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《原神》四星弓风花之颂强度及角色适配评析

发布时间:2021-03-18 14:06:56来源:扬华下载作者:扬华

《原神》1.4版新武器裝備風花之頌是一把四星弓,這把武器裝備的抗壓強度怎樣,什麽人物角色可用,請看下面由“Akira·”産生的《原神》四星弓風花之頌抗壓強度及人物角色兼容分析,期待對大夥兒有效。

前言

原神1.4版本號節日主題活動將在3月9日宣布發布,伴隨著主題活動對外開放,主題活動專享武器裝備【弓·風花之頌】也將宣布發布。只需參加相對的節日主題活動,不僅能免費獲取,還能進一步精練至精練5。這毫無疑問讓諸位旅者想到1.2版本號龍脊梯田大雪山主題活動中增送的主題活動專享武器裝備【腐殖之刃】,通用性的副特性和超強力的動畫特效讓許多 旅者大呼不可戰勝(劃去)。


▲【弓·風花之頌】

那麼這一武器裝備的抗壓強度怎樣呢?能不能持續大雪山劍的主題活動武器裝備超強力傳說故事呢?能不能在【弓藏】、【絕弦】、【祭禮弓】這些強手如雲的弓類武器裝備中攻占一片容身之地呢?值不值諸位旅者消耗莫拉和鐵礦石來加強呢?今日大家就來算一算。

引言

【風花之頌】1級時有著42點白值,副特性則爲原素熟練,動畫特效爲“釋放出來原素武技時,物理攻擊提高16%,不斷6s”,滿精的時候能夠提高32%。

特別注意的是,【風花之頌】的動畫特效敘述爲“釋放出來原素武技時”,現階段手機遊戲內全部的專業技能開啓型實際效果都敘述爲“釋放出來XX後”,如4星長柄武器裝備【試作星鐮】,動畫特效爲“釋放出來原素武技後,普攻和猛擊的損害提高8%……”,聖遺物套服【熾熱的炎之惡魔】四件套動畫特效爲“……釋放出來原素戰鬥機後的十秒內,二件套的實際效果提升 50%……”。

在這兒,我先下一個膽大的猜測,風花之頌的動畫特效能功效于開啓動畫特效的當次原素武技。自然具體是不是可以起功效,我能在主題活動宣布發布後第一時間爲大夥兒獲得並檢測。文中的探討也將分成動畫特效能對當次原素武技見效和不可以對當次原素武技見效二種狀況。

在當今版本號的受歡迎弓類武器裝備輸出型人物角色中,【循循守月·甘雨】的原素武技制冷時間爲10秒,沒法確保【風花之頌】動畫特效的普及率,並不切合當今版本號【甘雨】流行的站場蓄氣箭主C遊戲玩法。但【甘雨】的原素暴發具備快照更新體制,能夠考慮到釋放出來原素武技、開啓【風花之頌】動畫特效後釋放出來原素暴發,隨後轉換結局的招式水流量切副C玩法。

一樣,當期up並傳奇的人氣值人物角色【風色作家·溫迪】的原素暴發也具備快照更新體制,而且原素武技制冷時間爲6秒,與【風花之頌】動畫特效制冷時間同樣,有著一定的契合度。

而【斷罪之皇女·菲伯特】的原素武技招喚物奧茲,盡管可用點按原素武技再次招喚的方法更新快照更新,但每6秒一次轉換人物角色並釋放出來原素武技的方法確實有一些過度繁雜,文中暫不開展探討。

最終是下一期up的傳奇人物角色【大少爺·達達利亞】,盡管在原素武技沒法隨意的不斷釋放出來,但只需在動畫特效實際效果存有的6s內處理作戰,【大少爺】另外運用普攻、原素武技損害和原素暴發損害的作戰方法也許能使他變成最能運用【風花之頌】動畫特效的人物角色。

