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《无主之地3》魔女红系天赋讲解

发布时间:2021-03-09 16:24:17来源:扬华下载作者:扬华

《無主之地3》中有四個崗位能夠挑選,每一個崗位都是有四個色調的技能,在其中惡魔的紅系技能許多遊戲玩家不太掌握,下邊可以看“Mr_Zsir”共享的《無主之地3》魔女紅系技能解讀,期待可以協助大夥兒。

在閱覽本攻略大全前一定要注意:該攻略大全內容爲載入2021年2月熱修複的檢測結果,往後面很有可能有官方網升級造成 專業技能標值改動,請注意期內的官方網熱修複公示。爲了更好地兼容各級別下的專業技能基本標值變化,本攻略大全的專業技能損害將以取對照品的方式描述(專業技能基本損害=你當今級別的專業技能標值主要參數×取對照品,65級時的專業技能標值主要參數約18960),每一個專業技能名字之後帶型號表明該專業技能能夠被遊戲玩家或摸組天賦加點的較大等級。

阿瑪拉的紅系技能樹關鍵加強阿瑪拉的對群和耗費工作能力,主推運用原素損害將大面積對手消磨殆盡的中長距離戰略,可是欠缺對單暴發損害,只有根據擒拿強控打暴擊傷害點填補。

在講紅系技能前,大家先了解一下各原素特性:

最先是原素抑制,以下表:

各原素在不一樣周目下對不一樣生命值的抑制關聯

二周目的原素抑制關聯會比一周目更爲顯著,這兒就拿中後期二周目(真密藏獵手方式)而言吧:

火:唯一對肉身有抑制實際效果的特性,無主之地3裏絕大多數對手的最底層生命值是肉身,1.75倍的對肉身指數讓火苗損害能夠迅速合理地結束她們的性命,可是對護甲和硬甲時火苗的殺傷力僅有一半,造成 在應對絕大多數帶盾人們對手和伊瑞德護衛者時較劣勢。有概率讓對手沾染5秒引燃實際效果,不斷導致火苗損害。

電:綜合性系抑制數最大的特性,對護甲擁有達到2.5倍損害的非常高抑制指數,能夠迅速清除對手的護甲維護,使其顯現出最底層生命值,但是在應對肉身和硬甲時僅有0.65倍的抑制指數,一般相互配合火或是冰原素應用,應對高護甲的依瑞德護衛者和一部分BOSS有神效。有概率讓總體目標沾染3秒觸電事故實際效果,不斷導致高壓電擊損害,是時間最少的情況實際效果。

酸:對硬甲抑制最強的特性,有1.75倍的抑制指數,可是對肉身僅有0.65倍,對護甲也是僅有0.5倍的指數,在戰甲多的DLC1裏非常好用,但在別的的手機遊戲內容裏戰甲和硬底化對手自始至終是占極少數的,造成 酸特性並不常見。有概率讓對手沾染7秒融解實際效果,不斷導致酸蝕損害。

冰:獨特的操縱系原素,但凡被冰損害到的總體目標都是會被降速5秒而且能依據你的損害累加疊加層數,對硬甲有1.5倍的抑制指數,合適打硬底化對手和戰甲,對肉身無抑制效用,可是對護甲損害僅有一半。在對手被冷凍降速期內對對手一共導致對手血條0.8倍的合理冷凍損害時將使對手被冷凍5秒,合理冷凍損害=冷凍損害×冷凍高效率,冷凍期內對手沒法行動並將承擔3倍近身戰損害,解除凍結後的對手會免疫系統冷凍實際效果5秒。遊戲玩家操縱的人物角色總是被降速不容易被凍結。

輻射源:主推群傷的原素,對護甲有1.5倍抑制指數,對肉身無抑制效用,合適打帶盾或群集的微生物對手,是非常好用的原素,可是對硬甲僅有0.5倍損害。有概率讓對手沾染8秒輻射源實際效果,是時間最多的情況實際效果,輻射源期內會對總體目標本身和小範疇內全部對手導致不斷的輻射源損害,若總體目標在輻射源期內身亡則會開啓小範疇核爆炸損害周邊對手而且能夠使她們也沾染輻射源情況。

下列是一些填補關鍵點:

1.阿瑪拉在未武器裝備積極專業技能原素變換軟件時默認設置主原素是電,能夠在技能樹裏手動式轉換成火、酸和冰或是卸掉變換軟件切來電,臨時沒法應用輻射源。有時候重設技能點後轉換原素必須再武器裝備並啓動一下專業技能才可以取得成功轉換。

