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《饥荒》新版世界设置选项详解

发布时间:2021-03-24 12:53:17来源:扬华下载作者:扬华

《饑荒》在最近升級了開始遊戲時全球的選擇項設定,許多遊戲玩家針對新版本全球設定並不是很掌握,下邊可以看“飓風小南瓜”共享的《饑荒》新版本全球設定選擇項詳細說明,期待可以協助大夥兒。

設定關鍵分成兩大類 Settings 和 Generation 前面一種危害一些變化的自然環境、資源和微生物的屏幕刷新率 在全球轉化成後可隨時隨地變更 後面一種則危害轉化成世界時間的地貌和各種資源的轉化成總數 全球轉化成後不能變更


Global(主自然環境)

主題活動:設定獨特的事情主題活動 一般 一次只有開一個

1)全自動(默認設置):會伴隨著Klei舉辦活動時全自動進到/發布該主題活動 合適長期性檔 每一年都是會有萬聖節/冬天盛會/春節活動

2)無:沒有主題活動

3)萬聖夜:合適種田遊戲玩家(糖塊化肥、冬瓜)

4)冬天盛會:合適節奏快遊戲玩家(四季克勞斯、包裝袋、花燈)

5)雞年/豬年無需多言 鼠年合適翹課遊戲玩家(刷黃金、叫助手) 生肖鼠合適種田遊戲玩家(種子包) 牛年合適翹課遊戲玩家(玲铛分群、帶牛下洞)

四個季節長短:可隨時隨地調節長短至相匹配日數

白天黑夜選擇項:危害一天中大白天、傍晚和夜晚的相對性長短 實際長短伴隨著季節變換 不會再詳說

皮弗婁牛交配頻率(待改動):牛發情(紅屁屁)的頻率

牛僅有在發情期期內會生小公牛 每群牛1.5~2天就會生一只 牛在春季全過程發情期 別的時節會每過一定日數發情期幾日

無:不發情期 不長小公牛

較少:除春天外每過18天發情期2天

默認設置:每過20天發情期3天

較多:每過6天發情期4天

許多:不斷發情期

坎普斯:危害轉化成坎普斯的頑皮閥值(而不是每一次更新的總數)和淘氣值全自動降低的速度

竊賊更新總數與日數相關 開場每一次淘氣值高過閥值後更新1只 一定日數後會提升

無:不轉化成竊賊(克勞斯依然可招喚)

較少:頑皮閥值45~75 75天之後提升1只 125天之後再加1只

默認設置:閥值30~50 50天之後提升1~2只 100天之後再提升1只

較多:閥值20~35 37天之後提升1~3只 75天之後再提升1只

許多:閥值10~15 25天之後提升1~4只 50天之後再提升1只

5個選擇項下淘氣值各自每1、30、60、90、120秒掉1點(選擇項值越大掉的變慢)


Survivors(遊戲玩家選擇項)

危害遊戲玩家本身不一樣情況下的難度系數

Extra Starting Resources(開場資源):

一定日數後新添加全球的遊戲玩家可得到一些基本資源 防止大門口配件的資源被別的遊戲玩家采完

資源爲5個草 5個樹技 1個燧石

Always(一直):第一天添加就會有資源

Never(無):不能得到附加資源

其他選擇項無需多言

Seasonal Starting Items(時節開場武器裝備)

遊戲玩家在不一樣時節添加全球後得到一件武器裝備以抵擋極端天氣

秋季無武器裝備 冬季爲1個兔耳塞 春季1鬥笠(這有一個用處啊) 夏天1花傘

選擇項無需多言

Griefer Spawn Protection(開場維護)

若遊戲玩家添加世界時間 轉化成點周邊1格土地範疇內有妖怪/跑位工程建築 則遊戲玩家得到維護buff 10秒內免遭妖怪憎恨且30秒內忽視工程建築容積

無:不得到維護buff

Auto Detect(自動識別):檢驗周邊物件全自動決策是不是得到buff

Always(一直):開場必然得到維護buff

Drop Items on Disconnect(退出爆出物件)

默認設置:不爆出

everything(所有):遊戲玩家退出後爆出的身上全部物件

Enlightenment Monsters(啓蒙教育妖怪)