文中將先後探討【風花之頌】與【循循守月·甘雨】【風色作家·溫迪】【大少爺·達達利亞】三位人物角色的契合度,測算【風花之頌】與幾個人物角色常見武器裝備的抗壓強度比照,最後得到塑造提議。此外,充分考慮獲得難度系數,文中中【風花之頌】與別的武器裝備的比照均選用【風花之頌】精練5比照【別的4星武器裝備】精練1。

循循守月·甘雨


▲【循循守月·甘雨】

招式流副C型甘雨遊戲玩法的關鍵損害來自原素暴發。一般優選的4星武器裝備【絕弦】的白值和副特性與【風花之頌】完全一致,故只測算2個武器裝備的動畫特效比照。

許多旅者覺得【風花之頌】這類動畫特效加物理攻擊的武器裝備會與人物角色自身和武器裝備、聖遺物的物理攻擊加持稀釋液,而【絕弦】這類特殊種類損害加持或全損害加持則不容易稀釋液,加持24%最終損害便會變成124%,這事實上是一種錯誤觀念。事實上,【絕弦】這類損害加持與物理學/原素損害加持和聖遺物加持(如角鬥4)同用一個乘區,也會互相稀釋液,只不過是物理攻擊百分數較非常容易得到,更非常容易稀釋液而已。

使我們用甘雨應用絕弦時的原素損害期待做一個事例:

甘雨8級原素暴發單冰棱倍數爲112%。武器裝備絕弦時的損害期待爲:112%*(1 0.466 0.15 0.24)=207.9%(在其中0.466是20級冰傷杯加持、0.15是冰二件套加持、0.24是絕弦加持),而不是112%*(1 0.466 0.15)*1.24=224.4%。(甘雨原素暴發爲快照更新體制,不享有本身處于被動天地交泰20%冰傷加持)。這時絕弦動畫特效産生的損害提高爲(1 0.466 0.15 0.24)/(1 0.466 0.15)=1.1485,也就是14.85%的提高。

大家再說考慮到【風花之頌】的狀況。

甘雨90級的基本物理攻擊爲335,90級42攻武器裝備的基本物理攻擊爲510,累計基本物理攻擊爲845。假定聖遺物副百度詞條中物理攻擊百分數有5條(即每一個聖遺物均值一條),開啓【風花之頌】動畫特效時的物理攻擊控制面板爲:845*(1 5*0.04975 0.466 0.32) 311=2030.4(在其中0.04975是均值聖遺物物理攻擊百分數副百度詞條加持、0.466是20級進攻時光沙漏加持、0.32是【風花之頌】動畫特效加持、311是20級翎毛加持),未開啓動畫特效時的物理攻擊控制面板爲:845*(1 5*0.04975 0.466) 311=1760。這時【風花之頌】産生的損害提高爲(2030.4/1760-1)*100%=15.36%。(聖遺物發展數據信息)


▲甘雨應用絕弦和風花之頌的原素暴發損害加持比照

我們可以見到,【風花之頌】的損害加持稍微高過【絕弦】。但這兒測算采用的5條聖遺物物理攻擊百分數加持是一個很低的水准,實戰演練中不但能獲得大量的物理攻擊百分數特性的聖遺物副百度詞條,還能遭受列侯4套裝、班尼超大招、食材、谷底buff這些各種各樣層面的加持,伴隨著附加進攻的增加,【風花之頌】動畫特效的加持占比也會慢慢降低。

而且應用【風花之頌】時,【甘雨】的原素武技和原素暴發務必一一對應,沒法卡CD釋放出來,這毫無疑問大大減少了動能獲得,而招式流副C甘雨最重要的便是確保原素暴發的普及率。

由之上二點分辨,【風花之頌】沒法超越【絕弦】在招式流副C甘雨中的影響力,尤其是【絕弦】還能再次精練。但假如當今沒有【絕弦】,仍在應用如【西風酒獵弓】一類的武器裝備時,借著主題活動武器裝備升級工作經驗加持,提前准備一把【風花之頌】也是非常好的挑選。

最終,強烈要求並不是不可抗拒(如玩家無法看准),強烈要求甘雨挑選蓄氣箭流主C遊戲玩法而不是招式流副C遊戲玩法,前面一種能充分發揮【甘雨】更高的發展潛力,損害限制還要高些!