2.除開冰特性外全部原素的情況實際效果會每秒鍾對總體目標導致3頻次值波動的損害。不一樣來源于的情況實際效果有自身的開啓概率和基本損害(能看武器裝備控制面板),一般來說能夠根據提高或降低開啓源損害來提高或降低開啓的情況實際效果損害。同來源于的同特性情況實際效果中間只有遮蓋以前開啓的情況實際效果而不可以層疊(即便2個情況實際效果損害不一樣也總是遮蓋舊的)。

3.受福對手免疫系統情況實際效果,一部分對手對特殊原素有抵禦(resist)乃至免疫系統(immune),一定要注意多備元素種類靈便轉換原素。

4.紅系主要是加強融冰外的4種損害型原素的破壞力和耗費工作能力,冰特性則是相互配合紫系技能樹應用,主紅系的不強烈推薦應用冰原素。

5.僅有對手凍到了才算作取得成功到了冷凍情況實際效果,降速實際效果表明冷凍疊加層數逐漸累加,並且因爲高錯亂下對手的血條的大幅放交流會造成 無法有著充足損害來冷凍對手。

下面再逐一分析紅系技能:

1-1 靈性(5):你釋放的情況實際效果將被加強,每級提升 0.04的基本損害並增加五分之一的延遲時間,對主原素情況實際效果的損害提高翻番。大幅度提高情況實際效果的耗費工作能力,最大能夠讓情況實際效果總損害提高至1.4×2=2.8倍。但對冷凍實際效果加持失效。單純性提高情況實際效果的專業技能,開墾期打消耗戰挺好用的,但是中後期高錯亂下妖怪血條的大幅度澎漲和多種buff疊暴發損害殺怪的遊戲玩法要求造成 情況實際效果的損害越來越無關緊要,影響力慢慢衰落。

1-2 穩進之手(3):出示一定的精確度和安全性能加持,使你的炮彈沒那麼飄,更非常容易擊中對手,便捷打暴擊傷害點。該專業技能最好是拿自身常見的槍支試一下實際效果,依據要求自主選擇就可以。

1-3 原素引入(5):將炮彈損害強制拆掉一部分並變爲你的積極原素傷害類型,每級轉換0.08的損害。能夠讓無特性槍得到原素損害而且能夠對對手上情況實際效果,全部不一樣特性的槍都能搞出二種原素損害,臉部穿孔機的近身戰類炮彈還可以被轉換,拆掉的損害仍保存近身戰特殊,會變向地讓面穿彈簧片翻番。但實際盈利實際效果不一定高,由于該專業技能對損害並無本質提高,只是是把損害分解成兩一部分罷了,有時候點太高反倒會防礙你靈便轉換不一樣特性的槍應對對手。還有一個小bug:被轉特性的那一部分損害沒法遭受磁控濺射損害加持,磁控濺射槍慎點。

2-1 狂風暴雨(5):你導致的全部原素損害都是會得到原素損害加持,每級出示0.08的電損害加持(專業技能控制面板描述不正確)和0.06的別的原素損害加持。通用性的原素加強技,大部分是必吃滿的專業技能,使你的全部原素損害都獲得提高。能夠和靈性的基本損害加強實際效果疊乘,促使積極原素情況實際效果的破壞力工作能力進一步提高至3.64或3.92倍。無論是早期還是中後期都很好用的通用性加持專業技能。

2-2 雙手冒光(1):得到長駐的0.75倍近身戰加持,而且使你的近身戰進攻轉換爲積極原素損害。近身戰提高專業技能,轉特性正對面穿的近身戰炮彈不見效。不依靠近身戰加持得話能夠立即忽視該專業技能。

2-3 野火紅新(5):每每對手沾染情況實際效果時,有概率散播同樣基本損害和原素的情況實際效果給周邊的另一名對手,每級出示0.08的概率。情況散播全過程能夠被靈性二次提高基本損害(連乘2次基本損害加持),相互配合狂風暴雨最大能夠讓被散播的對手得到5.488倍原觸電事故總損害或5.096倍的別的積極原素情況實際效果總損害。還可以散播冷凍實際效果完成免傷凍結另一個對手。僅提高人群耗費工作能力,開啓有點兒看顔,並且和靈性相近,該專業技能在中後期高錯亂裏影響力慢慢降低越來越無關緊要。

3-1 害怕效用(1):每把握住一名對手,就能得到8秒的0.15槍支損害加持buff,相互配合無窮之拳短期內數次爬取能夠疊雙層buff。每每遊戲玩家殺掉被爬取對手時手上的武器裝備彈夾會馬上進行裝彈,合適用高傷低彈夾武器裝備(如地獄行者)相互配合無窮之拳對多位對手實行連殺。即便你用別的擒拿專業技能,1點換0.15槍傷也還不錯。無需擒拿的能夠立即忽視該專業技能。