危害遊戲玩家在月海島啓蒙教育過高時發生的月靈總數 啓蒙教育值高過一定百分數時逐漸轉化成月靈 高過85%時月靈逐漸進攻遊戲玩家

無:不轉化成月靈

較少:啓蒙教育高過50%逐漸轉化成 數最多1只(每一個遊戲玩家)

默認設置:啓蒙教育高過25%逐漸轉化成(相同) 高過50%時數最多轉化成2只 高過80%時數最多3只

較多:啓蒙教育高過50%時數最多4只 高過80%時數最多6只

許多:啓蒙教育高過50%時數最多6只 高過80%時數最多8只

四個有月靈的選擇項 在啓蒙教育值高過相匹配百分數後先後各自每過20~24秒、10~12秒、5~6秒、2秒轉化成1只月靈

Sanity Monsters(影怪)

危害因低san造成影怪的總數、屏幕刷新率及轉化成大嘴怪的幾率(越多 大嘴巴幾率越大 第一只優先選擇刷爬取); 此外 影怪的總數是左右波動的 每過一定時間有一定的幾率更新一只影怪 也是有一定幾率會出現一只影怪消退; 選擇項中影國際影城怪越多 轉化成幾率越大 消退幾率越小 實際幾率不詳說;

一般 san越低 影怪總數越多 骨盔/紫符文造成 的極度瘋狂情況(等同于san值遠小于0)則會刷到比基本低san大量的影怪

無:不轉化成影怪

較少:轉化成1只 骨盔數最多3只 每10~30秒刷1只 33%刷大嘴巴

默認設置:轉化成1~2只 骨盔數最多5只 每5~15秒刷1只 50%刷大嘴巴

較多:轉化成2~4只 骨盔數最多7只 每3~8秒刷1只 75%刷大嘴巴

許多:轉化成4~8只 骨盔數最多12只 每1~3秒刷1只 90%刷大嘴巴

能夠開很多 大嘴巴能夠快速幫你回san 難度系數反倒簡易

啓蒙教育值也是有相匹配“極度瘋狂”的“極端化理性”情況 會附加刷月靈(與附加影怪總數相匹配) 大約彩虹石做的符文或是月島boss給的帽子(或許便是那張沒完成的圖)能夠令小夥伴們處在該情況


全球

危害氣溫等按時更新的系統變量

山林石油化工

危害松柏樹、粗大長青樹的石油化工速度 石油化工所需日數與一年(默認設置70天)的日數相關 四季時間越少則石油化工越快 一般 新轉化成的樹要等候一個石油化工制冷周期時間才會逐漸石油化工

無:不石油化工

慢:石油化工周期時間0.9~1.2年

默認設置:0.6~0.9年

快:0.4~0.6年

很快:0.2~0.4年

石油化工樹是優良的硝石來源于 調快了能夠獲得大量硝石; 樹石油化工後容積擴大 排隊論稀植的松柏樹(遊戲玩家可根據)石油化工後遊戲玩家不能根據 可做爲與衆不同審美觀遊戲玩家的跑位遊戲道具

彗星頻率這一太惡心想吐了自身難檢測不用說 編碼還胡編亂造

我還在新的世界設定文檔裏發覺也有病症的設定編碼 來看科雷並沒有完全舍棄這一體制

彗星頻率

危害2次隕石雨中間的間距及隕石雨抗壓強度 太繁雜了 只說間距

無:沒有隕石雨

較少:12~40天

默認設置:10~20天

較多:5~20天

許多:3~6天

彗星頻率調高了能夠更點刷出星體球 中後期月台采石場搞起來之後能夠關閉 確保克勞斯咒印不被毀壞

捕獵

危害足印的更新時間 每一個遊戲玩家周邊都是會更新一個腳印 翻到獵食後曆經長時間會更新的足印 若離去載入範疇或翻足印全過程終斷 則會在5秒後重設足印(春季因爲降水迅速沖走足印 重設時間大大的增加)

無:不刷足印

較少:更新時間2.4~2.7天 春天重設時間5天

默認設置:更新時間1.2~1.5天 春天3天重設

較多:更新時間0.6~0.9天 春天2天重設

許多:更新時間0.3~0.5天 春天1天重設

小結:殺電羊需慎重 要不然春季苦不堪言

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