風色作家·溫迪


▲【風色作家·溫迪】

【溫迪】招式損害的測算方法與甘雨相近,這兒也不詳盡進行了,損害加持比例比照以下表:


▲溫迪應用絕弦和風花之頌的原素暴發損害加持比照

假如【風花之頌】的體制和我猜測的同樣,【溫迪】的原素武技在能得到【風花之頌】動畫特效的狀況下,損害加持狀況就與圖中同樣。假如開啓當次的原素武技不會受到【風花之頌】動畫特效加持,那麼這把武器裝備的功效就受到非常大影響了。第一、【溫迪】的原素武技短按制冷時間爲6秒,8級時有442%的倍數,每一次原素暴發間約能應用2-3次原素武技,而8級原素暴發總倍數約爲1800%,盡管別想投胎轉世(劃去)原素暴發能開啓很多的外擴散反映,被吸上來的怪物間還能相互之間aoe,具體倍數遠遠地高過1800%,但原素武技在溫迪的傷害輸出中占有率不低,第二、即使雙風力産生小量的冷卻縮減,每6s不上一點換一次人還是實際操作太過繁雜,難以確保原素武技吃到動畫特效。

假如【溫迪】的原素戰專業技能得到【風花之頌】動畫特效的實際效果,盡管有受物理攻擊加持稀釋液比較嚴重的缺陷,但這沒有【絕弦】的狀況下,這把【風花之頌】能夠做爲一個非常好的挑選。假如【溫迪】的原素武技不可以得到【風花之頌】動畫特效的實際效果,那麼這一武器裝備就並不是一個選擇項。

大少爺·達達利亞

【大少爺】也許是最能運用好這把武器裝備的人物角色了。大少爺常見的倆把4星武器裝備【弓藏】和【絕弦】,前面一種只有加持普攻,後面一種只有加持原素武技和原素暴發損害,而【風花之頌】産生的物理攻擊加持則能使【大少爺】的普攻和原素武技、原素暴發另外得到提高——只需一個標准:至冬國最贊的小玩具銷售人員能取出以前守衛理想時的整體實力,在6秒內處理作戰。


▲【大少爺·達達利亞】

假定將全部的很有可能的輸出機遇都嵌進6s,大家能保證些什麽?2次4a閃避循環系統?cd1.5秒的斷流·斬開啓三次?一次酷帥的原素暴發結束,再開啓一次斷流·爆?聽起來仿佛很少,但只需妖怪總數充足,歸功于【大少爺】斷流·斬的與衆不同體制,仍然能導致金額挺高的損害。

下列是【大少爺】在8級專業技能時,測算了火元素損害加持和【弓藏】、【絕弦】處于被動加持的6s內輸出期待,分成對單個、對2個聚團對手且每一個對手都遭受所有鄰近斷流實際效果、及其對三個聚團對手且每一個對手都遭受所有鄰近斷流實際效果三種狀況。


▲大少爺單總體目標倍數


▲大少爺雙總體目標每總體目標雙斷流倍數


▲大少爺三總體目標每總體目標三斷流倍數

能夠看得出,伴隨著對手的增加,斷流損害大幅提升,另外出示原素武技損害加持的【絕弦】的優點也越來越大,遠遠地將【弓藏】甩掉。那麼【風花之頌】能爲【大少爺】提升 是多少損害呢?