4-1 一視同仁(3):你打中對手的炮彈將有概率轉化成同種類的跳彈進攻周邊對手,跳彈基本損害根據炮彈的清算損害乘于0.5的比例計算而得,每級出示0.1的跳彈概率。進攻被鎖住或擒拿的對手時損害測算占比提高爲0.75且跳彈概率翻番。很超強力的專業技能,大幅度提高阿瑪拉的群傷工作能力,並且跳彈損害最大在錯亂10裏會被附加變大至7倍,促使跳彈損害比原彈簧片損害高些(我不知道爲何要那樣設計方案)。原素引入會使彈簧片清算出二種損害造成 轉化成二種不一樣原素種類的跳彈。面穿的近身戰類炮彈和一些獨特炮彈不響應當專業技能。

也有再注重一下:一視同仁跳彈損害是以炮彈最後清算損害乘于固定不動占比的積爲基本的,這也就代表著一把測算完槍支損害的原素磁控濺射武器裝備發送一顆炮彈曆經磁控濺射和原素這些加持打進抑制的總體目標上導致了較高損害,隨後開啓的一視同仁又會以這一較高的清算損害乘于固定不動占比後再再次轉化成一顆以該相乘爲基本損害的同種類炮彈,隨後這顆彈簧片又能再吃一次上邊的加持,最後在高錯亂下能夠對另一個抑制總體目標導致極高損害,硬上提升。但這類計算方式另外也會造成 弱上加弱的結果,比如極端化狀況下你用某原素武器裝備打在了免疫系統該原素的對手上,清算出0損害,立即會造成 跳彈遺失。

4-2 深水井(1):提高20%的原素武器裝備彈夾容積,對非原素武器裝備無加持。提升原素武器裝備輸出時間占有率,沒啥好說的。

4-3 發泄(3):依據對手沾染情況實際效果的總數,在它身亡時造就原素說出導致小範疇的相對原素損害,每級出示0.06取對照品的基本損害,制冷8秒,錯亂10裏有31倍損害放縮,遭受磁控濺射、原素和專業技能損害加持。不大好用的專業技能,說出範疇和核爆炸類似,並不大,並且點滿階極限給對手沾染5種情況實際效果才一共導致0.9取對照品基本損害的發生爆炸(等同于你觸發雙手冒光後給對手來幾拳的損害),基本損害太低了。

4-3 發泄

5-1 源遠流長(5):每級出示0.04的原素飲血,讓全部來自你的原素進攻都能讓你退還一定占比的血條(強制表述和原素之石武器等出示的原素附傷不可以飲血),無特性武器裝備還可以根據原素引入轉特性得到飲血工作能力。很超強力的專業技能,是在打消耗戰時強大的確保,相互配合絲血維護體制也是能夠義無反顧。損害充足高時資金投入一兩點就會有非常好實際效果,依據本人要求酌情考慮天賦加點就可以。

5-2 合流(5):每釋放一次情況實際效果都是有概率再上一層觸電事故、引燃或融解實際效果,每級出示0.07概率,可是因爲不明原因造成 開啓的附加情況基本損害低得嚇人。也就相互配合绮麗織錦疊狂湧、殡儀車空抓疊25層正念療法、提升發泄發生爆炸疊加層數這類的獨特使用方法,一切正常是根本不能用,除非是官方網修補。

終技 強制表述(1):阿瑪拉的武器裝備附加附加0.18倍基本損害的積極原素附傷,手榴彈、護甲星爆、裝彈發生爆炸、粘彈這些都能夠享有到該專業技能實際效果,乃至一視同仁的跳彈還可以被附傷,但面穿的近身戰炮彈不響應當專業技能。附傷保存武器裝備特性,受槍種或手榴彈損害加持但不會受到磁控濺射損害加持。該專業技能體制相近原素之石武器引入附加近身戰原素損害,其附加損害一樣沒法被源遠流長回應,沒法飲血。盡管才0.18倍損害值非常少,但有的點就點一下提高損害還是非常好的。

最終小結:紅系的好多個超強力專業技能有:狂風暴雨、一視同仁和源遠流長,天賦加點優先選擇考慮到這三個。開墾期功能強大的有靈性和野火紅新,原素引入要考慮到具體應用謹慎天賦加點。積極原素一般挑選電或火(DLC1用酸),留意靈便轉換原素利潤最大化損害盈利。

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