發生彈反出錯難以調節回家的狀況。

可是鈍太基本上不會有卡肉危害輸出節奏感,在實戰演練中十分順滑。針對非竟速遊戲玩家而言,鈍太居合氣刃交叉平a調節節奏感的容錯性十分高,捕獵節奏感加速了許多。用了一次順滑的覺得就回不去了

最終便是續航力的工作能力了,多打過兩盤後,不出錯的狀況下鈍太的續航力跟裝了2個剛刃珠的轟龍太基本上想當。轟龍太戰爭磨刀技巧搞出龍禦再磨刀技巧,藍斬基本上打究竟妖怪就去世了。藍斬轟龍登龍損害和綠斬鈍太,但藍斬轟龍太平a居合見切都遠小于綠斬鈍太。

彙總

一般遊戲玩家用鈍太續航力、容錯性都高過轟龍太,就算是二顆剛刃珠的轟龍太,也僅有前一分鍾白斬穩勝鈍太,一般遊戲玩家很有可能好多個出錯就失去最好輸出階段。

沒了白斬的轟龍太在極限技能加點下總體輸出基本上和鈍太差不多,更不要說大部分人要扣出二級超會心裝剛刃。非極限技能加點的轟龍太藍斬應該是比不上鈍太的

鈍太出示了60刀綠斬,不容易卡肉,不容易彈刀,提升容錯性,加速節奏感。普通民衆用起來就很舒服。

自然如果極限技能加點或是轟龍太,但是轟龍太容錯性真是太低了,出錯幾下斬味一掉,節奏感一亂,很有可能本來能3分台的妖怪就需要打5分鐘乃至7.8分鐘。用鈍太很有可能就可以把把平穩三分半,慢一點點,換得了平穩順暢的感受

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