90級【大少爺】基本物理攻擊爲302點,42攻武器裝備90級基本物理攻擊爲510,累計基本物理攻擊爲812點。假定聖遺物副百度詞條中物理攻擊百分數有5條(即每一個聖遺物均值一條):

開啓【風花之頌】動畫特效時的物理攻擊控制面板爲:812*(1 5*0.04975 0.466 0.32) 311=1963.22

未開啓動畫特效時的物理攻擊控制面板爲:812*(1 5*0.04975 0.466) 311=1703.38

這時【風花之頌】産生的損害提高爲(1963.22/1703.38-1)*100%=15.25%。歸功于物理攻擊加持的全面性,【風花之頌】在這裏一特殊情景下徹底的勝于了【弓藏】和【絕弦】。

這一提高盡管會伴隨著人物角色物理攻擊控制面板的提高而減少,但在絕大多數狀況下都能保持良好的侵略性。實際上,僅有當人物角色物理攻擊控制面板超出0.32*812/0.093=2794時,且三總體目標每總體目標三斷流的狀況下,【絕弦】的盈利才可以與【風花之頌】差不多。

換句話說,在6s上下的速切自然環境中,【風花之頌】能夠說成很合適【大少爺】的4星武器裝備了。

那麼,現版本號是不是有6s上下的速切自然環境呢?自然有,堅信許多盆友早已想起了,便是【金絲柚】和【大少爺】相互配合。讓2個有著真空期的主C互相填補,做到1 1>2的實際效果。


▲雪霁梅香·金絲柚

【大少爺】和【金絲柚】配隊的文章內容攻略大全,早已有許多 巨頭發表了,我不在這兒班門弄斧了。期待我今天明確提出的這一點念頭能爲新主力陣容、新配隊的開發設計添一點磚、加一點瓦。

結果

此次主題活動贈予的主題活動專享武器裝備【風花之頌】沒能持續大雪山劍【腐殖之刃】的傳說故事,抗壓強度不盡如人意,精5的【風花之頌】在絕大多數狀況下都比不上精1的【絕弦】,僅有一小部分狀況下會與【絕弦】差不多。

針對副C招式流【循循守月·甘雨】而言,這把武器裝備在一些狀況下會與精1【絕弦】差不多,要是沒有【絕弦】,能夠應用這把武器裝備。留意主C蓄氣箭流【甘雨】較副C招式流【甘雨】限制高些,有全力得話盡可能挑選前面一種。

針對當期up的傳奇人物角色【風色作家·溫迪】而言,假如開啓動畫特效當次原素武技可以享有動畫特效,那麼這把武器裝備能在許多 場所與精1【絕弦】差不多,沒有【絕弦】的場所下能夠應用。假如開啓動畫特效當次原素武技不可以享有動畫特效,那麼這把武器裝備與【溫迪】的匹配度就大幅度減少。詳細情況我能在主題活動宣布發布後開展檢測並修改文章內容。

針對下一期up的傳奇人物角色【大少爺·達達利亞】而言,這把武器裝備在6s內速切的情景下主要表現優良,歸功于物理攻擊的全局性增傷,其主要表現大幅超出了【弓藏】和【絕弦】。但這把武器裝備運用範疇較狹小,只有運用于6s內的速切情景中,泛用性比不上【弓藏】和【絕弦】。而且伴隨著【絕弦】精練頻次的提高,抗壓強度也慢慢貼近並超出該武器裝備。在多怪自然環境下,當【絕弦】精4時,損害加持就基本上與【風花之頌】非常,精5【絕弦】主要表現則徹底超出了【風花之頌】。有著【絕弦】和【弓藏】的狀況下,仍然提議先加強【絕弦】和【弓藏】。但充分考慮獲得難度系數,【風花之頌】也無外乎非常好的挑選。


▲絕弦與弓藏

總體來說,當期主題活動專享武器裝備【風花之頌】更好像爲新遊戲玩家提前准備的銜接武器裝備。在沒有【絕弦】等武器裝備的狀況下,【風花之頌】實際效果通用性,主要表現優良,再再加上武器裝備升級經驗加持,特別適合新遊戲玩家度過初學者期。針對有著制成品高精【弓藏】、高精【絕弦】,乃至【阿莫斯之弓】【天空之翼】等武器裝備的老玩家來講,不建議開展升級。

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